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【西方之风】一个古老魔法帝国的神系设定(目前14个法术领域)

 深晨S 2017-02-11
本帖最后由 白藤 于 2011-08-28 21:15 编辑

咒法-之神的领域:蛛网,油腻,传送。

蛛网领域(WEB DOMAIN)
神授力量(Granted Powers):你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(freed0m of movement)法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。

网行术(CLIMB Web)
咒法系(创造)
等级:蛛网1
法术成分:言语、姿势、材料材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的活物
持续时间:1分钟/每等级(D)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你用手指擦过目标的身体,他现在的肢体末端覆盖上一层黏膜。
受术者在攀爬检定上可以得到+10的增强加值。在施法者5级时加值增加为+20,并且9级时增加为+30(最大值)。不像是蛛行术,此法术不允许受术者在天花板上攀爬,同时无法给予受术者攀爬速度。受术者对蛛网术自动豁免成功。
施法材料:一滴树液或是具有同样黏性的物质。

蛛网术(Web)
咒法系(创造)
等级:术士/法师2、蛛网2
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径20英尺扩散范围内的蜘蛛网
持续时间;10分钟/每等级
豁免:反射,通过则无效;见下文
法术杭力:可
蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住
法术范围内的任何生物都必须进行反射豁免。如果豁免成功,那么尽管依然是被纠缠状态,但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)。如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动,但可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过DC20的力量检定或是DC25的脱逃检定。一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或脱逃检定),那么生物尽管仍然被纠缠。但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动,那么每轮都要做一次新的力量或脱逃检定。若检定结果超过10,则每超过整5点可以移动5英尺。
你和对手之间若至少有5英尺蛛网,就会形成掩蔽。若你们之间的蛛网有20英尺以上,则形成完全掩蔽。
蛛网术产生的粘丝是易燃物。一把魔法火焰剑可以轻松切开它。任何火焰可以以5平方英尺每轮的速度将其点燃烧除,蛛网燃烧时,困在其中的生物会受到2d4点火焰伤害。
蛛网术的效果可以利用魔法恒定术(permanency)永久化。被损伤的(而非被摧毁的)永久化蛛网会在10分钟后复原。
材料成分:一点蜘蛛网。

蛛丝术(cobweb)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊3、术士/法师3、蛛网3
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
效果:一束蛛丝
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无,强韧检定
法术抗力:不可
你必须成功通过一次正常的远程攻击检定以命中目标,在此次攻击中你可以在攻击检定上得到+4额外加值。如果命中对方陷入纠缠状态。此外,目标必须成功通过反射检定否则便会目盲1d4轮。
材料成分:一点蜘蛛网。

铁网术(Web of Steel)
咒法系(创造)
等级:术士/法师4、蛛网4
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:半径20英尺扩散范围内的蜘蛛网
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射,通过则部分生效
法术抗力:不可
铁网术可造出一大片多层坚韧的铁丝状物。这些铁丝会困住其中的生物。受害者需通过反射检定否则被紧紧缠住(无助)。若通过反射检定,受害者只是被这些带子所围困着(视为被纠缠)。
被带子缠住的生物可以尝试用整轮动作脱逃,可以用力挣脱(通过DC20的力量检定)或挣扎而出(通过DC20的脱逃检定)。被纠缠的生物可以用一个整轮动作来挣脱之或脱离擒抱(DC15的力量检定或DC15的脱逃检定)。
巨型或更大的生物由于体型过大而无法用这些带子来捕获或纠缠。
材料成分:一束铁丝和一点蜘蛛网

粘滞胶团(Viscid Glob)
咒法系(创造)
等级:术士/法师5、蛛网5
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可
你念出咒语,抛出一个丝质小球。小球离手之后变成直径5英尺的又湿又粘的胶团向目标飞射而去。
当你用粘滞胶团攻击时,你做远程接触检定。如果你失误,胶团可能会命中别的生物或者附近的格子(参考 投掷武器失手 PH158)。一旦你确定失手,掷1d4来决定落点离目标格子的距离。
任 何被胶团击中的中型或者更小型的生物必须立即做反射豁免以避免立即被粘在那里。被粘住的生物只可以说话或者做只需要心灵的动作(如施展不需要姿势和材料成 分的法术)并且只能够以整轮动作进行力量或者逃脱检定(DC为该法术DC)来挣脱。大型或者更大的生物被粘住时,只是不能移动,其他动作则不受影响。
在法术结束,胶团消失之前,胶团都会保持粘性。因此任何碰到胶团的生物(例如想要拉出同伴的生物)必须通过一个反射检定来避免被粘住。像这样接触而被粘住的生物并不会像完全被击中的粘住地生物那样难以逃脱,因此,挣脱它所要进行的力量或者逃脱检定的DC会减少5。
材料:一个蜘蛛丝做的小球

储法蛛网(Spell Web)
咒法(创造)
等级:德鲁伊 6、蛛网6
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个小时
距离:接触
目标:被接触的蛛丝
持续时间:永久,直到能量散发(可解消)
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你可在创造的一份可以作为施法材料奥灵蛛丝中储存一个你能正常施展的法术。一份作为施法材料的蛛丝一次只能储存一个这类法术,而且你在同一时间内只能拥有一份储法蛛网。你随时可以使用这份储法蛛网来使用法术,法术在完成时也会对所有目标产生储存法术的效果。在施展储法蛛网的法术时,需正常消耗法术的其他材料成分。

反魔蛛网(Antimagic Web)
咒法系(创造)
等级:德鲁依 7、蛛网7
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:20英尺
区域:以你为中心的20英尺半径弥漫区域
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:见正文
一道禁魔蛛织出的隐形蛛网围绕着你,并随你移动。在这屏障之内的空间里大部分魔法效果都无法进入,包括法术、类法术能力、超自然能力。同时,它也阻止了所有范围内的魔法物品和法术的运转。
反魔蛛网压制了在范围内使用、带入范围内、或者对区域内施展的所有法术或魔法效果,但并不是解除它。在反魔蛛网内的时间计入被压制法术的持续时间内。
所有种类的召唤生物,以及虚体不死生物在进入反魔蛛网区域时会消失不见。当反魔蛛网移开后它们又会在原地重新出现。消失的时间计入维持生物的咒语持续时间。如果你对一个已经被召唤生物占据的空间施展反魔蛛网,该生物又具有法术抗力,那么你必须做一个施法者等级检定(1d20+施法者等级)来对抗该生物的法术抗力,从而让它消失。(持续时间为立即的咒法系法术其效果不会受到反魔蛛网影响,因为该咒术本身并不存在于效果,这只是它的结果。)
普通生物可以进入这一区域,也可以正常的射击。而且,就算一把魔法剑在这区域内没有魔法能力,它依然是把剑(而且是精制品剑)。对魔像和其它构装体来说,它们在制造过程中灌注了魔法,之后就靠自己维持,反魔蛛网队它们无效(除非它们是被召唤来的,这种情况下将它们视作其它召唤生物)。类似地,元素、实体不死生物、异界生物也不受影响,除非它们是被召唤来的。当然,这些生物的类法术能力和超自然能力暂时会被反魔蛛网无效化。解除魔法(Dispel magic)不会移除反魔蛛网。
共享同一空间的两个或多个反魔蛛网和反魔法场不会互相影响。某些法术,例如力场墙(wall of force),虹光法球(prismatic sphere),虹光法墙(prismatic wall)不受反魔蛛网影响(见对应法术说明)。神器和神祗不会被类似此法术的凡间法术所影响。
如果生物比屏障占据的空间还要大,那么所有在屏障外的部分都不受影响。
奥术材料成分:一点传奇昆虫的几丁质粉末。

次元蛛网(Dimensional Web)
咒法系(创造)
等级:德鲁依 8、蛛网8
法术成分:言语、姿势
施法时间:1个整回合动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:以空间一点为中心,半径20英尺弥漫区域
持续时间:1天/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你召唤次元魔蛛织出的一个泛着银光的巨网来阻止跨维度旅行。被阻止的形式包括星界投射(astral projection)、闪现术(blink)、任意门(dimension door)、幻化灵体(ethereal jaunt)、同游灵界(etherealness)、异界之门(gate)、迷宫术(maze)、异界传送(plane shift)、行影术(shadow walk)、传送术(teleport)以及其他类似的类法术能力和心灵异能。一旦次元蛛网生成,跨维度进出该区域都是不可能的。
对于施法时已经处在灵体和星界状态的生物,次元锁对其移动没有影响,次元蛛网也不会影响跨维度感知和攻击。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。


蛛丝之茧(cobweb Cocoon)
咒法系(创造)
等级:德鲁依 9、蛛网9
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:蛛丝形成茧包裹在一个大型以下生物周围
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
法术持续期间,一个蛛丝形成的茧束缚住一个巨型以下的生物。茧有硬度20,每等级30点生命。被束缚的生物无法移动以及施展需要姿态成分的法术。茧内非常的狭窄,任何大于天生武器或轻武器的武器都不能在茧内发动攻击,在茧内的生物只能攻击茧体。在茧内的生物如同被施加次元锚。
如果不能在法术结束前从内茧离开施法者等级低于释放者的施法者将会失去全部未使用的法术位,高于者会失去一半的法术位(从最高级的开始减少)。同时恢复一到八名施法者指定对象的法术位,一能级恢复一能级。空白未准备法术的法术位不能补充。
法术材料:一只活着的蜘蛛和它制造的一点蜘蛛网。



油腻领域(Grease Domain)
能力:从你身上放出油腻灵光 你免疫油腻领域法术的不良效果,30尺内的队友对抗油腻领域不良效果的检定中获得+4士气加值。这是个超自然能力,当你清醒时它起作用,如果你昏迷或者死亡则失效。

油腻术(Grease)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1, 术士/法师 1,油腻1
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标或区域:一个物品或一个10英尺边长正方形
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:见正文
法术抗力:不可
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。
材料成分:一小块猪皮或牛油。

油腻之云(Cloud of Grease)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人2、术士/法师2,油腻2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
范围:扩散出半径20英尺,高20英尺的云
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:不可。
此法术可创造一阵令人油腻的烟雾。任何在法术范围中的物体和生物会变成油腻状态。油腻的状态在生物离开范围后仍然会持续1d4+1轮。任何油腻的物体或生物在反射豁免上有-2的环境减值。被油腻的生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。
雾气会遮蔽视线,包含黑暗视觉,雾气可以对范围中的生物给予隐蔽作用,或是对进入雾气中的攻击(例如远程攻击)有隐蔽作用。
材料成分:一小块猪皮或牛油。

油腻之锥(Cone df Grease)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人3、术士/法师3,油腻3
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:60尺
范围:锥状爆发
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射过则无效;见下文
法术抗力:不可
在锥状范围内的生物必须成功通过反射检定否则便会发现油膜已经吞没他们,使他们成为目盲状态。生物如果在第一次的反射检定便成功的话则不会受到不良影响。初始检定失败的生物在每一轮可以尝试一次新的检定直到成功通过或是法术消散掉。在接下来的检定失败的生物依然会受到目盲影响。成功通过检定的生物则能 感觉到他们的视线逐渐清晰,但是在视线在法术时间内依然是黯淡且模糊的。该生物在此状态下的每次攻击皆会有20%的失手机率。
该法术还可以在范围内所有物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。
材料成分:一小块奶油。


祝福之油(Bless Grease)
咒法系(创造)
等级:圣武士4,吟游诗人4,油腻4
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一件到四件装备
持续时间:10分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
这种神圣的油膏能让武器和防具更加强大。它们总共获得每施法者等级1点的附魔加值最多20点,施法者可以自由分配它们,每件装备分配的附魔加值不能超过5点。选择特殊能力时不能选择武器和防具原有的特殊能力。
材料成分:价值1000金币的一小瓶祝福油膏。

油墙术(Wall of Grease)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人5,术士/法师5,油腻5
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:沥青墙,体积最多为每等级一个边长10英尺立方体(可变)
持续时间:立即
豁免:见下文
法术抗力:不可
油墙术会造出一道炽热的沥青障碍。任何想要在沥青墙中移动的生物,每轮受到2d6点无豁免的火焰伤害和坚韧豁免的2d6点钝击伤害。通过沥青墙的有翼飞行生物继续无法靠翅膀飞行。
你可以造出5尺厚的墙,如此便可造出大小为10*10*5英尺的沥青墙,数目等同于你施法者等级的两倍。穿过这种沥青墙造成的伤害不变,但生物通过的时间会变短。
生物必须通过力量检定才能在沥青墙里移动,这是个整轮动作。检定结果每比20高5,生物可前进5尺(最高可以正常地面速度前进)。如上所述,移动或试图移动都会造成伤害。被困在油墙里的生物可以选择不动,但不能避免伤害。
施法时位于法术范围内生物也会受伤,生物可以试图离开,亦可等在里面直至法术终止。
普通火焰无法点燃沥青墙,但魔法火焰可在10分钟内烧毁它,燃烧的沥青墙造成4d6点火焰伤害和坚韧豁免的1d6点钝击伤害。
奥术材料成分:一小块油岩。

油遁术(Transport via Grease)
咒法系(传送)
等级:德鲁依6,吟游诗人6,油腻6
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:无限制
目标:你和被接触到的物体或其他被接触的自愿或非自愿生物。
持续时间:一轮
豁免:无或意志(看说明)
法术抗力:不可
你可在任何油雾区域或油腻地面(面积一方格或更大,根据体型决定)沥青池,油坑等类似的区域并在一轮内传送到一个同样大小的区域内,不论两者距离多远。你不需要熟悉你将到达的地点。如果你不确定特定目标区域的位置,只需指出方向和距离,油遁术会将你移动到符合标准的区域去。如果目的地附近没有符合标准的区域,则法术失效。你可以携带不超过你最大负重的物品。每3施法者等级,你可以携带一个自愿的中型生物或更小的生物(携带不超过其最大负载的装备、物品)或等同于此的生物。通过以下代换决定可以携带的更大体型生物的最大数量:一个大型生物相当于两个中型生物,一个超大型生物相当于两个大型生物,以此类推。如果你所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。如果你要传送一名非自愿生物那对方可以靠法术抗力和进行意志检定避免被传送。你可以以地下的石油层为传送目标。

油爆术(Grease eruption)
咒法系(创造)
等级:术士/法师7,油腻7
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)
目标:彼此距离不超过60英尺的活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过无效;见下文
法术抗力:可
该法术会使受术活物体内充满火热的酸油,造成每施法者等级1d8钝击伤害(最高15d8)2d6酸伤害和2d6的火焰伤害。意志豁免成功者将会被浇满热油,造成无视法术抗力的2d6酸伤害2d6火焰伤害和油腻效果。如果该生物正在持有或使用物品那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。该生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。
如果受害者死于这个法术效果爆体而亡。受害者周围20英尺内的生物将受到1d6每等级(最高15d6,反射减半)的伤害,一半为无视法术抗力的酸伤害。
材料:一小块吸满油的火绵。

油腻之雾(Grease Fog)
咒法系(创造)
等级:术士/法师8,油腻8
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)
效果:30英尺半径扩散的雾,30英尺高
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无;见下文
法术抗力:不可
这个强大的法术造成如同重雾术的效果。此外,任何在范围内施法的施法者都必须通过一个20的反射豁免检定否则施法失败。在范围内或是进入范围内的生物必须成功通过意志检定,否则在法术持续时间内他们失去施法能力。
施法材料:一片油腻的布片。

云爆弹(Fuel Air Explosive)
咒法系(创造)
等级:术士/法师9,油腻9
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)
区域:100英尺半径扩散区域
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:不可
云爆弹法术招来一团可怕的气溶胶并引爆它,对区域内所有生物造成每施法者等级1d6(最高20d6)的火伤害和每施法者等级1d6(最高20d6)的音波伤害。没有被持用的物品也要受到这个伤害。爆炸会产生巨大的爆风,在100英尺到200英尺半径内产生龙卷风级的强大气流,200英尺到300英尺半径内降为飓风级。在爆炸后10d4轮时间内这片区域造成窒息效果。
云爆弹会引燃易燃物,并且对区域内的物品造成伤害。它可以熔化熔点更高的金属,例如铅、金、铜、银、青铜,铁,钢。如果伤害足以粉碎或破坏这类阻碍,云爆弹可以扩散到这阻碍后;否则和其他法术效果一样,它会被这阻碍所阻止。
材料成分:一份价值5000金币的浓缩云爆剂。



传送领域(Teleport,Domain)
神授力量(Granted Power):你施放传送领域法术时施法者等级+1。

移形术(BENIGN TRANSPOSITION)
咒法系(传送)
等级:术士/法师1、传送1
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:两个有意愿的生物,体型在大型以下
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
念出魔法的字语,你突然站在你同伴的位置,而你的同伴则出现在你的位置上,移出了对手的攻击范围之外。
两个目标生物,其中一个也可以是施法者本身,将会立即变换他们的所在位置。这两个变换的目标必须都在法术的距离之内。该目标生物身上所带的物品(最高至 该生物的最大负重)将会随着他移动,但是超出限制的物品就无法跟着移动,即使他们穿戴在生物身上也一样。这个移动是即时的,不会引发机会攻击。

移形换影(BALEFUL TRANSPOSITION)
咒法系(传送)
等级:术士/法师2、传送2
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:中程(100尺+10尺/每等级)
目标:体型在大型以下的两个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
见到你的朋友陷入危机,你找了个适当的目标并且将他放在邻近的敌人。一个字语之后,你的同伴安然如故但是你的敌人即将面临死亡。
两个目标生物(其中一个可以是你自己)将会立刻交换位置。像是土地、桥或是绳索的固体必须连接在两个生物之间(意即双方皆须接触到同一物体)。两个生物 都必须在法术距离中才能成功。在目标生物身上的物品(至多为该生物的最大负重)可以跟他一起移动,但是超重的部分则无法这样做。这个移动是瞬间产生的,并 且不会引发机会攻击。
如果另外一个生物通过了意志检定时,这个法术也会失效。

次元跨步(Dimension Step)
咒法系(传送)
等级:术士/法师3、传送3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每两等级)
目标:一个自愿的生物/每三等级,彼此间距离不超过30呎
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
在你指定法术目标后,这些生物身上蒙上了一层黑暗,发光的符文出现在他们的脚与鞋子上。这些符文瞬间爆出了神秘的光芒,这些生物也移动到了战场上的另一个地点。此法术允许你的同伴进行短程的传送,所有法术的目标都可以进行距离等同于自己行走速度的传送。目标可以传送到他视线所及的任何方格内,这样的移动不会引发机会攻击。只要能遵守上文的规定与限制,生物可以将自己传送到高台上、从楼梯的台阶上直接下到底部。

任意门(Dimension Door)
咒法系(传送)
等级:吟游诗人4,术士/法师4,旅行4、传送4
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)
目标:你和你接触到的物品,或其他被接触的自愿生物。
持续时间:立即
豁免检定:无,以及意志通过则无效(物体)
法术抗力:不可与可(物体)
你可瞬间将自己传送到法术距离内的任何地方。你总是可以到达你想到达的位置——不管你是看到那地方还是仅仅声明了方向。使用完此法术后,直到下一轮之前不能再做任何动作。你可以携带不超过你最大负载能力的物品,每三级施法者等级可以带一个自愿的中体型或小体型生物(携带不超过其最大负载能力的装备、物品)或相当于此的生物。一个大型生物视作两个中型生物,一个超大型生物视作两个大型生物。被传送的生物之间必须相互接触,并且它们中至少有一个与你接触。
若你传送到一个由固体占据的位置,你和随你旅行的每个生物都受到1d6点伤害,并被挤到100英尺内的固体表面的随机开放空间开口处。
若100英尺内没有空地,你和随你旅行的生物都会受到额外的2d6点伤害,并被随机挤到1000英尺内的空地。若1000英尺内没有空地,你和随你旅行的生物都受到额外的4d6点伤害,并且施法失败。

传送术(Teleport)
咒法系(传送)
等级:术士/法师5,旅行5、传送5
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:个人和接触
目标:自己和接触到的物品或其它接触到的自愿生物
持续时间:立即
豁免:无,和意志通过则无效(物体)
法术抗力:不可和可(物体)
本法术可将你立即传送到指定地点,距离最大可达每施法者等级100英里,但不能进行位面间旅行。你可以携带物体,只要它们的重量不超过你的最大负重。你的施法者等级每3级就可以多带一个自愿的中体型或更小体型的生物(该生物可携带最多不超过其最大负重的装备)或等同于此的生物(见下文)。大体型生物视为两个中体型生物,超大体型生物视为两个大体型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。和任何法术范围为个人、且目标是你的法术一样,你自己不需要进行豁免检定,自己的法术抗力也对法术无效。只有物品为他人所有或使用,才必须进行豁免和应用法术抗力。
你必须对目的地的位置和大致地形有清晰的了解。你头脑中的图像越清晰,传送成功的可能性就越大。试图传送到那些有着巨大物理或魔法能量的地区会很危险,甚至使得传送失败。
想要确定传送的工作状态,可以通过掷百分骰并对照下表来决定传送是否成功。表格意义如下:
熟悉度:“非常熟悉”指的是你常去的地方,让你有家的感觉的地方。“极有研究”指的是你很了解的地方,你可能当时看得见那里,可能常去,或是通过某些方法研究过该地点(比如施展探知(scrying)法术)。“偶尔见过”是你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”是你只见过一次的地方,可能是透过魔法。
“查无此地”是根本不存在的地方,或者是你曾经熟悉的地方,但如今已经不再存在或完全改变以致于你不再熟悉。当向“查无此地”旅行时,所掷的不是百分骰而是掷1d20+80再查表。因为地点完全错误,所以无所谓目标正确或目标误差。
目标正确:你出现在想要到达的正确地点。
目标误差:你安全出现和目的地有一定距离和方向误差的位置上。掷两个1d10将结果相乘即为距离误差百分比,再乘以应该传送的距离来计算出到目的地的误差距离。而误差方向为随机决定。
相似地区:你被误传送到某个视觉上或风格上相似的地方。
通常你会出现在法术距离内最近的相似地点。如果没有这样的地方,传送失败。
遇难:你和其他被传送者发生意外并“迫降”。所有人都受到1d10点伤害,然后你重新掷1d20+80来决定再次出现的位置。若再出现“遇难”,所有人再度受伤,且再需要重投。
熟悉度
目标正确
目标错误
相似地区
遇难

非常熟悉
01–97
98–99
100


极有研究
01–94
95–97
98–99
100

偶尔见过
01–88
89–94
95–98
99–100

见过一次
01–76
77–88
89–96
97–100

查无此地 (1d20+80)


81–92
93–100

次元曳行 Dimension Shuffle
咒法系(传送)
等级:术士/法师5、传送6
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每两等级)
目标:每等级一个生物,彼此间距离不超过30呎
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效;见叙述
法术抗力:可
伴随着带有微弱蓝色淡光的能量以及细微的爆破声,你身边的数个生物在消失后重新出现在新的位置。你立刻将30呎内所有受术生物从当下的位置转移到另一个位置,你所决定的转移地点必需在你的视线范围内,非自愿的生物可以进行意志检定抵抗这个效果。转移的目的地必需要有能支撑他们体重的坚固地面,若你试图将生物转移到其它固态物体上,或将生物送到他们无法容身的空间,那法术会立刻失败。

高等传送术(Teleport, Greater)
咒法系(传送)
等级:术士/法师7、旅行7、传送7
该法术作用类似传送术(teleport),但没有距离限制,也不会出现目标误差情况。你不需要看见目的地,但在这种情况下,你必须准确地描述出目的地。如果你没有足够的信息(或者掌握了错误的信息)就进行传送,你会消失一下然后出现在原地。不能利用本法术进行跨位面传送。

迷宫术(Maze)
咒法系(传送)
等级:术士/法师8、传送8
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:见说明
豁免:无
法术抗力:可
你将受术者驱逐至由力场平面构成的异次元迷宫中。受术者行动的每一轮内,他都可以通过一个DC 20的智力检定从迷宫中逃脱,该动作为整轮动作。如果受术者未能逃脱,迷宫会在10分钟后消失,强迫该生物离开。
逃出或离开迷宫后,受术者出现在原来迷宫术被施展时他所在的地点。如果此地点已经被固体物质塞满,则受术者会出现在距离最近的开放地方。能使生物在同一个位面中移动的法术或能力,例如传送术(teleport)和任意门(dimension door),并不能帮助生物从迷宫术中脱逃,但异界传送(plane shift)则可以把受术者送到想去的位面。此法术对牛头人无效。

传送法阵(Teleportation Circle)
咒法系(传送)
等级:术士/法师9、传送9
法术成分:言语,材料
施法时间:10分钟
距离:0英尺
效果:半径5英尺的法阵,能传送启动者
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你可以在地面或其他水平面上造出一个用来传送的法阵,任何踏入此法阵的生物都会象高等传送术(greater teleport)一样被传送到指定地点。一旦法阵目的地被确定就不能再更改。如果你试图设定法阵将生物传送到固体内,或你不熟悉且无法清晰描述的地点,或是其他位面,则此法术失效。
此法阵本身相当隐秘,难以察觉。如果你想避免它被意外启动,你需要以其他方式来做些标记。
传送法阵可以通过魔法恒定术(permanency)恒定。被解除的永久传送法阵会停止作用10分钟,然后再度启动。
注意:传送法阵一类的魔法陷阱难以侦测和解除。只有游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱,并用解除装置技能来除去。这些DC均为25+法术等级,对于传送法阵来说,DC为34。
材料成分:覆盖整个法阵的琥珀粉,价值1,000金币。

   

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