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3.1学院使用心得(下)

 昵称C7HQM 2017-02-11
学院的英雄技能

这是针对各项技能简单分析,学院学习任何一项技能都会有所作为,这也是这个种族强大的一个方面。下面对各个层次技能进行比较简单的介绍。学院每一个技能都能打出比较好的配合路线方法。这篇文章出自我以前写的一个分析:

  1. 制宝——法师标靶、魔镜、融毁复活
    • 这是一项必修技能,学院英雄人人自带,制宝本身也是后期很强大的技能。
    • 法师标靶:这个技能的强大就不多说了,千变万化的法师标靶配合魔法非常强大,TOE魔法种类多了,这个标靶更加的好用,不但复仇,甚至蜜蜂,水晶刀阵都可以配合,是MF决战两相宜的技能。这个技能在三个种族分技能里是最重要的了。学院的强,主要也得益于这个技能。
    • 魔镜:由于反弹的不确定性以及概率等因素,魔法镜子显得不是那么的强,不过其对应抑制光明、黑暗封印、魔力衰竭、召唤驱散以及法术抑制,有的时候还是显得很有用,而且对于单体强力魔法,比如傀儡、内向爆裂以及以后的一些单体新的魔法,比如致命深寒,还是很有用的。当然其重要性不如法师标靶。
    • 融毁复活:0。25的ATB消耗真是再好不过了,明显的后期技能……前期没资源制宝。
    • 通常对于制宝这一项技能来说,至少要修法师标靶。
  2. 召唤魔法——召唤大师、生命大师、地血大师、迷雾之墙、元素平衡、烈火金刚、驱邪咒语、召唤驱散
    • 召唤魔法对于学院至关重要,学院经常修召唤魔法,使用地雷、标靶 蜜蜂或者标靶 镜像以及凤凰、神盾等
    • 召唤大师:有时还是很重要,其能提高召唤凤凰的威力,弥补学院较低的SP。
    • 生命大师:没有分支技能,我想一般学院不会用它的
    • 地血大师:提高地雷,刀墙和水晶的威力,与对应的魔法则比较有用很有用。
    • 迷雾之墙:虽然学院是公认的远程第一种族,但是面对MJ等强力杀手,有的时候还是比较有用。
    • 元素平衡:对付一些喜欢凤凰的种族还是很重要,当然,喜欢凤凰的一般除了学院就是亡灵了……,对于亡灵的凤凰,可以用傀儡。不过亡灵好像更喜欢使用黑魔法。
    • 烈火金刚:这个技能对于MF非常有用,学院SP不算低,前期招出50-60火元素对手很不好办,是一个不错的技能。
    • 驱邪咒语:这个需要配合破坏魔法,我想一般都不怎么用。
    • 召唤驱散:地狱Gating的克星……(但是现在威力小了好多)
    • 因此召唤一系列,我觉得比较好的组合是:召唤魔法——召唤大师、烈火金刚,然后视情况可以修元素平衡。
  3. 光明魔法——祝福大师、天遣大师、防御大师、暴风、火焰抵抗、抑制光明、永恒光明、优雅魔力
    • 学院修光明魔法概率很高,光明魔法也很重要,尤其对于TOE,新的再生魔法可以用来复活,减少野战损失,标靶 复活也是学院常用的。
    • 祝福大师、天遣大师、防御大师:光明的三个大师就不用多说了,各有各的用途,修什么视情况而定。
    • 暴风:这个技能3。1被改得很强大,不过速战的话还是不太适合,局限性比较大,后期效果非常的好,很多会飞的强力部队全都哑火儿。
    • 火焰抵抗:一般没有必要。
    • 抑制光明:对于喜欢光明并且低K的种族,比如圣堂来说,这个比较致命,视情况去修。
    • 永恒光明:这个技能不错,尤其对于后期,是克制黑魔法的很好的手段,一般打后期战斗可以考虑去去修。
    • 优雅魔力:垃圾技能……
    • 对于光明一系列我觉得比较有用的是,光明魔法——祝福大师、天遣大师、防御大师、永恒光明,抑制光明、暴风视情况而定,比如对付地牢这样的就没有任何必要。
  4. 黑暗魔法——痛苦大师、心智大师、诅咒大师、黑暗封印、腐败土地、黑暗复兴、Shrug Darkness
    • 黑暗魔法越来越重要,尤其今后有了吸血鬼接触。学院修黑魔法的概率也很高。一般都能修到。
    • 痛苦大师、心智大师、诅咒大师:痛苦大师法伊兹自带,有了下毒的话很好用。心智大师、诅咒大师是后期常用的群体魔法,修什么视情况而定。
    • 黑暗封印:对付常用黑魔法,对付低K的种族比较合适,比如圣堂。
    • 腐败土地:实在是没有潜力的技能……
    • 黑暗复兴:也是没有用的技能……
    • Shrug Darkness:对付常用黑魔法的种族,后期是很好的技能,而且其前置心智大师也很有用。
    • 对于黑暗一系列我觉得比较有用的是,黑暗魔法——心智大师、诅咒大师,痛苦大师后期用途不大,而且会带来讨厌的腐败土地,TOE技能树本来就复杂,就别添乱了,建议不去修,Fazi就没有办法了。视对手修黑暗封印和Shrug Darkness,比如对付地狱和圣堂,地狱有的时候K也不高,不过IMP比较烦人。
  5. 破坏魔法——冰大师、电大师、火大师,致命深寒、魔力爆裂、炙热天谴、毁灭之道、点燃
    • 术士之幸、大理石像鬼、黑曜魔像的加盟毫无疑问成了学院修破坏魔法的福音。破坏对于学院越来越重要,不仅仅是MF,今后的野战无损,配合大理石像鬼、术士之幸、法师标靶打出不同的新战术也越来越重要。
    • 冰大师:可以提高新破坏魔法——冰深寒的SP,这个新的魔法师唯一一个可以配合大理石像鬼、术士之幸和法师标靶的5级破坏魔法,非常重要,因此,冰大师也至关重要。而且前期的标靶 冰箭配合冰大师也是很有效果的。
    • 电大师:这个有人计算过了,很有用,当然在你有电魔法的情况下,但是问题在于,电魔法目前种类少,威力弱,一般有电叉或者没有别的破坏魔法可用才常用电魔法。
    • 火大师:点燃的前提,而且破甲效果也不错。
    • 致命深寒:不是不好,是修起来忒难了……
    • 魔力爆裂:垃圾技能,MF野外施法生物还凑合。不过修了他就没有点燃了,让人不爽。
    • 炙热天谴:用途一般,一般都选择点燃了
    • 毁灭之道:纳西尔的福音,对于学院,虽然SP的前期重要性普遍高于K,但是对于纳西尔来说,火球前期消耗太大,2K正好弥补了这一不足,同时学会一个不会的新的破坏前三级魔法也很有用,冰箭、魔法箭等等都是很不错的魔法。不但可以配合标靶,很多情况下还可以节省魔法值。
    • 点燃:纳西尔的福音,很强的技能,有了它,MF决战都更加便利。
    • 破坏魔法——冰大师、火大师、毁灭之道、点燃,当然毁灭之道和火大师也是为了点燃服务的,视情况修电大师。术士之幸、大理石像鬼、黑曜魔像的加盟,破坏魔法对于学院越来越有用。
  6. 巫术——魔法洞察、魔力再生、神奇训练、神奇光辉、古怪魔力、神奇美德、法术抑制、迷惑
    • 巫术对于学院的重要性就不说了,太重要了……基本上是必修技能。
    • 魔法洞察:其实用途不是很大,有的时候学个镜像什么得到是不错。不过为了术士之幸、神奇光辉和迷惑这三个技能,就忍一忍吧。
    • 魔力再生:这个技能对于K很高的学院来说没太大用,尤其后期,不建议去修它,因为随之而来的古怪魔力用途也一般。
    • 神奇训练:终极必修技能,前期K低的时候还是有些用。能多放好几次魔法,不过如果不打算出终极的话,还是建议不要修,建议走魔法洞察、神奇光辉、迷惑这条路线。
    • 神奇光辉:提高SP的技能,还能学一个新的1-3级魔法,这是个很有用的技能。
    • 神奇美德:提高SP,外带100点临时魔法值,也有一些用途,比如自带神奇训练的霍拉,可以通过这100点魔法值提高发展速度。
    • 古怪魔力:高K的学院一般除了漫长的内战不怎么使用这个技能。
    • 法术抑制:如果你的魔法很弱,前期走的是弩车流等打法的路线而对手又是类似地牢这样的高魔伤输出种族才建议修这个技能。
    • 迷惑:降低对手施法效率,很有用的技能……一般建议修。
    • 对于巫术,一般就是两条路线:
      1. 巫术——魔法洞察、神奇光辉、迷惑,这是常用路线,因为它既能引出术士之幸,还能提高SP,还能修到迷惑这样好的技能。可以说是一箭三雕……
      2. 巫术——神奇训练、法术抑制、神奇美德,这是终极路线
    • 对于努尔这种自带魔力再生的英雄来说,可以走魔法洞察、神奇光辉的路线,这样可以试着去修术士之幸。
  7. 启迪——鹰眼、教学、智慧、法师奖励、术士奖励、神奇晋升、导师
    • 学习概率很高,几乎也是学院的必修技能,启迪直接影响着制宝,影响着英雄各种指数以及升级速度
    • 鹰眼:虽然没什么用,但是对应后勤的Swift mind,所以必要的时候还是要修……
    • 教学:也没大用,除非要修入神。
    • 智慧:前期还是有些用的,不过对于后期,那么高的K显得智慧作用一般了,不过其对应术士奖励和导师。
    • 法师奖励:提高K,对学院来说,我想大家都会选择术士奖励了吧。
    • 术士奖励:提高SP,后面接导师,再好不过了。
    • 神奇晋升:提高SP,但是没有任何其他效果了。如果能通过他修到入神,那简直太完美了……
    • 导师:很强的技能,可以引导多线。
    • 评价:为了不同的别的技能,启迪路线比较活跃,入神引入学院,这实在是太有用了,这就需要教学和神奇晋升,同时提高了SP。为了后勤的Swift mind,可能要鹰眼,而通常的终极路线自然是智慧、术士奖励和导师了。唯有法师奖励除非大后期才修到要制宝,否则不会有人去选择……
  8. 幸运——士兵之幸、魔法免疫、幸福资源、战争恩赐、阿萨之泪的视觉、亡者诅咒、术士之幸
    • 术士之幸的加盟是学院巨大的福音,幸运这个技能变得也越来越重要了。无论是MF,还是决战,术士之幸 法师标靶这对超级组合终于成了现实。
    • 士兵之幸:学院好像没有部队需要它,以后也是如此,不过为了术士之幸也要修。
    • 魔法免疫:对付破坏魔法强的种族比如地牢可以修。
    • 幸福资源:以前加利布作为副英雄的必修技能,现在都走术士之幸的路线了,所以可能没人修了。当然如果副英雄是加利布的话还是可以修的。
    • 战争恩赐:副英雄不常打仗,修了也用不上多少回。
    • 阿萨之泪的视觉:无聊的技能,地图上一定有神器么?
    • 亡者诅咒:没什么别的可修了的话可以修,还是很不错的技能。尤其对付森林这样的。
    • 术士之幸:地牢原有的招牌技能,术士之幸 法师标靶 宝物 新石像鬼的最高900%破坏魔法威力……,当然附带上驱邪咒语可以达到1800%,不过只针对召唤生物,看来一个小冰箭就可以干掉凤凰了。单纯的术士之幸 法师标靶就已经达到很恐怖的400%了,而且可以分别作用于两个目标给敌人以重创。通常3、4周的内爆就能有4000多威力,这个威力实在是让人不寒而栗……5级破坏又有了新的冰魔法,配上这个组和简直太恐怖了。
    • 现在的幸运对于学院来说,毫无疑问的都会选择士兵之幸然后配合巫术的魔法洞察、神奇光辉然后出术士之幸。然后根据对手的不同选择亡者诅咒或者魔法免疫,当然副英雄的话可能选择幸福资源。至于其他的就没有什么用了。巫术和幸运对于学院来说都不算什么特难出的技能,对于学院来说,掌握好尺度,出术士之幸是速攻的制胜关键之一……
  9. 战争机器——投石车、飞沙走石、弩术、三连弩、帐篷、机器控制、振颤
    • 学院有的时候前期靠机器支撑,尤其是阿韦,还有就是早期修到攻击的情况下,机器变得非常重要,机器控制是对付迪利布的手段,三连弩的加盟,更加提升了机器的作用。
    • 投石车:这个技能只有在攻城的时候使用,学院魔法比较强,远程部队也很强,攻城的时候通常都是对手往外面冲,所以这个技能用途一般。
    • 飞沙走石:这个技能能让投石车攻击3次,但是用途也不大。
    • 机器控制:我想,这个技能是专为迪利布设计的了,一般也用不上。除非知道对手是迪利布。迪利布有了燃烧箭,更加的恐怖,配合新精怪,学院有很高的概率可以战胜迪利布。
    • 震颤:能把城墙后的敌人震晕并且受到一定伤害,确实很厉害,因为这一震可不止是一支部队,基本上所有部队ATB都后退,但是该技能太局限性了,只有攻城战能使用。地动山摇这个魔法还是局限性太大。
    • 弩术:这个技能不用多说了,有机器的人都会修。
    • 三连弩:这个技能的加盟很显然是阿韦的福音。
    • 帐篷:前期无损的好帮手。
    • 战争机器技能,是终极的必修之路,投石车、机器控制、震颤,虽然用途不大,但是要是走终极路线的话还是很必要的。
    • 战争机器——弩术、三连弩、帐篷的打法还是比较常用的,尤其配合燃烧箭,因为终极还是稍微苛刻了一些。
  10. 攻击——战争狂、箭术、战术、寒冷武器、燃烧箭、报偿、速度能量
    • 4个2%的技能之一,不过攻击对于学院还是比较重要的,尤其一些分支技能,甚至是速攻制胜的关键。
    • 战争狂:对于学院来说,只有阿韦对这个技能很青睐,因为他的精怪太厉害了。这个技能等于提高了精怪50%以上的攻击力,对于阿韦来说太重要了,战争狂 血爪 3级制宝的阿韦精怪简直是变态。
    • 箭术:学院远程部队最多,这个技能修了以后效果还是很明显的,而且紧跟着的燃烧箭是一个好东西。
    • 寒冷武器:需要破坏魔法的冰大师来支持,总体上还可以,不过一般选择他的情况很少,除非没得选了。
    • 战术:对于任何种族都有些用的技能,包括学院,尤其在保护弓箭手上。
    • 速度能量:看情况吧,如果不会光明魔法的话修也未尝不可,毕竟群体加速是个好东西。
    • 报偿:很强的技能,学院可以通过制宝提高士气来配合报偿,不过学院要修两个2%的技能——攻击和领导……这个比较难的说。
    • 燃烧箭:学院的A K=55%概率,在所有种族里仅次于地狱的75%,然而学院修启迪的概率又很高,因此是战争机器最强的种族之一。修到攻击配合燃烧箭一直是学院前期重要的打法之一,只不过修攻击比较靠运气,现在有了三连弩的加盟这个技能当然更加的好用。
    • 攻击技能学习概率太低了,不过有的时候能起到至关重要的作用,一般除了阿韦其他的英雄修攻击都是配合战争机器修燃烧箭,当然也有后期配合箭术的,阿韦路线:攻击——战争狂、箭术、燃烧箭,其他英雄可能适当修战术、寒冷武器等技能。
  11. 防御——魔法抵抗、避箭、活力、耐力能量、耐力抵抗、坚守阵地、屹立不倒、准备
    • 4个2%的技能之一,防御可以减少对手直接肉搏攻击的30%的杀伤,很有效果,尤其是后期。学院是一个愿意在决战打持久战的种族,这个技能对于学院来说也是很重要的。
    • 魔法抵抗:学院本身部队抗魔还可以,有制宝、石像鬼和铁人,修不修视情况而定。
    • 避箭:减少远程杀伤的,对手远程比较强的话当然修,不过目前来看远程最强的种族是学院自己,
    • 活力:精怪一类的兵种比较喜欢,可以提高很多生命,关键后面的坚守阵地比较有用。
    • 坚守阵地:前面说了,学院是最希望在决战的时候托久的种族,尤其大战,因为学院魔法多而且强,60%的防御,尤其对于石像鬼这种抗打部队很有用。反正石像鬼的攻击力也不高,藏在后面可以配合这个技能让英雄放魔法。尤其新石像鬼防御力更高,大多数敌人不敢靠近,就更加大这个技能的重要性。
    • 耐力能量:和速度能量一样,如果不会光明魔法的话修也可以,不过一般没必要。
    • 耐力抵抗:2防御力,前期不是很重要,除非没得修了,否则肯定不修这个。
    • 屹立不倒:这个技能大家都会用了,我想以后有了新铁人,既可以配合精怪也可以配合老法师也可以配合面积破坏魔法,在学院这里这个技能将变得很有用。
    • 准备:很强的技能,但是既要攻击又要防御未免有些难了。
    • 拉渣克自带防御技能,这一系列技能比较有用的是,防御——避箭、屹立不倒、活力、坚守阵地,准备如果有可能的话当然选择。
  12. 后勤——侦查、航海、向导、隐秘、死亡行军、传送突袭、魔像行军、攫取、敏捷思维
    • 后勤是一个战略技能,对任何一个种族都有用,尤其大地图,学院同样,不过这个技能作为一个2%概率的技能对于学院来说是个劣势,但事实上学院修后勤是有很好的技能组合方案的。
    • 侦查:由于没有了迷雾设定,这个技能已经没那么有用了,多顾几个英雄就可以搞定替代,不过它带来的敏捷思维和摄取很有用。
    • 航海:一般没用,除非有水。
    • 向导:如果不是复杂地形地图也没用。
    • 死亡行军:学院攻城多靠魔法和远程,一般都是对手往外冲的情况占多数,所以这个技能用途也不大。
    • 隐秘;我想真正对战一般情况估都能估计出来,这个技能也没有大用。
    • 传送突袭:由于大法的魔法攻击有穿人效果,而传送突袭可以提高0。5的ATB,所以显得比较有用,尤其对于纳克西斯的强力法师来说。把法师传送到适当的位置然后法师穿人攻击。可以给敌人造成很大杀伤。
    • 魔像行军:这个技能只针对魔像,范围窄了一些。拉渣克修有一定的效果,其他的英雄就没有大必要了。
    • 摄取:很有用的技能,可以节省不少移动力。
    • 敏捷思维:这才是学院后勤系列技能里最重要的,英雄可以早放魔法,配合巫术、入神等技能将非常的厉害。
    • 后勤是整个游戏非常重要的战略技能,尤其大地图来说,都要修后勤,通常学院的后勤思路是后勤——侦查,然后配合启迪的英眼出敏捷思维,或者配合向导出摄取,当然,魔像行军和传送突袭也是很有用的,整体上后勤的思路就是以传送突袭、魔像行军、攫取、敏捷思维这四个分技能为主。
  13. 领导——募兵、外交、理财、敏捷光环、神圣指引、战争荣耀、入神
    • 领导也是2%的技能,以前的领导对于学院用途不大,制宝就可以提高士气,分技能都没什么大用,现在不太一样了,因为有了入神,这样的技能引入学院我觉得和术士之幸一样的重要,不仅如此,它使得以前没什么用的战争荣耀都变得特别有用。技能之间的配合很默契啊。
    • 募兵:学院低级部队的产量很高,这个技能无所谓。
    • 外交:任何一个种族都有用。
    • 理财:非主力英雄学习的好技能。
    • 敏捷光环:学院远程强大,而且通常战斗处于守势,这个技能也比较难修,需要魔像行军。两个2%的技能就不好搞了。
    • 神圣指引:对于学院来说是个垃圾技能,学院英雄不可能放着魔法不用而使用这种特技。
    • 战争荣耀:以前是垃圾技能,现在非常好用,有把握修入神的话还是修,这样多三个部队(弩车、帐篷和魔像)给提升英雄施法速度。
    • 入神:这个技能对于学院来说实在太好了,和幸运的术士之幸一样的重要,可惜幸运学院修习概率较高,8%的概率,而领导却只有2%,这个技能可以给学院多很多次施法机会,而且配合战争荣耀,全军可以有9支部队有士气提升效果,配合制宝可以使所有部队(除机器)达到士气5。再配合法师标靶和术士之幸,还有提高施法速度的巫术,以后的萨苏伊斯组合宝物,学院英雄的施法速度将达到极限。而且配合制宝的加主动,学院的部队行动速度将非常的快,这样士气效果会更明显,英雄的施法速度自然也更快。
    • 对于现在的学院,领导中毫无疑问入神是非常重要的,通常的技能组合是领导——外交、战争荣耀、入神。
  14. 终极技能——学院的终极技能看上去比较强,但是实际上英雄没那么多工夫用那么多法术,其技能体系如下:
    • 制宝——魔镜、法师标靶、融毁复活
    • 巫术——神奇训练、法术抑制、神奇美德
    • 启迪——智慧、术士奖励、导师
    • 战争机器——投石车、机器控制、振颤
    • 最快的纳克西斯和霍拉也要23级完成(没有野外支持的情况下)。其间的战争机器一体系技能用途很一般,有两个提高SP的技能还是不错的。不过23级还是高了一些,即使修成了也一般,不建议冒这个风险。
学院的各种技能发展组合

所有的主技能无一没用而且都能组成很合理的一系列,技能战术的丰富多彩,这是学院的巨大优势,即便是2%的那些技能,也都有很好的利用空间,利用好了的话,有时候会发挥出非常好的作用。而对于其他族来说,都有某些技能相对难以形成好的技能体系的技能。比如圣堂由于超低的SP,很显然召唤、破坏这样的技能相对来讲对于他们就没有用(尤其常规地图),然后直接导致巫术没有用,致使战术不是那么丰富。地狱也是,而且地狱的光明魔法难以修到好的魔法。亡灵一般不修领导,入神对他也没有用等等诸如此类各族都有。

所有的技能现在都有可发挥余地了,下面就来说一说技能的组合:

简单的组合
  1. 启迪配合领导:
    • 启迪——教学、神奇晋升
    • 领导——外交、入神、战争荣耀
    • 这套组合就很强,领导配合机器出入神,启迪和神奇晋升提高SP,全军9支部队可以提高士气,可以最大限度的提高施法速度。然后再修个破坏什么的魔法,将非常的厉害。这套组合配合巫术我已经试验过了,英雄施法速度超快,配合制宝提高士气以及标靶 蜜蜂这套打法,然而其效果可就不是简简单单的控制两支部队了。而是多支部队长期无法行动……
  2. 巫术配合幸运
    • 巫术——魔力洞察、神奇光辉、迷惑
    • 幸运——士兵之幸、术士之幸
    • 这套组合标配破坏魔法,迷惑降低对手的施法效率,同时法师标靶和术士之幸以及巫术提高自身的施法效率,这套打法我也已经试验,配合强力破坏魔法对敌人绝对是致命的。
  3. 攻击配合战争机器
    • 攻击——箭术、燃烧箭
    • 战争机器——弩车、帐篷、三连弩
    • 这套打法太常见了,只不过引入了三连弩……
  4. 启迪配合后勤
    • 启迪——鹰眼
    • 后勤——侦查、敏捷思维
    • 这种组合也不错,可以让英雄先下手为强。当然如果能实现以下组合:
    • 启迪——鹰眼、教学、神奇晋升
    • 后勤——侦查、敏捷思维
    • 领导——外交、入神、战争荣耀
    • 这个2%概率技能多了一些,而且需要技能点数比较高。
  5. 启迪配合领导和攻击(适合10W)
    • 启迪——教学、神奇晋升
    • 领导——外交、入神、战争荣耀
    • 攻击——战争狂人、保偿
    • 这个在10W风靡,貌似不用多说了,这一套技能配合幸运和制宝可以发挥学院的最大攻击输出
技能发展推荐(常规地图)
    • 制宝——法师标靶
    • 幸运——士兵之幸、术士之幸
    • 巫术——魔力洞察、神奇光辉、迷惑
    • 启迪——教学、神奇晋升
    • 领导——外交、入神、战争荣耀
    • 破坏魔法
    • 这是最强破坏魔法组合形式,没有写入点燃比较遗憾,因为那样的话23级别在3周左右难以完成,需要技能点数太多了,先完成术士之幸和法师标靶以及破坏魔法的搭配,这样不到20级就成型了,有了这三个技能发展速度会非常得快,也许就是三个礼拜的事情,那时双方部队还不多,英雄能有这样的输出攻击优势会非常的大,以后破坏魔法将学院非常青睐的,就是因为标靶和术士之幸终于可以结合使用了。至于领导一系技能,2%的概率很低,不推荐修,当然修了更强,看情况而定了,成型期间不需要这一系技能的。
    • 制宝——法师标靶
    • 巫术——魔力洞察、神奇光辉
    • 启迪——教学、神奇晋升
    • 领导——外交、入神、战争荣耀
    • 召唤或破坏魔法
    • 召唤或破坏的强力组合。领导需要一定运气,适合后期战斗,使用召唤魔法,比如镜像,凤凰,神盾,还可以标靶 镜像等等。前期有召唤或者破坏发展起来比较容易,施法速度很快,适合很多学院英雄,只是这种方法只适合速攻,因为学入神就没有导师了
    • 制宝——法师标靶
    • 破坏魔法——火焰大师、毁灭之道、点燃
    • 幸运——士兵之幸、术士之幸
    • 巫术——魔力洞察、神奇光辉、迷惑
    • 启迪——智慧、术士奖励、导师
    • 典型的一套围绕火系破坏魔法的打法,也已经尝试过了,适合纳西尔,威力很可观。
    • 制宝——法师标靶
    • 战争机器——弩车、三连弩、帐篷
    • 攻击——战争狂人,箭术,燃烧箭
    • 启迪
    • 幸运
    • 任意一系魔法
    • 发展很快的思路,非常适合海盗韦,发展速度快,非常适合速攻
    • 制宝——法师标靶
    • 防御——避箭,屹立不倒
    • 破坏魔法——火焰大师、毁灭之道、点燃
    • 幸运——士兵之幸、术士之幸
    • 启迪
    • 巫术——魔力洞察、神奇光辉
    • 拉渣克的铁人 末日的典型发展思路,完全成型不容易,但是考虑到末日本身威力超强,可以选择放弃术士之幸
    • 制宝——法师标靶
    • 启迪——智慧、魔法奖励、导师
    • 幸运
    • 任意两系魔法(破坏或召唤,配合光明或黑暗)
    • 这条思路是学院魔法路线的基本思路,发展容易
    • 前期由破坏或召唤开路,黑暗的冥府诅咒配合黄铁可以当半个末日用,适合速攻
  • 制宝——法师标靶 后勤——侦查、敏捷思维 启迪——鹰眼 破坏魔法 巫术 也是适合速攻的一套思路,快的话两周成型,对于前期一上来就给对手一下子很不好翻身的,而且后勤跑得快,当然前提是要学得到后勤

当然以上技能说的都是主英雄的发展路线,没有过多提及导师,对于导师,学院的启迪基本就走导师一条路,不但能有2SP的奖励还可以疯狂的制造小弟,学习破坏等魔法给对手极大的骚扰,学院导师出的英雄输出攻击是很高的。可以弥补学院的后勤难的一些问题。


下面介绍几个10W技能思路,10W等级很高,刷一些技能不是很困难,所以就没有了2%的顾及,当然10W的技能要在现实中实现发展快并速攻等战术几乎是不可能的,因为这些思路在前期几乎发展不起来,10W和常规地图差别太大,比如巫术在10W几乎没有人修,常规战却是魔法种族的青睐,但是这些组合用在后期却很强,最典型的当属以下几个:

    • 制宝——法师标靶
    • 攻击——战争狂人,箭术、报偿
    • 防御——避箭,屹立不倒,活力
    • 启迪——教学、神奇晋升
    • 领导——外交、入神、战争荣耀
    • 光明魔法——祝福大师、愤怒大师、暴风
    • 典型的战术,不声张不保守,稳扎稳打,具有较好的攻击和防御手段,配合光明魔法复仇,胜率很高
    • 制宝——法师标靶
    • 攻击——战争狂人,箭术、报偿
    • 幸运——抗魔大法,士兵幸运,亡者诅咒
    • 启迪——教学、神奇晋升
    • 领导——外交、入神、战争荣耀
    • 光明魔法——祝福大师、愤怒大师、暴风
    • 进攻的战术,主要利用第一轮高主动打垮对手,攻击力极强,配合光明魔法复仇,但是防守差
    • 制宝——法师标靶
    • 攻击——战争狂人,箭术、报偿
    • 幸运——抗魔大法,士兵幸运,亡者诅咒
    • 启迪——教学、神奇晋升
    • 领导——外交、入神、战争荣耀
    • 后勤——探路、传送突袭
    • 玩命进攻的战术,不断传送突袭法师穿人,适合纳克西斯
    • 制宝——法师标靶
    • 攻击——战争狂人,箭术、报偿
    • 黑暗魔法——心智大师,诅咒大师
    • 启迪——教学、神奇晋升
    • 领导——外交、入神、战争荣耀
    • 后勤——侦查、敏捷思维
    • 让对手去厮杀吧,一上来就让敌人混乱,适合对付野人
    • 制宝——法师标靶
    • 攻击——战争狂人,箭术、报偿
    • 黑暗魔法——心智大师,诅咒大师
    • 启迪——教学、神奇晋升
    • 领导——外交、入神、战争荣耀
    • 防御——避箭,屹立不倒,活力
    • 也是对付野人用的

以上五个组合方式只适合10W地图,常规发展的话,这样的技能思路无法体现学院的强大特点。

无论怎样发展学院的技能组合只有不适合的时候,没有太差的时候,法师标把当属首选,然后视地图情况考虑要学习的魔法类型,召唤破坏配合法师标靶 5 2等战术可以拿下野外大部分野怪。英雄升级速度快,即使遇到敌人正规部队,学院的英雄输出攻击也是很强的,在8各种族里,只有地牢的英雄输出攻击可以叫板学院的英雄,然而学院的机器也是非常厉害的。

泛谈各种战术细节

先介绍三个小技巧,这三个技巧可以获得很强的杀伤力。在战斗中非常有用。

  1. 阿韦的精怪配合血怒项链和攻击的战争狂人和箭术,强的跟神一样,阿韦遇到攻击技能,一定不要放弃,他的杀伤甚至可以超越5级部队
  2. 纳西尔的火球配凤雨披风,前期速攻的不二选择,纳西尔可在三周内获得近千攻击力的火球,配合标靶和点燃,一般人挡不住的
  3. 纳克西斯的大法穿人(主要得益于10W中使用传送魔法)
学院常用战术
速攻战术

学院可能是游戏中,速攻第一的种族了。尤其有了3.x版本的技能和黄铁黄豆黄精怪,速攻战术是学院非常有利的一个打法。学院速攻四大金刚:纳西尔,阿韦,努尔,霍拉,其中,纳西尔威力最强,阿韦最稳定,努尔持久性最强,霍拉勉强也能参与。首先要速攻的话,要具备以下条件:

  • 自身发展容易,MF能力强,这个学院没有问题
  • 有好基础的英雄,以上四位都是
  • 有好基础的部队,学院这一点做得非常好
  • 地图适合

学院主要速攻思路就两点——魔法和机器。

类似MV,LASTHOPE这样的地图,是学院最适合速攻的地图,这些地图,没有强力野怪防守关卡,一周冲出去,凭借学院的部队、技能和英雄发展可以掀翻任何一个对手。

学院的速攻能力不但强,反速攻的能力也是超强的。学院有独一无二的破坏精怪和黑曜魔像,一个可以控制对手弩车,一个可以对付对手破坏魔法,等于牢牢的封死了对手速攻的可能,所以在面对学院的时候,大多数情况下对手都是不会选择速攻的,迪利布也好,维托里奥也罢。他们的弩车可以用于对付别的族,但是面对学院就要三思了。同样地牢的破坏魔法拿黄铁也是没辙。

  • 魔法发展思路:首先修法师标靶,然后以破坏或召唤(最好是破坏)为根本,这两个技能必修其一,因为MF速度快,效率高,伤亡小就靠他们了。然后修巫术启迪,有能力的话可以选择术士之幸等。这样学院前期就有了足够的本钱灭掉对手。这种打法,最稳定的是纳西尔,因为他有火球,而且特殊技能很强,很适合前期,特别是3.X法师标靶可以配合面积破坏魔法,纳西尔更疯狂了,法师标靶相当于提高了火球威力同时使得纳西尔的特技威力也有提高,修了破坏奥义之后,就有了足够的K。兵种配合上,精怪、黄铁用于复活和少量输出,火球也可以复活铁人,黄石像鬼还能提高火球威力,简直是天衣无缝,以前著名的月光就是这样打天下的。
  • 努尔霍拉虽然也适合这种战术,但是她们不保证能够学到特别好的破坏魔法,说实话,10天之后,仅靠魔箭就力不从心了。除非你能一周内灭掉对手。纳西尔万一再有凤羽披风的话前期简直太强了。
  • 机器发展思路:学院学机器不算很难,但是这个思路还是最适合阿韦,因为阿韦的精怪配合攻击技能很厉害,而攻击技能里有燃烧箭,可以配合弩车使用,有了燃烧箭的弩车和精怪的修理,阿韦的速攻能力也很强,当然攻击不一定修得到,因为不会总是那么走运,如果学不到攻击,阿韦可以修破坏或召唤魔法来配合速攻,也是很强的,而且阿韦初始兵力很强,很快学到帐篷以后可以几乎无损下很多野怪。很多对手非常惧怕他。

  • 导师战术:速攻的话有的时候不一定能够很顺利,学院在后期没有前期那么大的优势,虽然制宝很强,而且像矮人的符文,圣堂的训练,亡灵的万人坑,也都很强,但是学院有一个优势,就是导师出的学院英雄很容易就有比较高的魔法攻击输出,学院15%的启迪概率,也很容易学到导师,这样就可以培养很多副手来骚扰对方,学院的副手训练可以很有针对性的组合技能,这是非常大的优势,比如充分发挥破坏魔法的威力,学习末日 不倒,扰乱对手的发展,让自身在后期有更大的优势是很好的战术。学院在这方面是很强大的,如果很好的抑制了对手的发展,配合制宝部队,学院在后期就可以建立起自己的优势。
  • MF手段:学院MF手段很多,常用5 2,6 1,这指的是5-6个精怪,配合2-1个铁人,精怪每个可以给铁人复活一次,配合学院英雄的高输出攻击,很容易在我方全灭之前搞掉野外对,即使有损失也会很小。很多时候,学院的HR都用这种打法。
  • 黄铁无损战术:这个不多说了,就是黄铁配合破坏魔法,拉渣克铁人最多,缺点是铁人出现的晚了一点,容易延误速攻。
  • 黄色石像鬼:黄石像鬼分队排列成一字阵,逐一飞向敌人,可以提高不少魔伤,只要找准施展空间即可达到很好的效果。
  • 六格阵:在左下角或者右上角用很多的石像鬼将精怪包围,使用精怪和魔法打击对手。用起来比较简单易懂,大多数MF也比较适合。

此外,望而却步,用自己的部队测量对手的移动距离,利用AI会判断避免首先被我方攻击到的弊病拖延战局,用远程部队和英雄搞定对手。这个以前有人写得很细致,这个就不做过多介绍了。用起来也不是很难。

总体来讲学院的MF不困难,甚至对付野外的远程都不难,有了黄铁也就不怕对手的魔法部队。好好掌握方法获取经验,前期基本不会有太大损失。

10WDUEL地图下的学院
  1. 我对10W的看法

    因为最近总是有人说10W会让H5误入歧途,所以想在此阐述一下自己的观点,由于H5要求配置稍高,加之网速和游戏自身的弊病等原因,有些玩家自己想出了丰富对决的办法以实现自己能够适应的H5对战,10W有缺点,10W忽视了很多战略发展和地图战术,但是10W也有优势,速度快,有些常规地图被视为无法用的种族和英雄都可以上来玩玩。让很多人实现了短时间对战的梦想。

    当然,我不认为10W代表什么,因为10W只是对一个种族10W时期的情况的估计,不一定准确,甚至差距会比较大。但是玩游戏,能做到从接受,到尝试,到成功,到开心那就是一种胜利了。所以我对10W还是持乐观态度。

  2. 学院在10W

我在这里只提一个小小的观点:学院在10W凭借制宝获得了较高的地位,而且开发出了攻击 领导 启迪出报偿和入神的战术,我觉得很可贵,因为按常规发展的思路,怎么也想不出后期能够用这样的技能组合方式。

  • 制宝——法师标靶
  • 攻击——战争狂人,箭术、报偿
  • 防御——避箭,屹立不倒,活力
  • 启迪——教学、神奇晋升
  • 领导——外交、入神、战争荣耀
  • 光明魔法——祝福大师、愤怒大师、暴风

在10W里,由于韦恩加尔被禁止使用,学院成了所有种族主动最高的,学院对抗一些10W强族,比如矮人,圣堂时,第一轮输出很重要,对于一些主动低的种族,学院可以100%有先攻优势。对于先攻,我认为幸运很重要,所以制宝提高魔防以抵抗复仇的办法,我认为有时候效果不一定要高于制宝幸运。

还有关于射手套的获得概率,其实像射手套这样的套装在10W获得概率远比普通地图高上数十倍,因为以10W的宝物配给和宝物交易所数量,射手套的两件套几乎必出现在双方阵营中,只不过是谁拥有的问题。对于两件套来说,双方某一方全部拥有的概率自然很容易算出是50%*50%=25%。可能达不到这个数,因为高级宝物有可能不会全部出现,那么也基本上是接近25%了,这个概率不能说高但也不算很低了。

学院英雄(非外援)对抗矮人:19个泰坦远程攻击岩浆龙,杀死1-2个,矮人英雄防御低一些杀死两个,如果有射手套,可杀死3-4个,都不足以对矮人的主力部队构成威胁,但是如果再有幸运就不一样了,杀伤再翻一倍就是6-7个岩浆龙,再有精怪或法师才能做到打残对手。的确学院的泰坦难以抗住复仇的打击,但是要制宝抗魔的话,等于削弱了自身的攻击,跟有符文复活的矮人来打消耗战,恐怕怎么都打不起的,即使是用外援,我觉得依然是要想办法提高幸运指数加强杀伤的。当初从1.2开始就有人抱怨过幸运的双倍杀伤太过强大,那是这个技能是体现在韦恩加尔身上,现在虽然发展到3.1,大家都有了报偿,但其实幸运这个技能的威力依然没有改变。如果幸运本身很低而且对手有厄运指环的话,那么将非常痛苦,因此我还想到了这套技能:

  • 制宝——法师标靶
  • 攻击——战争狂人,箭术、报偿
  • 幸运——抗魔大法,士兵幸运,亡者诅咒
  • 启迪——教学、神奇晋升
  • 领导——外交、入神、战争荣耀
  • 光明魔法——祝福大师、愤怒大师、暴风

甚至这样:

  • 制宝——法师标靶
  • 攻击——战争狂人,箭术、报偿
  • 幸运——抗魔大法,士兵幸运,亡者诅咒
  • 启迪——教学、神奇晋升
  • 领导——外交、入神、战争荣耀
  • 后勤——探路、传送突袭(用于法师,加强攻击力)

好了,对于10W就不多提了,10W的每一战,其实也都是依靠一定运气的,有时宝物或是否打出幸运就决定出胜负。

对于学院的评价

学院如何对抗其他种族我不想在这里提及,因为这个问题比较泛泛,一个玩家在提及某各种族如果制敌的时候往往最爱犯的几个毛病就是:

  • 过高估计己方的优势
  • 过高自信自己的战术
  • 忽视了对手的优势
  • 贬低对手的战术
  • 没有考虑一些意外情况

相信这个观点所有人都会赞同我,所以在这里不提及如何对抗其他7大种族,学院的打法这么多,前期后期都不弱,导师小弟,各种技能都很有用,只要自己细心挖掘,多打,就自然能够总结出如何对抗任何对手的最好方法。相信很多群里的对战狂都清楚,还有就是H5运气成分很多,很多时候有你想不到的意外,拿一些个例来举例意义也不大,个例毕竟占不了太多的比重。这么做也为了避免过多的口水战。

我觉得学院是个设计很成功的种族,打法多,任何时期都有自己的战术。不惧怕任何对手。这个种族用起来很有意思、很有特点。

在H5的8个种族里,学院打疯了的话我认为他是极强的,但稳定性上,虽然学院发展也很稳定,但是我不认为他是最稳定的,10W没有稳定与否这一说,常规地图学院最稳定的英雄也就那么三四个,努尔、纳西尔、阿维,相对来讲8个种族里,我不得不承认,亡灵是最稳定的常规地图种族。亡灵的任何一个英雄,即使再不走运也可打出点颜面,这方面,亡灵做得更好,而学院,如果用非种子英雄(比如法伊兹),再赶上魔法塔比较烂(魔拳,死灵复活和地震外加没有破坏,副英雄也比较差),那是真得没法打。学院跟亡灵前期对决也是互有胜负,1.3之后这么多玩家这么多战报,小地图战斗胜负基本是平手状态,10W学院对抗亡灵略占优势。

对于后期,学院有很大的上升空间,主要得益于制宝技能,其他种族非常难以提高的部队集体主动性,学院可以通过这个技能轻松获得,并且这个技能可以缩小学院后期攻防不足的差距。但是在上升空间方面,矮人的符文的上升空间是第一位的,其余种族,圣堂和森林的上升空间也不比学院差。那时,训练和宿敌威力都很强,所以大地图对抗这些种族,必须搞好小弟骚扰,否则让对手形成规模就没有胜利把握了。10W就是一个很好的验证,学院想战胜这三个族并不容易。

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