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C++中this指针的用法详解
2017-02-02 | 阅:  转:  |  分享 
  
C++中this指针的用法详解1.this指针的用处:一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。t
his作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。
也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过t
his进行。例如,调用date.SetMonth(9)<===>SetMonth(&date,9),this帮助完成了这
一转换.2.this指针的使用:一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用returnthis;
另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n=n(不能写成n=n)。3.this指针程序示例:this指针
存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。根据以下程序来说明this指针#includeclassPoint
{intx,y;public:Point(inta,intb){x=a;y=b;}voidMovePoint(
inta,intb){x+=a;y+=b;}voidprint(){cout<<"x="<};voidmain(){Pointpoint1(10,10);point1.
MovePoint(2,2);point1.print();}当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将po
int1对象的地址传递给了this指针。MovePoint函数的原型应该是voidMovePoint(Pointthis
,inta,intb);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样p
oint1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:voidMovePoint(inta,int
b){this->x+=a;this->y+=b;}即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据
成员被调用并更新了值。即该函数过程可写成point1.x+=a;point1.y+=b;4.关于this指针的
一个经典回答:当你进入一个房子后,你可以看见桌子、椅子、地板等,但是房子你是看不到全貌了。对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员
函数、成员变量,但是实例本身呢?this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身5.类的this指针有以下特点:(1)this只
能在成员函数中使用。全局函数、静态函数都不能使用this.实际上,成员函数默认第一个参数为Tconstthis。如:cla
ssA{public:intfunc(intp){}};其中,func的原型在编译器看来应该是:intfunc(Ac
onstthis,intp);(2)由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。这个生命周期同任何一个函
数的参数是一样的,没有任何区别。当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:Aa;a.func
(10);此处,编译器将会编译成:A::func(&a,10);看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对t
his指针做一些优化,因此,this指针的传递效率比较高--如VC通常是通过ecx寄存器传递this参数的。(3)几个this指针
的易混问题。A.this指针是什么时候创建的?this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。但是如果class或者
struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用TYPExx的方式定义的话,在栈里分配内
存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配的地址,
然后设置给指针变量。之后去调用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数里面怎么处理请看上面的
回答。B.this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄
存器,甚至全局变量。在汇编级别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内存中,它们
并不是和高级语言变量对应的。C.this指针是如何传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this
指针又是如何找到“类实例后函数的”?大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都
会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过
函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有
为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。D.this指针是如何访问类中的变量的?如果不是类,而是结构体的话
,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,就很容易理解这个问题了。在C++中,类和结构是只有一个区别的
:类的成员默认是private,而结构是public。this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。E.我们只有
获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?this指针只有在成员函数中
才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里
才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。F.
每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。
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(本文系thchen0103首藏)