前言最近关于适配iOS10的文章有很多,内容覆盖的点都差不多,只是详略差异,本文只提一个简单的点: CAAnimationDelegate 的适配,像这样的点,iOS10中有很多,都是坑。。。 1.iOS10中CAAnimationDelegate的警告原有的工程用xcode8打开编译后,莫名的增加了许多警告,其中关于动画的警告有这样一个,虽然运行后发现并没有什么影响,但还是要探究一下: 举个? 关于警告的原因可以参考: IOS Assigning to ‘id’ from incompatible type…解决办法 在这里的原因就很明了了,动画的代理没有遵循协议。 于是: 接着举? 警告消除,万事大吉~ 等下,真的就这么万事大吉了?把这段代码再用xcode7编译一下试试。。。报错了。。。。。。为什么呢? 仔细想下,在iOS10之前写动画的协议方法,从来就没记得要去遵循系统的动画代理,iOS10偏偏又因为这里给了个警告,还是先仔细对比下API吧: iOS9以前的CAAnimationDelegate iOS10以后的CAAnimationDelegate 真的是有变化的,iOS10之前, CAAnimationDelegate 只是基类的分类方法,是扩展,至于为什么也要像协议方法那样指定代理对象,应该是和其内部实现有关(只是用该指针在内部调用对应类的方法),需要代理对象。但在iOS10以后, CAAnimationDelegate 从分类蜕变为独立的协议方法了,所以不遵循协议,就给了警告。仔细观察一下 CAAnimationDelegate 的 delegate 对象,它一直是一个 strong 类型,一般代理变量不都是 weak 吗?关于这点,本人只是结合API的注释理解为:animation是跟随layer->view的生命周期的,需要特定的设置释放,所以循环引用的问题不作考虑。 好吧,由于本人对于代理模式的理解并没有那么深刻,上述臆测多少是有偏差甚至是错误的,还望斧正。 2.iOS10中CAAnimationDelegate的适配上面啰嗦了一堆没有什么“价值”的东西,还是切入主题,说说怎么适配这个新特性吧。 关于这样的新特性,本人用了下面的方式去进行版本适配,不知道方法算不算好,但是有效: 利用 __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED 系统宏进行条件编译,做法如下: 还是个? 这样,在不同版本的环境下运行就做了区分,再等等……xcode7上编译还是报错,这段代码有什么问题吗?
有!问题在于 __IPHONE_10_0 这个宏,这个宏代表了系统版本,每次系统跟新,宏也会对应增加新的,看下其定义:
这就是问题所在了,因为旧版本的API中,下面关于iOS10这句版本宏定义,根本不存在,也就是说, #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= __IPHONE_10_0 这句在xcode8之前的版本上运行,是个恒成立的条件。。。条件编译的限制也就失去了本来的意义。。。 所以应该这么写就对了:
这样做,就不会有问题了,将对应的版本号宏直接写成对应的数,但是这也存在一定的风险:就是 __IPHONE_10_0 这个宏的具体对应值是否会因为api的又一次升级而改变,这个很难说,至少之前都是比较稳定的,只是对应增加,而没有变化,但这毕竟是人家在维护的东西, 如果直接用对应的值,在每次系统升级时,做一下检查是十分有必要的! __IPHONE_NA 所以前面提到,这样做适配,可能并不是一个好的办法,当然如果不嫌麻烦,反着来,多写几句条件编译的逻辑,就可以避免直接用上面的宏所对应的值,但是这意味着要考虑自己的工程兼容到的最低的系统版本了,写起来应该会很。。。 下面是与本文相关的一个简单的Demo,有兴趣的可以参考下: 如果你有更好的方式来解决这个适配的问题,欢迎在评论区留言讨论。
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