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揭开Lightroom 6 数码后期软件色调曲线面板的神秘面纱

 弹指qytzj 2017-01-17

Lightroom是Adobe公司旗下的一款图像管理和处理软件。

Lightroom除了可以处理Raw文件,还有非常强大的管理功能。Lightroom为摄影师提供了一种全流程的解决方案,包括图库管理,修改照片,打印输出等等。

其中Lightroom中的修改照片面板,和ACR几乎是一模一样的。所以Lightroom其实就是在ACR的修改功能基础上,还包括了额外的功能。

本次介绍的是LR中修改照片,图库管理另外再续。

Lightroom 6基本面板功能介绍,在上篇分享中介绍完了,此次分享的是在LR中的第二个操作面板功能介绍,适用于初学者或不太熟悉LR的人群,用者取之,错则改之。

LR中的第二个面板“色调曲线”这个跟PS CC中的卡门肉色调曲线也是一样的,跟PS中的曲线也是同理的哈,掌控了这一块造骗将进入一个更高的层次哈

曲线的功能作用相当强大哈,只要用好了可以随心而造,如果要用好就必须的不断的练习,还得理解曲线的功能,曲线能完成相当大的一部分造骗效果,通过曲线可以做对比度的调整,能做色阶功能的调整,能做色彩的调整,能做反相的调整等等效果

LR 和 卡肉门中的曲线没有在PS中的曲线操作方便,也没有PS中调整曲线时的细节处理更好哈,不过也足够大部分造骗用了。

先了解一下曲线的形状,可以N多种,不过万变不离其中,掌握简单的十一种基本曲线形状,熟练的运用,效果那是相当不错的哈,这就需要更多的练习,找感觉了。

通过讲解色调曲线后,大家可以不再让曲线套着神秘的面纱了,原来是那么简单哈,关键在于熟练程度。

“色调曲线” 我们可以理解成为是一个调色的工具,给大家分享的是在LR中“色调曲线”面板中的基本操作和功能。对于通道RGB的曲线功能,为什么说是调色的呢,大家都知道RGB是光色中的三种基色红绿蓝,在曲线对应着三个基色通道,再加上RGB通道一共是四个通道,而RGB是复合通道,他的作用是调整明亮度的,可以先这样理解,等实际操作的时候看到效果会更明白他的作用哈。

在LR或是卡门肉里面的色调曲线是针对RGB通道操作的,而在PS 中的曲线更强大些,在PS 中的色彩空间模式不光只是SRGB这种光色模式,还有LAB大色域模式,了解了一种,其他的模式下也可以举一反三的。


LR中的基本面板在上一课中详细的介绍过了,这次主要介绍第二个面板“色调曲线”,以这片子为例子进行介绍哈,这张片子是在雾灵山拍的,很普通的一张素材片,里面包含了冷暖色,明暗光影等,下面以介绍一下只用“色调曲线”面板调整此图为例介绍下这个面板的功能。


其他面板都不动光用色调曲线面板来对这片进行后期的造骗,介绍里面的每个功能使用和效果。


在LR和卡门肉中的色调曲线分为两种方式调整,先说下这种可以理解为区域输入方式,也就是当前看到的这种,他可以调的是片子中的明亮度,下面介绍一下界面,红标示1的界面。

蓝色标示的数字1 表示整个框,框的结构分为垂直坐标和水平坐标,也就是从最左下角的那个点开始,往上是垂直坐标,往右是水平坐标,中间有一条线把框分成了两半,默认这条线是斜直线的,也就是这条线的形状就是曲线的形状,蓝标示1 理解成一个心电图也可以,这样记得住些,也可以理解成播放器上面的那个跳动的节奏图哈。

蓝色标示的数字2 表示框被切分成为两半中的上半三角形区域,是亮部控制区域,当曲线往上拖动的时候图片就会变亮,如下图:


蓝色标示的数字3 表示框被切分成为两半中的下半三角形区域,也就是暗部控制区域,当曲线往下拖动的时候图片就会变黑,被压暗,如下图:

用鼠标按住中间的线条或可以多几个点出来,然后往上拖是提亮片子,往下拖是压暗片子,也可以往左右拖就是看自己想要哪块区域亮或暗的效果。


蓝色标的数字4 表示曝光亮度的分区,有三个白色的小滑块,从黑到白的顺序,所对应的也就是“暗调、中间调、亮调”,三个滑块切分后所对应的也就是与下面的红标示数字2的区域所对应,三个滑块切分出来四个区域,每个区域所对应的就是下面的“阴影、暗色调、亮色调、高光”在线条上面显示是从左到右,而下面的文字大滑块顺序是从下往上的,每个曲线上面的数字对应下面文字部分如下图:

如图所示,片子中有欠曝光的黑的部分,那就可以通过调整“阴影”滑块,用鼠标按住滑块然后往右边拖动就可以提亮阴影了,用鼠标在曲线中按住往上拖也是一样的效果,只是操作方式不一样哈,如下图:

面板中所有的滑块默认都是在中间的,当滑块往左拖动就是降低,往右拖动就是提升,这样理解是可以的,不管在LR还是在卡门肉中都是一样的,只要在这个面板操作不管是阴影、暗色调、亮色调、高光 都是同理的哈。

往左边调就是降低,比如例子中阴影往左拖那就表示让阴影更黑,也就是减少亮度了,如下图:

“阴影”调整就是把最暗的或接近最黑的区域进行调整;

“暗色调”调整就是把暗部或非最黑的区域进行调整;把鼠标按住滑块往左边拖就是降低,往右拖就是提升,下图是往左拖的效果:

至于是往左调,还是往右调需要根据自己的片子,想要的效果进行调整,想亮一些就往右边,想暗就往左边调,调整的数值是多少没有死的,都可以按自己想要的调整,如果用滑块拖动调不方便,那也可以在最右边的数值那用鼠标点击一下,然后就可以手动输入想要调整的数值哈,四块区域的数值默认都是在中间0,可调范围往最左边是-100 ,往右边是+100 ,往右拖动的效果如下图:


“亮色调”调整就是把亮部和最白的区域进行调整;把鼠标按住滑块往右边拖就是提升也就是加亮,下图就是提亮效果,”亮色调“与”暗色调“相反关系,不管是亮色调还是暗色调的调整都会影响图片中的大面积的,根据自己的片子进行调整

“亮色调”往左拖动调整的效果,调整有三种方式可以操作哈,一是拖动中间的滑块左右拖动,二是在最右边的数值中重新输入自己想要的数值,三是用鼠标直接按住上面的曲线进行上下的拖动,都可以实现的,不过习惯性的和操作方便还是直接调整滑块哈,下图是往左边调整的效果:

“高光”调整就是把最白部分的区域进行调整;把鼠标按住滑块往右边拖就是提升也就是加白加亮,”高光“与”阴影“是相反关系,不管是高光还是阴影他们所影响的都是小范围的,高光所影响的是最白最亮的区域,阴影所影响的是最黑最暗的区域,下图是高光往右调而提亮的效果:

如果图片中有过曝光的情况就可以把高光往左边调,这样可以降低过曝光的部分,如果图片中有欠曝光的情况就可以把阴影往右边调,这样可以把欠曝的提亮一些,具体想要的效果可以根据自己想要的进行调整,下图为高光往左边调整的效果:

在看看界面中的“色调曲线”左上角的这个小图标了,他也是一种调整明亮度的方式,当点击一下这个小图标,然后在图片中的任意位置或是自己想要调的位置点击一下鼠标左键,按住别松,然后上下拖动,就可以调整当前用图标点击那块区域的值,比如示例图中可以先点一下左上角的小图标,然后在左下方的暗部点击一下按住鼠标向上拖动就可以把暗部提亮,如下图:

当“色调曲线”面板中的左上角图标被点中后,图标会变成一个上下箭头的形状,然后在图片点击一下,按住鼠标别松,进行上下的拖动就可以看到效果了,示例图是按住往上拖的效果,把暗部提亮了,上下拖到到自己想要的效果后就可以松开鼠标了哈,他的方便之处就在于, 对四个曝光区域不太清楚的情况下,直接用这种小图标方式智能识别是亮还是暗,然后进行调整,如下图:

到目前为止,就把“色调曲线”中的这种区域输入式方法调整明亮度界面和功能介绍完了,框中的阴影表示当前图片在直方图中的有效像素分布情况图。至于现在这种方式要进行怎么调整图片的明亮度呢,需要根据自己想要的效果进行调整,参数不是死的,参数不是适合所有图片的,多动手操作才是硬道理。

给大家介绍一下曲线的形状图,有11种简单情况的基本形状,熟悉了这些基本形状效果,那曲线也就没有什么难的了,难就难在熟练程度了,这就需要自己的不断练习了。

下图中的曲线不是调整下面滑块和输入数值变成的,而是用鼠标按住框中的那根线条往上拖动的效果,这算是第一种基本形状吧,效果就是提亮图片,因为线条是在框中的上半三角区域中,前面说了上升线是提亮的效果哈,如下图:

第二种基本曲线形状,就是曲线按住往下半三角区域拖动,这样的效果就是压暗图片,如下图:

第三种基本曲线形状,就是传说中的S曲线,他的效果就是起到对比度的效果,曝光区域的明亮度是以明与暗的形式拉开的,如下图:

第四种基本曲线形状,就是传说中的反S曲线,与上面的S是反着来的效果,以柔和为主,如下图:


第五种基本曲线形状,就是传说中的高反差效果,让亮的更亮,让最暗的更黑,反差效果比较大,如下图:


后面几种曲线的形状,切换到点曲线RGB通道模式,看看在“色调曲线”的最下面有个“点曲线”后面默认的是线性,也就是说上面那个框中的那条线是一条线性的直线效果,点击“线性”后可以弹出来一个菜单里面有“中对比度”“强对比度”两种曲线的效果,如果自己不想手动调整的话。直接可以选择点曲线中的另外两种曲线效果哈,如下图:


在“色调曲线”面板中LR是怎么切换到曲线的通道模式的呢,只要点击“点曲线”最右边的小图标,一个小方框里面有根线,线上有个点,只要点击这个图标就可以切换到通道模式中了,在ACR也就是卡门肉中的“色调曲线”是有两个选项卡的,一个叫参数,对应的也就是LR中的默认区域方式,在ACR的参数旁边还有个选项叫作“点”,只要点击一下“点”那个选项就可以切换到通道模式中了。

在LR中如下图点击这个图标就可以切换到通道模式中:

切换到通道模式后,界面就跟前面的区域输入方式不太一样了,这是通道操作来调整的,默认的通道是在RGB复合通道,先来看看还有几种曲线的基本形状哈,在PS中也是以这种通道方式操作的曲线。

在LR或是ACR 或是 PS中的曲线通道一共有四种,控制明亮度的通道就是“RGB”这个复合通道,当前通道如果是“RGB”那说明是用来调整明亮度的,调整方法就是用鼠标点击那根线然后上下拖动到自己想要的效果为止,曲线往上拖就是提亮,往下拖动就是压暗哈。

要是想切换到其他通道的话只要点击“通道” 右边的“RGB”就会弹出其他通道的选项来,然后可以自己选择想要调的通道就可以了,如下图。

RGB是光色中的三原色,对应着的是红绿蓝,而在通道中呢,也分别单独有红、绿、蓝三个通道,每种原色的通道曲线由两种色相组成,就是自己的本色相和他的补色组成。红色通道由红色本色和他的补色青色组成;绿色通道由绿色本色和他的补色洋红色也可以说是紫色组成;蓝色通道由蓝色本色和他的补色黄色组成;那曲线的四个通道RGB、红、绿、蓝就是这样哈,具体在操作时看效果,至于有人问什么是补色的话,在以后的分享里面会详细介绍的哈,现在只需要记住“红绿蓝”所对应的补色是“青洋红(紫)黄”就可以了。


第六种基本曲线形状,当在RGB通道模式下出现这样的垂直线形状的时候,说明你的图片中最少会出现八种颜色哈,说明想要的效果就是2的3次方色彩,因为每种原色通道有两种色,有三种原色通道所以会产生出八种色在图片中,你只需要记得这点就可以了,原理不用太去深入,如果想深入那自己在看看资料就行,如下图:

第七种基本曲线形状,这是水平线形状,效果就是纯黑白灰,水平线在最下面表示图片会是纯黑,如下图:

如果曲线成水平线在中间,那图片就是纯灰效果,如下图:

如果曲线成水平线在最上面,那图片就是纯白效果,如下图:

第八种基本曲线形状,这种就是反相效果,也就是把曲线的两个端点位置对调,正常的是右边的端点在最右上角,左边线的端点在最左下角,现在对调后就成了反相效果了哈,如下图:

第九种基本曲线形状,就是左下角的端点往上拖动,叫作提亮暗部,也就是让图片没有死黑的地方,如下图:

第十种基本曲线形状,就是右上角的端点往下拖动,这样是把高光或过曝光的区域压暗的效果,如下图:

第十一种基本曲线形状,就是拖动曲线的一端,右上角的端点或左下角的端点调整,也就是调整高光与暗部的效果,如下图:

曲线的基本形状大概也就是这样子了,不管怎么变,怎么造都离不开这些基本的,一条线可以分成无数条线,两个端点就是一条线,这条线变来变去也就是这些形状,用这些方式去调出不一样的风格还需要大家的不断练习 ,不断的找感觉组合造才行。

接下来看看用曲线调整色彩的操作,用曲线调整单色通道的效果,如下图切换到了红通道模式:

在红通道中,也是调整曲线就可以实现色彩调整效果,曲线把框分成两半,上半三角区域是红色相的本色区,也就是说曲线只要是往上调,那图片就是加红色的效果,如下图:

当然不管是调亮度还是调色,都可以多加几个点在线上,然后控制哪些部分是需要调整的,如果想取消多出的点可以直接双击那个线上的“点”就可以还原了。


当曲线是往下半三角形拖动的时候就是给图片加青色,加青就是减红,加红就是减青,青是红的补色,整个红通道被切成两半,上半是他本色红,下半是他的补色青,至于是加红加青可以根据自己图片想要的效果调整,如下图:

切换到绿通道中,点击通道右边的下拉箭头就可以弹出选项框来,然后选中想要调整的通道就可以了,绿通道跟红通道是一样的,被曲线切成两半,上半三角区域是绿的本色区域,下半三角区域是绿色的补色洋红(紫色,也有叫品红色的),如下图:

在绿色通道中曲线往上拖就是加绿色减洋红色,如下图:

在绿色通道中曲线往下半三角区域拖就是给图片加洋红(紫色,也有叫品红)效果,如下图:


切换蓝色通道也是同理,上半三角是本色蓝,下面三角区域是蓝的补色黄色。


在蓝色通道中,曲线往上半三角区域拖动就是加蓝色减黄的效果,如下图:


在蓝色通道中,曲线往下半三角区域拖动就是加蓝的补色黄色效果,如下图:

好了,到这为止“色调曲线”的界面和功能就介绍完了哈,至于怎么配合,怎么组合来造骗,那就要看自己想要的效果和熟练程度了哈,希望大家多多练习 哈。


下面来看看素材这张示例片,用“色调曲线”面板怎么造亮柔效果。

先在RGB通道中调整一下光影效果,前面说了RGB复合通道是调整明亮度的,曲线的上半三角区域是亮部,下半三角区域是暗部,当曲线往上拖动表示要提亮片子,反之你们懂的,如下图:

如果在RGB通道中来调整光影效果需要熟练的操作曲线,而且分不同的线段进行调整,这样比较费时间,既然后期软件有其他更快的方式完成这一块的工作那就用其他的方式会是更好的选择,“色调曲线”中有一项是区域输入调整影调的功能,我们可以切换过去,在那去调整,等调色的时候在用曲线通道,协同工作效果效率都好,切换方式如下图:

再次点击右下角的曲线点就可以切换到区域模式中,在这里调整比在通道模式RGB复合通道中调整更方便,按自己想要的效果进行调整,如下图:

明亮度调整好后就切换到曲线通道模式,因为天空蓝,那就选择蓝色通道,把高光部分加点蓝,暗部加点黄(为了让暗部暖一点)。

一条线可以分段来调整,看自己想要调哪块就调整哪块,如下图:


蓝色通道调整后看看合适吗,天空蓝是差不多了,下面的黄应该是阳光一照带点红的,这个时候可以加点洋红进去,让树那块的黄带暖红效果。

切换到绿色通道中,前面说了绿色通道里面有洋红,那就曲线往下半三角区域调整就可以加洋红进去了,而不用全图都加,在绿色通道中一样可以用分段线来调整,两个端点为一条线,线往上拖就是加绿,往下拖动就是加洋红,加多少调多少根据自己的需要调,如下图:

通过调整绿色通道加洋红后,天空的蓝不太理想的话,那就给天空蓝加点青进去,青在红色通道中是补色

切换到红色通道中曲线往下拖就是加青,这样天空蓝有青的加入比之前好些了,同样可以用分段方式 进行调整,调整的时候一定要注意曲线的动荡幅度,控制到自己想要的效果就行了,需要多练习,如下图:

如果色彩调整好了,可以再回到区域模式中看看哪些光影还需要调整的,重调一下就可以了(如下图),这张片子没有采用光比反差大的方式造,而是以柔为效果造的,当然自己的片子的话可按自己想要的效果进行调整造骗哈。

最后素材调整后效果如下图,分享的不是效果,而是过程,效果由自己而造哈


到此结束,整个LR的“色调曲线”面板功能介绍就都完成了哈。

不管在LR或是卡门肉中用曲线操作都不如在PS中用曲线方便,PS中还可以有蒙版,调整的时候影响到的地方用画笔在蒙版中就可以擦还原回去,不过在LR中有曲线这个工具已经很有用了,在校色调色的时候都可以用到曲线工具,不过需要多的练习。

高级调色和片子通透感的时候都会用到曲线,这东西是个好东西哈,大家一定得多练习 掌握他,其实也不难,主要是花时间去练习,去找感觉出来,操作上面基本没有难点。

造骗也不是只用一个功能点来完成所有的操作,应该是把软件里面各功能的强项结合起来造,共同协作完成一幅造骗出来哈,就跟想一镜走天下一样,难。


LR中的“色调曲线”面板的介绍就到这里哈,能吸收多少就得看大家自己的了。


如果说,摄影=前期+后期   前期:当拿着相机站在某个环境的时候,查找光影,寻找色彩,构思框,调整相机参数,按快门,当按下快门时说明你的拍摄部分结束,也就是前期。前期拍好的如果JPG图片那就是相机根据你设置的参数,比如对比度,饱和度,色温等然后相机自身的系统帮你完成按设置的参数后期成图片了。

后期:如果是RAW拍的那不叫图片,而是保存你当时拍摄时的信息记录,这个时候需要后期来进行提取了,所提取的效果就不一定要按照当时相机设置的参数定死他,而是可以自己根据当时的环境去还原现场,也可以自己创意性的后期调整,后期调整完后输出来的就是最后的成品了,可以是JPG,也可以是PNG,也可以是其他格式的。


在LR中处理照片,软件的使用是通理的,就看自己怎么应用,比如双击滑块就可以还原到原始的状态,这是所有的带滑块条功能都可以用的,每项功能的调整往左调就是减少或叫降低,反之则是增加或提高。软件的使用在于熟能生巧,需要多练习多操作,至于处理照片出来的效果,需要自己对每项功能点了解或是熟悉之后就能随心所造了。这是LR之旅的第二个面板功能介绍,结合基本面板功能的介绍,完全可以让上次的方法又提升一些了哈。两个面板已经能满足大众初学者的需求了。这次的教程分享就到这,下次的分享是LR中的第三个面板“HSL / 颜色 / 黑白”,这一块就需要大家去熟悉下色彩的一些东西了哈,比如,色彩的三属性(色相、饱和度、明亮度)。欢迎大家关注


分享的是软件功能操作的过程,造骗效果由自己决定,从后期看前期,如果后期觉得哪不够下次拍的时候就要注意改进了哈


祝大家都拍到大片,造出好骗哈,本次分享就到这,期待下次的分享吧。

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