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科幻电影中脑洞大开的未来建筑

 业拉山到底 2017-01-16
科幻电影中脑洞大开的未来建筑

我们知道,电影建筑几乎都首先要立足于一个虚拟的世界,然后才能根据不同需求来设计,迄今为止比较热门的电影虚拟世界包括有未来世界、魔幻世界及外星世界等,它们所对应的未来建筑、魔幻建筑、外星建筑以及它们衍生出的生态建筑,都是电影建筑界中最具代表性的类型。

《星球大战3:绝地归来》(1983)——死星

科幻电影中的未来城市与建筑充满了天马行空的想象,其光怪陆离的视觉效果不停冲击着大众想象和视觉的极限。今天我们就来探讨科幻电影中的未来建筑设计。

《独立日》(1996)——美国上空巨型飞船

科幻片是好莱坞类型片的一种。和其他类型片一样,它伴随着电影的工业化生产进程而出现。“当科学观念、艺术想象和电影手段三者结合时,科幻电影随之产生。”1902 年法国人梅里埃推出《月球旅行记》,宣告了科幻电影的诞生。

《月球旅行记》(1902)

科幻电影开山之作

科幻场景设计的现实意义

时至今日,科幻电影更加强调科学的前瞻性在影片中的体现,更多地通过哲学思考和人文关怀来塑造人物,设计场景,讲述故事,因而产生了一大批具有重要现实意义的作品。

《云图》(2013)

6个不同时空的故事紧密贴合轮回、涅槃、善恶有报、因果相承等东方哲学思想。

探寻新的建筑与城市设计可能

科幻电影的故事发生地不会脱离城市与建筑的背景。电影以它独特的视觉表达方式与传播手段来诠释城市与建筑的存在状态,通过电影的视觉性和公共性来试验新的建筑与城市设计理论。

《少数派报告》(2002)

2054年的华盛顿特区

《逆世界》(2012)

炫目镜像世界

故事设定在一个上下颠倒的双生世界,互为颠倒的两个世界仅靠一座巨塔进行有限的沟通。

《第五元素》(1997)

密集的摩天楼集群和高效快速的垂直交通体系

虽然《第五元素》电影中所出现的建筑物貌似带有一种特殊的折衷主义风格,但电影中200年后的纽约显然是未来派的幻想所至。

在故事中作为背景出现的未来纽约市,充斥着高耸入云的摩天大楼,垂直的立体式交通,无数廊道联接在这个巨型城市构架之中。

《第五元素》中的纽约市具有未来主义者们所诉求的大多数元素。未来主义者们迷恋工业革命所带来的成果:工厂、噪音、效率、暴力与危险。这些概念源于机械时代的到来,随着电力,内燃机等近代工业产品的陆续完善,他们坚信未来必将是高速、工业化与激进的。

科幻电影中的反乌托邦场景

起初,你向往它。

于是,你创建它。

后来,你恐惧它。

最后,你摧毁它。

也许是出于戏剧张力的考量,背景设定在未来社会的科幻电影多采用反乌托邦(cacotopia)架构。 “High techand low life”,它的特点是科技发展而人类自身没有发展,工业化发展而自然环境恶化,社会高度集权制度,人类世界陷入前所未有的灾难中。如《大都会》、《撕裂的末日》、《少数派报告》、《机械战警》、《纽约大逃亡》、《银翼杀手》、《极乐空间》等等。此类科幻片中多呈现破败的城市末日景象与高科技未来建筑并存的冲突画面。

《大都会》(1927)

压抑的摩天楼集群

在未来的大都会里社会分为两个阶层。统治阶级的精英们居住于**高耸入云的摩天大厦,而劳动者和贫民隐藏于肮脏黑暗的地下世界。

这部电影中的建筑明显具有哥特和未来主义建筑的元素,但是风格最明晰的还是深受1924年装饰艺术运动影响下的摩天楼集群。

纽约市市政厅 甚至在大萧条时期仍持续完成建造

弗里茨·朗的早期科幻电影描绘了一个反乌托邦未来,由大公司集权(科技+资本的结合)所产生的阶级两极化的巨型都市,其概念意义深远的影响后世的许多反乌托邦作品。如《黑客帝国》、《银翼杀手》和《攻壳机动队》。

《银翼杀手》(1982)

2019年的洛杉矶

2019年,洛杉机变成乌烟障气的九反之地。

《遗落战境》(2013)

2017被核武器毁灭的地球

距离地面数千英尺的空中平台

不管是乌托邦也好,坎坷邦也好,通过预言的方式表述出对于未来城市的理想或是忧虑,存在于科幻电影中的未来城市从某种程度上来说是理性而现实的,是我们都要面对或即将面对的社会现实。

《黑镜——一千五百万的价值》(2011)

巨幅LED墙壁

剧情设定在一个完全电子化的世界里,衣着统一的人们只通过虚拟网络交流,每个人住在一个四面环绕LED墙的狭小空间里。

《创:战纪》(2010)

全数字化的虚拟世界

严格来说,数字化或参数化并不属于一种建筑风格,或者将其称为一种技术手段更为妥当。《创战记》的导演是具有建筑学教育背景,在故事中讨论了设计和完善Tron世界高纬宇宙的理论,在影片中的建筑及装置多数带有数字感的优美曲线和光滑圆润的表皮。

通过数字化、参数化的技术,明星建筑师如哈迪德、盖里都在尝试使用这种方式创造出更多兼具流动性的有机建筑。

21世纪艺术博物馆,扎哈·哈迪德

某种程度上参数化为创造新形态制造可能,它使建筑们可以更数字化、更精确地完成自己对形式、立面、结构等概念的具象化。

云杉街8号弗兰克·盖里

无论电影中的虚拟世界是如何脱离现实,里面的建筑设计却始终是来源于现实的。电影将现实元素无限夸张,除了为观众带来刺激的观影体验之余,对世界建筑设计的发展同样具有不可估量的启发作用。

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