

⑵Ctrl+回车,在打开的输出面板中,将指出错误的具体情况。

⑴在输入时直接有提示功能:
如,输出消息提示功能trace()

⑵在实例名后面添加速写的:
按钮提示功能:_btn
影片剪辑提示功能:_mc
文本提示功能:_txt
注意:速写后面加点指的是路径。

⑴代码快捷键
将光标放在输入处→同时按下Esc+代码前两个字母键。
⑵其他快捷键
(F5)插入帧
(F6)插入关键帧
(F7)插入空白关键帧
(F8)转化为元件
(F9)打开动作面板
(Ctrl+F9)打开库面板
(Ctrl+F3)打开属性面板
(Ctrl+回车)测试影片
(Ctrl+b)分离
(Ctrl+c)复制
(Ctrl+X)剪切
(Ctrl+V)粘贴到中心位置
(Ctrl+Shift+V)粘贴到当前位置
固定代码窗口作用:为了切换脚本窗口方便。
添加固定代码窗口:选择有脚本的对象→打开动作面板→点击“固定活动脚本”按钮。

打开固定代码窗口:选择“固定活动脚本” 标签。

关闭固定代码窗口:选择“固定活动脚本” 标签→点击“关闭已固定脚本”按钮。

字母区分大小写
写完代码后点击“自动套用格式”按钮。

this.相对路径
_root.绝对路径(根目录)
⑴新建文档→拖入按钮→绘制矩形→转换为元件1/影片剪辑;
⑵双击矩形进入编辑→转换为元件2/影片剪辑→拖动位置;
⑶给按钮、元件1、元件2的实例名称,分别输入:anniu_btn、fk_mc、nb_mc;
⑷点“插入目标路径按钮”→展开fk_mc→点nb_mc→选择“相对”或“绝对”→确定;
this.fk_mc.nb_mc //相对路径 或
_root.fk_mc.nb_mc //绝对路径

⑸完善上面代码→Ctrl+回车。
this.fk_mc.nb_mc._x300; //或
_root.fk_mc.nb_mc._x300;
⑴加载到级别中
新建文档→右击第一帧/动作→输入如下代码→另存到“轮换广告”所在的文件夹中→Ctrl+回车。
loadMovieNum("轮换广告.swf",22);
_root.onEnterFrame=fenction(){
_level22._x=40;
_level22._y=50;
};

⑵加载到影片剪辑中
①新建文档→用矩形工具绘制矩形→转换为元件1/影片剪辑→对齐左上角→实例名称:fk_mc;

②新建代码层→右击第一帧动作→输入如下代码→另存到“广告轮换”所在的文件夹中→Ctrl+回车。
loadMovieNum("轮换广告.swf",fk_mc);//将.swf加载到影片剪辑
_root.onEnterFrame=fenction(){ //通过对根目录的重复执行
_level22._x=40; //设置影片剪辑x坐标
_level22._y=50; //设置影片剪辑y坐标
};
⑴分号(;)
①用于语句字符的结束。如:
trace(“欢迎朋友光临");
②用于for循环中表达式的分开。如:循环5次
for(i=0;i<5;i++){
trace(“欢迎朋友光临");
}
⑵冒号(:)
为变量指定数据类型。如:
var i:Number=2;
trace(i+3); //数字2与数字3相加
var i:String="2";
trace(i+3); //字符串与数字3连接
var i="2";
trace(i+3); //简单的写法
三段代码的输出是:

大括号{ } 用于ActionScript事件、类定义和函数组合成块中。
anniu_btn.onRelease=function(){ //当按钮按下释放事件发生时
trace("123") //输出“123”
}
小括号( ) 一般用于放置参数,在四则运算中小括号内的参数优先。
常数是具有固定值(无法改变的值)的属性。换句话说,它们是在整个应用程序中都不发生改变的值。ActionScript 语言包含多个预定义的常数。如:
布尔值:false
this.anniu_btn.visible=false; //隐藏按钮
主要讲解动作面板的具体操作,如代码的寻找、按钮的使用、代码编写注意事项。
讲解了点、分号、冒号、大括号、小括号、常量。
基本概念可以通过搜索查询。