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那些年,我混过的同好群(一)

 adamzhu34 2017-01-28

同好 杀人游戏 概率

逻辑 表达 演技

面杀玩伴 复盘总结


昨晚,无单位无组织的小白参加了2017年的第一个也是最后一个年会活动——





从小到大各种抽奖抽签活动陪跑的小白,再次毫无悬念的获得了参与安慰奖——“年会海报”,和房间里古老硕大的暖气片、绿窗帘和藤篮倒是很配,还意外地有着“镇宅辟邪”(避鞋)之寓意~




深夜睡不着,畅想未来一年将要跟随绿洲的小伙伴去爬雪山、穿越沙漠、露营看星星……越想越兴奋,不知不觉中,我已经成为了绿洲的一份子。


是什么样的人,就有什么样的喜好。

有什么样的喜好,就混什么样的圈子。

混什么样的圈子,就会遇到什么样的人和事。

遇到的人和事,反过来也在不断塑造我们的样子。


小白之所以成为今天的小白,离不开曾经混迹过的各种圈子的熏陶。所以,这一周,小白要写的小系列就是《那些年,我混过的圈子》


这里的圈子指的是主业学习或工作之外的同好交流圈,纯粹因爱好结缘,没有任何经济利益关系。


亲爱的读者朋友,你有哪些业余兴趣爱好,新的一年有没有找到共同玩耍的小伙伴呢?欢迎留言参与讨论。


对我帮助最大的圈子——面杀玩伴群


这个群没有一个官方的名称,因为活动以“线下杀人游戏”为主,姑且叫做“面杀玩伴群”吧。


杀人游戏

天黑请闭眼,杀手杀人,警察验人;

天亮请睁眼,挨个发言,挨个投票,票数最高者出局。


规则很简单,相信很多人都玩过,至少看过或听过。

但玩起来可没那么简单,考眼力,比逻辑,依赖表达和记忆,甚至还要拼演技。


对我来说,入群完全是一个意外,一个正好需要的意外!


2012年春某一个周末,贪玩的猫猫在豆瓣同城上找到一个“杀人游戏”的活动,发起人的名字又长又怪——“一觉行居士姜。我在心里嘀咕:居士好杀人,有趣的很呢!


活动地点是东城区交道口南大街的“蜗牛de家”。


那一年,蜗牛de家开张不久;那一年,弹吉他的小伟还是帅气的小伙。

(蜗牛de家现在小有名气了,主要做民谣演出,桌游活动已经约不到场地了)


第一次活动的具体情形我已经记不清楚了,不是因为时间久远记忆衰退,而是因为那是第一次和十多个陌生人一起玩这么刺激紧张的游戏,眼力、逻辑、口头表达以及演技都不是我擅长的部分,注意力全集中在不让自己出糗上,根本顾不上观察外部环境,玩伴的名字也没记住几个。


可是我牢牢记住了游戏过程中的那种感觉,亲切、宽容、友善,胜利时分享诀窍,失败时分析原因,不责怪,不抱怨,充分享受游戏的乐趣。


就是这种感觉让我主动入了群,开始了长达一年的周末面杀活动。在这一年里,我收获了很多——


1. 学会自在地和他人相处


在此之前,我想我多少有点“人群恐惧症”,在任何社交或公开场合总会感到紧张不安。


你可能会觉得不可思议,我从小到大都是班干部,经常在公开场合发言、组织活动,甚至还登台表演。


没错,只要有一个特定的任务,我就不会恐惧,责任感压倒了一切,给了我一个明确的意义和目标。所以,和学习、工作相关的社交或公开活动,我能够顺利完成,甚至完成得还不错。


但是,一旦没有学习或工作的任务,我就不知道怎么和人打交道了,话到嘴边又咽回肚里,脑海中各种念头在打架,现实中手脚僵硬不知所措。


越是人多,越感到寂寞和无所适从。“热闹都是他们的,而我什么都没有”。


我不求自己变成人见人爱的“交际花”,但至少要在走亲访友的时候能够更顺畅地表达、更积极地互动,而不是等着别人照顾自己。


改变的想法在我的心中酝酿多年,直到遇见面杀玩伴群,才真正落实到行动中。


杀人游戏中,每个人都有发言机会,每个人都属于某个团队,每个人都要通过发言和投票来为自己所在的团队谋求获胜的机会。


只要参与游戏,我就不得不发言,不得不与他人互动。


最重要的是,这是一个游戏,一同玩耍的小伙伴要么是陌生人,要么是相互有好感的弱联系,投错一次票,说错一句话,最坏的结果就是输了一局游戏而已,没什么大不了的。


对我来说,这意味着无数个完美的试错机会!!!


而这个群最棒的一点在于,群主“行者”致力提升每个参与者的游戏体验:


1)一局游戏结束后进行复盘,讲解各种策略和攻略,谁的微表情暴露了身份,谁的演技更高一筹,谁的逻辑有漏洞,谁的表达更能说服投票者……总结攻略和技巧,但不完全依赖“教科书”。


2)高手不首刀,不首验,即第一天夜晚杀手不杀高手,警察也不验高手身份。


3)不苛责新人脑残,不抱怨高手失误,只对影响游戏氛围的人进行批评教育,屡教不改者果断赶出群。


在行者营造的良好氛围中,我一点点克服了人群恐惧症,渐渐找到了和他人相处的那种自在放松的状态。


不知道从什么时候起,我在发言时声音不再颤抖,半天的活动结束时腋下不再汗湿一片。


2. 不再害怕承担未知的结果


学习和工作中,我是一个主动的人。

与人交往中,我是一个被动的人。


我害怕主动,因为我害怕承担未知的结果。

如果TA感到被打扰怎么办?

如果TA笑我自作多情怎么办?

如果TA利用我伤害我怎么办?

…………


偶尔,我也会主动联系某个同学或朋友,但每次主动后都像做了贼一样担惊受怕,甚至会产生“不要理我”“最好没看到”的扭曲心理——

如果对方感到被打扰,只是不好意思拒绝我,怎么办呢?

如果对方回复了,接下来我又该怎么办呢?万一我不会说话,伤害到TA怎么办?

……


因此,我在学习和工作中建立的一些关系,比如一起做体育作业的老同学、夏令营相拥而泣的小伙伴、相互扶持多年的同事……全都一一失联。


不是我不想联系,而是我太清楚“人心难测”“物是人非”,太害怕未知的结果,所以才选择了沉默。


可是,我欺骗不了自己,我听得到自己内心的渴望,渴望联结,渴望懂得与被懂得。


没想到,杀人游戏治好了我的心病!


你知道杀人游戏中最为难的角色是哪一个吗?

警察!


杀手只管杀人,彪悍起来自己人都敢杀,天不怕地不怕,没有任何心理负担。

平民只管发言和投票,我什么都不知道,我特别无辜,不知者无罪。

警察呢?每天夜里可以验一个人,你白天投票可以决定一个人的生死,责任重大啊!


最开始抽到警察牌,我总是瞻前顾后,希望自己一下子就验中杀手,希望自己带领平民取得胜利。结果往往事与愿违,让无辜的平民被票死,被老道的杀手牵着鼻子走。


失败的时候,我总是特别难过和自责。幸运的是,在群主“行者”的带领下,小伙伴们从来都没有抱怨过我拙劣的游戏技能,而是在复盘时帮助我分析怎样才能争取更大的赢面。


不知道玩了多少回,突然有一天,我开窍了——


一下子就验中杀手,一定要带领平民取得胜利,这是完全不切实际的幻想!!!


算一算概率就知道了,第一夜验到平民的概率是验到杀手的1.6倍,验到杀手是运气,验不到是常态。


所以,哪怕第一个白天听完了所有人的发言,把平民投出去的概率仍然略高于杀手,投对杀手是运气,投错平民是常态。


因此,作为一个警察——


不应该抱着验中杀手的期望,而应该思考为什么查验这个人,查验得到的信息后续可以如何利用。


不应该责备自己投错了平民,而应该思考投出去这个人的身份什么时候能坐实,一旦坐实为平民,如何反推前面的发言真假,如何调整后面的战术。


同样的,与人交往——


不应该抱着“必须得到想象中的回应”的奢望,而应该思考TA是否值得我主动,如果这段关系对我真的很重要,那就主动联系。


不应该害怕受到伤害,伤害不是主动造成的,而是对这个人、这段关系的判断出错造成的。


这次受了伤,我会提高对人对事的判断能力,下一次或许还会受伤,但受伤的概率在一点点降低。


主动,才能找到那个对的人,才能拥有自己想要的关系。


与其被动等着别人给,我更愿意做那个主动争取的一方,就好像我在做平民的时候,也会在适当的时机果断跳警归票和挡刀。


不知不觉写了这么多,想起2012年的夏天,想起一起玩耍的小伙伴们,心里满满的幸福和感动~


过完年,再约行者找小伙伴们来玩一把,呦呵!


北京的小伙伴,无论你是和从前的我一样,还是只单纯想找一个玩乐的组织,都可以长按下方图片,加入行者组织的群^_^


安利不为别的,只为给和我一样贪玩的小伙伴能找到一个靠谱的组织。


如果你也有靠谱的同好交流群,欢迎推荐给贪玩又好学的小白哟~





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