道具局部 道具:道具的刻画表现,是根据物体最有代表性的取舍,详细或者简单根据大家画面所需求表现。但在单人速写中加入道具之后,表现的难度就加倍了。在构图的过程中要思考人物与物体之间的比例大小,以及他们之间的关系,学会从不同的角度分析、观察、理解和表现对象。 速写场景的道具与人物之间的关系,不能弄反。往往是给与观看者一种信息,告诉别人你的画面是一个什么样的情节。道具只是给画面起到辅助作用,刻画好人物才是关键。 服装、配饰局部 服装、配饰部分:是丰富画面的一个关键,处理好不会让画面显得单薄,画得过多会显得画面很杂、很乱。所以人物与衣服、配饰之间的关系要把握对。(例如:围巾,在整个画面比较散,或者黑白灰不明显时,可以适当地给围巾加点纹样。但是,一定要跟着围巾的结构走,不要画平了。) 手部局部 手部:手在具体人物中的应用,就要根据模特的动作来具体刻画了,这个时候更加要求我们理解手部的关节变化。 画手要把握好胳膊、手腕及手三者间的转折、屈伸的节奏关系,勾画出手部的特有感觉。可以头部作为参照画出手臂,通过与头部的比较,来确定手的位置、大小,但要注意手与头部的呼应 腿部局部 腿部:腿部无论从正面还是从侧面看,轮廓都不是直的,而是高低起伏的曲线。所以腿部衣纹的表现要与大腿的结构转折和运动方向一致,同时注意表现手法的多样性。膝关节部位是腿部产生衣纹的关键点,通常支起的膝盖部位形成了凸出的点,衣纹以此为核心,向大、小腿方向以长短、宽窄不同的褶纹呈放射状扩散。 画脚要注意其外形及与腿的上下贯通,腿与脚不必分开画。 衣领局部 衣领:衣领的画法是对颈肩衔接的交代,也是整个画面的支撑。人体结构与运动也决定着衣纹的变化画衣领时要抓住形体转折的衣纹来着重表现, 尽量将颈部和肩部之间的前后和衔接关系处理好。并且, 还要尽量通过衣纹的变化暗示出下方的骨骼和肌肉的基本形。 衣领前面应该画“实”,突出肩膀的厚度,也表达了衣领的体积感。 衣领后面应该画“虚”,让出肩膀的转过去,也表达了衣领的空间感。 头部局部 头发:由于头发质感柔顺,生长的位置不一样,头骨的形状起伏,所以画头发要分好组,一组一组的画出大面积的转折关系,用笔要松动轻盈。 眼睛:画眼睛时要抓住对象的眼神,把握其精神状态,画出眼睛注视的方向,眼睛要和眉宇一起进行描绘,眉宇的状态直接影响到眼睛的表情。画上眼皮的那条线,从头到尾都是不一样的虚实和深浅。最深的只有一点,在眼球部位。 鼻子:画鼻子时注意分出正、侧、底几个面,鼻尖是整个鼻子最高点,可稍作强调。鼻子的长短决定了面部的长短,鼻子画长了,脸部画不短,所以对鼻子的长宽比例的把握要慎重。 嘴巴:画嘴的表情要和肌肉联系考虑,特别要注意嘴唇与周围肌肉的相互关系,嘴唇的动作是由嘴部肌肉推动的。 耳朵:耳朵的长度与眉底到鼻底的距离大致相等,它的总体斜度与鼻子相接近,一般来说,外耳轮比较硬,耳唇较细嫩,富有弹性。 美院帮,无干货,不分享 本次的分享就到这啦 喜欢就关注我们吧 |
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