相对来说,栈对于程序员是透明的,因为栈的存放方式是先进后出的,而堆就是不确定性的,不好掌握。
1.内存类型
C/C++程序分配的内存类型有5种:
1.堆区
2.栈区
3.全局区(全局和静态变量存放在一起)
4.文字常量区
5.代码区
以上5种内存类型除
以下一些代码会表示那些变量存放在那个内存区的:
int n=20;
int x;
void main(){
堆栈的区别:
}
上面这一段代码呢 就是在代码区了。
2.堆和栈的申请方式
栈中的内存是由系统自动分配,并释放。
int n=0;
堆中的内存是由程序员手动分配并释放。
int* p=new int(10);
delete p;
虽然p指向的是堆区,但是其本身是在栈区的;
3.申请后系统响应
栈区:只要系统剩余栈区内存大于申请内存的大小就为程序提供内存,否则就报异常提示栈溢出
堆区:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统受到程序的申请时,遍历整个链表寻找第一个空间大于所申请的空间大小,
然后将改点从链表中删除,将该节点的地址分配给程序。
一般情况下,会在这块内存的首地址记录这块内存的大小,以供delete正确释放空间。另外,如果得到的空间大于申请的空间,系统将会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
4.申请大小限制
栈区:在WIN下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域,也就是说,栈区首地址和栈的最大容量都是由系统预先规定好的。在WIN下
栈的大小是2M,如果申请的空间超过2M 就会报栈溢出的异常
堆区:相比栈区,堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存。这是由于系统使用链表来储存空闲内存的地址,所以不是连续的。但是链表的遍历方向是和栈一样的,从低地址向高地址。堆的大小受限于系统中有效的虚拟内存。所以,堆获得的空间比较灵活
也比较大。
5.申请的效率
栈是由系统分配的,速度快,但是程序员无法控制。
堆是new或malloc申请分配的内存,相比栈,速度慢,且容易产生内存碎片,不过对于程序员是透明的。
还有一种申请内存的方式是VirtualAlloc,它是WinAPI
,其功能是在调用进程的虚拟空间。不在堆栈,在进程的地址空间保留一份内存,虽灵活速度,但是不方便。
6.堆栈的存储内容
栈:在函数调用时,第一个入栈的是主函数调用语句的吓一跳可执行语句的地址,然后是函数内的参数,一般C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量,静态变量是不入栈的,根据栈的特性是先进后出,依次出栈的顺序是:局部变量,参数,最后是栈顶指针指向最开始存的地址(主函数的下一条指令),系统由改点继续运行。
堆:相比栈,堆的头部会存放内存的大小,内容由程序员决定,相对比较自由。
7.存取效率的比较
char
//-------------------------------------------------
010782B7
010782BA
010782BD
010782C0
010782C3
1//----------------------------------------------------------------------
由此可见那个效率快一点了。
代码是最好的见证,a=cs[1] 是直接把字符读到 寄存器al的
而 a=ps[1]是先把字符读到eax,然后再从eax读字符,显然慢一点。
小结:栈和堆的关系就像你自己做饭和到饭店吃饭一样
堆:自己买菜,摘菜,洗菜,做菜,洗完,打扫卫生.比较繁琐,但我想吃什么就吃什么。自由!
栈:去饭店吃饭。吃完付钱,走人。比较省事,但是如果厨师把菜做咸了,你也得吃!!
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