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那个曾用自己小鸟虐翻全球玩家的男人,又来了|《忍者挑战》

 游侠妖隼 2017-02-09



话说今天狂丸菌在文章最后

放了个小彩蛋,

好奇的同学可以直接翻下去查看,

好了,接下来开始正式安利游戏。

曾经被Flappybird支配的恐惧

你还有印象么?

这只像素小鸟不仅虐尽天下玩家的双手,

更摧毁了不少手机。


而现在那个玩鸟的制作人又回来了,

并且带来了更加魔性的新作,

《忍者挑战》。


《忍者挑战》是一款像素风格的

综合性小游戏。

画面风格依然延续了一贯像素风,

小忍者的造型,

和当初那只小鸟一样蠢萌。

据说是按照越南人的形象设计的


本次新作包含了6种不同玩法,

每种玩法都有5个不同等级的难度,

以闯关的方式逐步解锁。

所以算下来,

游戏应有共计30个关卡可以挑战。


游戏中的少年为了成为合格的忍者,

必须经历艰苦的训练,

而训练的内容正式6种不同的玩法。


第一种是横向闪避训练:躲猫猫。

一只胖胖的猫头会在屏幕中

无规律地弹来弹去,

玩家只能左右移动,

躲避随机跳跃的猫头攻击:


第二种横向闪避训练:躲胖子。

训练场中

会有三个胖子忍者水平横穿场景,

玩家需要上下左右移动进行躲避:


话说这三个胖子有点太胖了···

一不小心就直接被撞飞了:


第三种跳跃训练:躲水果。

这应该是6个训练中最难的一个,

玩家的操作受限程度很高。

按住屏幕可以控制角色左右移动,

松手后角色可以进行跳跃,

以此躲避左右两侧飞出的各种水果:


这个设定简直反人类,

因为非常难以把控跳跃距离:


而且很多时候水果都是加速飞出来的:


然而为毛一个破水果也能把人砸飞?

而且这水果和狂丸菌的体型

一般大啊!


第四种是攻击训练:忍者镖。

这个射击玩法分分钟玩哭狂丸菌,

玩家必须在目标消失前

用忍者镖射中对方:


看起来没什么难度?

瞄准的方式是点击目标的反方向的。

也就是说,

目标在玩家前方,

但瞄准与射击

需要按对应玩家身后的方向:


这需要玩家具备较强的空间感,

狂丸菌玩起来简直就是盲射:


第五种是对抗陷阱训练:躲铁球。

它的玩法相对简单粗暴,

陷阱是两个巨大无比的铁球,

它们会纵向来回滚动,

而玩家只能左右位移躲避,

狂丸菌第一次被夹击时简直一脸懵逼:


最后是对抗现代兵器训练:躲炮弹。

躲避炮弹是狂丸菌最喜欢的玩法,

大炮会随机摆放,发射炮弹,

虽然有一定的延迟准备时间,

但炮弹速度极快:


不过有趣的是,

因为发射炮弹过于随机,

狂丸菌经常躲在角落躺着通关:


区别于以往的无限挑战,

《忍者挑战》采用了限时制度。

在以上各种玩法中,

玩家只要在规定时间保持不死,

即可通关。

在快要失败的瞬间通关,刺激得很:


另外随着难度逐渐提高,

关卡的时长与玩法也就越来越变态。

比如躲避铁球从两个变四个:


炮弹的数量不仅变多,

而且发射的速度与频率也越来越快:


当然玩家也可以尝试

没有时间限制的无尽模式。

在无尽模式中,

玩家可以在一种玩法下持续游戏,

而游戏难度

会随着金币数量增加而变大:


说起来,

这款游戏的难易程度用一句话就能概括:

从简单到删除。

这也是作者阮哈东

在游戏制作上一直以来的追求与坚持。

为了这个坚持,

他甚至能和钱过不去···

阮哈东是一名来自越南的独立游戏人,

他的成名作就是

家喻户晓的Flappybird。


Flappybird爆红网络后,

这款游戏能够为他

每天带来5万美金的收入,

可以说是非常的赚钱了。


但游戏带给他名望与巨大财富的同时,

也为他带来不少烦恼。

各种潜在的版权利益纠纷,

粉丝因为游戏太难而对他进行骚扰,

甚至一度有人发出过死亡威胁,

不断有厂商找他买版权谈合作,

还有大团队向他频频抛出橄榄枝···


原本这就是走向人生巅峰的节奏,

但这并不是阮哈东想要的生活。

阮哈东表示志不在此,

本宝宝只想做游戏而已···


他不仅拒绝了所有利益衍生的可能,

为了断绝骚扰,

甚至不惜将Flappybird彻底下架。


但他的像素虐手之旅并没有完结,

随后阮哈东在越南

经营着一家名为“齿轮”的

独立游戏工作室,

继续自己的虐手之路。

工作室简洁的界面


随后他制作了一款足球类游戏,

名为SUPER BALL JUGGLING。


游戏的玩法就是需要玩家

点击屏幕进行颠球:


根据点击屏幕的力度与时机,

会产生不同的颠球效果。

而且随着颠球成功数的增加,

右侧的球员也会加入颠球的行列,

蛋疼的是,

两边足球的坠落频率会逐渐不同···

也就是左右互搏的感觉,

可以说是非常的有难度了。


感觉有点虐?

然而阮哈东觉得还不够狠,

随后便做出了SWING COPTERS系列。


这款游戏堪称竖版Flappybird,

玩法与其类似,

玩家要操控人物垂直飞行,

通过左右滑动屏幕控制方向。


但因为惯性会经常发生坠机的情况:


操控难度比Flappybird要难上许多,

小朋友玩它玩到怀疑人生。


总之按照这个剧本,

新作《忍者挑战》的难度

应该会更虐一些?

然而就狂丸菌的体验来看,

其实恰巧相反,

狂丸菌觉得这次它虐得恰到好处。


《忍者挑战》循序渐进的关卡设计,

能够让玩家有足够的时间成长,

以此来对抗后期更加变态的关卡。

同时这款新作

更加注重游戏玩法的多样性,

显然能够让玩家在打发时间上

拥有了更多的选择。


当然这样的设计也赢得了玩家的好评,

他们并没有被过高的难度吓退,

Google Play评分4.6,

大多数玩家的评论都是:

“好气哦,但还是要给五星”。


《忍者挑战》是一款手机游戏,

下载方式狂丸菌已经放在下面了,

欢迎大家尝试挑战这款

世界级虐手游戏。

最后奉上小惊喜,

一首与这款游戏同名的BGM,

听着这首音乐食用游戏更佳,

先点开听,然后你会转发的。


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