着元旦的来临,我们这一学期的生活也接近尾声。相信大家在这半年中也学习到不少知识,接下来让我们简略回顾一下计算机基础课程中的flash部分。Flash,中文字义是“闪”的意思,因此,做Flash相关工作的及Flash爱好者通常被称之为“闪客”。 1996年的Future Splash Animator(flash1)发售到现在的Flash CS3,flash一共发布了9个正式的版本。从flash4开始flash加入了编程的功能,到Flash5里编程功能得到了完善(即是As1.0),到Flash MX 2004的As2.0、现在最新Flash CS3的As3.0,ActionScript这个当初命名为动作脚本语言的Flash自带的程序语言在这些年间不断的壮大和完善,特别是最新的As3,已经达到和常规的如C 、Java等计算机语言能相提并论的地步了舞台(Stage):台是您在创建 Flash 文档时放置图形内容的矩形区域。 帧(Frame):帧共分为三种即关键帧、空白关键帧和普通帧(一般帧) 帧率:即一秒内flash播放的帧数,通常更高的帧数会让flash显得更多加自然,当然代价也是使文件大小倍增(特别是逐帧动画),flash默认的12帧基本上是刚刚骗过人的眼睛。 关键帧:帧上面有实际内容的帧就是关键帧,只要有任何的东西在(哪怕是一个空白的mc),都会显示为关键帧 普通帧:普通帧不同于关键帧的地方在于普通帧显示的内容完全取决于它前面的关键帧的内容,普通帧不能独立的存在于一个单独的层上。 图层:图层可以帮助您组织文档中的插图。 可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。 在图层上没有内容的舞台区域中,可以透过该图层看到下面的图层。时间轴:时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。 与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。 图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
Flash常规元件共有三种:即图形元件(Picture)、按钮元件(Button)和影片剪辑元件(MovieClip通常简写为mc) ,这里主要介绍图形元件。 图形元件 可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。 图形元件与主时间轴同步运行。 交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 由于没有时间轴,在舞台上也没有实例名,图形元件在 FLA 文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑,它在舞台上能够播放的帧数取决于它在时间轴里出现的帧数。
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