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(28)GND滤镜使用方法

 泊舟听风 2017-01-25
GND到底有什么用?
在户外的摄影当中,可能我们常常会碰到这样的情况:
(下文中所有拍摄均默认为使用A档光圈优先,中央重点或平均测光的拍摄方式)
一个看着很美的场景,可是拍出来之后,效果却和肉眼看到的大相径庭。
GND滤镜使用方法


1
其原因何在?
1
、在这样的一个场景当中,画面当中最亮的区域与最暗的区域,这两部分的光差太大,以至于已经达到了或甚至超出了我们的数码相机的动态范围。而由于此场景的构图当中,山脉以下直到近处的水面这部分,其亮度和天空相比,其实相差很大,而由于这部分的影响,相机在测光之后得到的结果便倾向于让近处地面(或水面)得到恰当曝光,假设为1/15秒,f8光圈来进行的拍摄。但在此时,从直方图(如何阅读直方图,此处不再叙述,没有基础的请自行google了解)当中我们可以获知,天空当中的一些高光细节则接近甚至已经过曝了。
2
、人的眼睛的动态范围比相机要大得多,而且更重要的在于,人的眼睛能够自动压缩高光。也就是说,在现场的时候,我们的眼睛是同时看到了蓝蓝的天,也能够看清蓝蓝的水面。但是
3
、相机却不一样,数码相机对于光线的感应却是线性的。(参考:http://www./caforum/thread-77-1-1.html
因此,相机看到的和我们看到的,效果却大不相同。就算我们现在拥有扫描式的数码后背,拥有了大到不可思议的动态范围,而基于3的重要原因(线性感光)所致,也同样会出现这样的状况。

所以,我们往往碰到看上去很美,拍出来一塌糊涂的窘况,这是因为我们的相机和我们的技术缘故,想要还原肉眼所见其实并非一件容易的事情。

而此时,如我前面所说的,为什么我不认同gnd并不是为了让我们把天空拍得更蓝。因为,只是想要让天空蓝那很简单,我们只要针对天空进行曝光就可以了,此时曝光参数为1/60秒,f8光圈。
GND滤镜使用方法


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但是问题又来了,天空是和我们肉眼所见到的差不多了,但是近处的地面(水面)部分却又黑得一塌糊涂了。
原因呢?
还是前面说的三个原因。

怎么办?这时候gnd出现了,(此处以软边为例)它是这样的一块透明的树脂玻璃,上面从顶部中间的部分染了灰色,而这个灰色就犹如Photoshop当中的过渡工具拉出来的效果一样,是从上到下(灰色)逐渐变淡的。而基于我们前面的学习可以了解到,灰色对于光线的均匀吸收的特点。因此当我们把这片镜片放到镜头前面时,便会发现,天空的亮度被减弱了。
这样带来的好处也就是:画面当中最亮的区域最暗的区域之间的亮度差变小了,因此就能够将其控制在我们的数码相机的感光器的动态范围之内了(而不至于过曝),也就能够拍出和我们当时肉眼所见最为接近的效果,也是我们最想要得到的效果。
GND滤镜使用方法


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因此,有了gnd,就能够让我们根据现场的光线条件,去选择恰当的镜片,来控制画面当中最亮的部分与最暗的部分之间的光差,让其尽可能的落在感光器的动态范围之内,从而获得良好的曝光以及色彩还原。
更重要的地方在于,我们可以通过上面三张图片去观察和对比,由于添加了gnd的关系,整个画面其实变暗了(从取景器当中就能立马看到效果,假设你有这样的拍摄经验的话),因此,相机的测光系统就会自动地、相应的区增加曝光量。我们不妨比较一下图1和图3当中的近处地面(水面)的部分,从原来的1/15秒增加到了1/10秒(此处的曝光数据都是后来编排的,实际拍摄当中根据场景的不同可能会比这个更多),而这一点的曝光量增加,对于暗处的信噪比的提高,却不仅仅就是那么一点点的数字上的意义,而是完全不同的一个概念和信噪比的提高。从而我们能够得到整体画面更高的色彩饱和度和细节的提升。

用直方图的方式来总结此处就是:采用gnd来压缩高光部分(往左边压),让直方图能够基本集中在中央一块,让后整体良好曝光
用画面语言的方式来总结此处的话:把天空压暗,让天空和地面一起获得良好的曝光。
有不少人看到我们店铺当中的图片的时候往往会问,是不是PS了?可是我们为什么不想一想,如今的世界那么多搞平面设计精通PS的高手,为什么就见不到几个P出了同样的画面来?
只要你弄懂了、学会了、明白了、使用了、抓到了画面该有的(高质量的)信息,后期根本没有事做,我们的片子后期根本不需要什么PS
所有使用了gnd,不单是让天空变得更蓝,也能让晚霞变得更加红火和充满细节,更加令到整个画面包括地面原本的暗处得到良好的曝光。
那么,对于很多入门的朋友来说,对于gnd的作用了解到这个程度也就足够了。

以下的部分较为深入,仅让一部分已经有过拍摄经验的中级选手了解和学习,新手看了也只会增加更多的疑难。
很多人可能在拍摄到图3的时候就已经满意收工了。
可是,不要忘了,数码最大的优势在于向右曝光(ETRR,请参考:http://www./caforum/thread-78-1-1.html)
此处,相机的曝光往往不会获得最佳的效果,原因有两个:
1
、因为当时的时间很早,天色并不是那么亮,而在这种时候,相机的测光系统往往会尽可能的还原现场情况,也就是曝光绝对不会让画面看起来很亮(比较暗,接近现场)。
2
、相机测光系统本身倾向于保护高光不溢出
可是,从图3的时候,我们可以看到,直方图距离右端的区域其实还有一段空间没有被充分利用,再加上,其实数码的动态范围还有一部分是被保留起来,也就是说有的相机,甚至在直方图右边边界以外的部分(看似过曝的部分),都可以还原回来。
因此,在拍摄了图3之后,观察相机上直方图,然后做了+1ev的操作,拍摄了图4
GND滤镜使用方法


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这时候lcd上面看起来整个画面都太亮了,不是我们想要的效果,但是这个却真正就是ETTR的操作精华。回去以后,raw软件当中,根据exif信息查找当时的曝光补偿数据,然后在曝光的调整位置,进行-1ev的操作。这样得到的画面和不作任何的+ev拍出来的效果可就有着天渊之别。
GND滤镜使用方法


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为何总是有人拍出来的画面效果细腻无比?总是有原因的,你明白了吗?

把右边的数据往左边赶,集中到中央,尽可能形成一座集中在中央的山峰或驼峰,然后整齐的往右边推,回来后相应的往左推。

若干年前在无忌上的一个静物俱乐部帖子当中,曾经有一个人说过那么一句,在拍摄静物的时候,尽可能把所有光比控制在4ev以内……,当你能理解这句话的时候,就是彻悟的时候了:simper:

1.6
补充内容
模拟的ETTR与没有ETTR的区别,实际情况,你只要用了,就会体会到ETTR带来的画面无论是饱和度或者是细节的提升了
GND滤镜使用方法


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