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浅谈曲面参数化-算法和理论(II)

 taotao_2016 2017-02-14



时代的要求

二十世纪九十年代,计算机图形学技术异军突起,特别是GPU技术的发明和普及,使得CG电影工业和电子游戏产业蓬勃发展。在GPU中,曲面数据处理被分成两条流水线,一条处理曲面的几何数据和几何变换,例如曲面的平移旋转,射影变换等等;另外一条处理曲面的纹理信息,例如颜色、法向量场、局部几何细节鳞片结构,局部材质特性BRDF等等。几何数据结构一般是多面体三角网格,纹理数据结构一般是平面图像。在图形渲染过程中,两条流水线的处理结果相互融合,将平面的二维纹理粘贴到弯曲的三维曲面上,这一技术被称为是纹理贴图


Fig 1. 曲面参数化。



Fig 2. 曲面纹理贴图。


纹理贴图技术在数学上等价于求从曲面到平面区域的一个光滑双射,这被称为是所谓的曲面参数化问题。如图1所示,我们将各种曲面映射到平面区域,然后在平面参数区域上贴上纹理图像,通过逆映射将纹理图像拉回三维曲面。如图2所示,我们将大理石纹理贴在米开朗基罗的大卫王头像上面,从而获得了大理石雕像的质感。


Fig 3. 保角参数化。

参数化不可避免地会带来畸变。通常,映射的畸变可以归为两类:角度畸变和面积畸变。角度没有畸变的映射,被称为是共形变换,或者保角变换;面积元没有畸变的映射,被称为是保面积变换。图三显示了一个保角参数化的实例。这一映射将一三维人脸曲面映射到平面圆盘上。我们在人脸曲面任意画两条相交曲线,这两条曲面上的空间曲线被映射到平面上的两条曲线,空间曲线的交点被映成平面曲线的交点,在交点处,空间曲线的夹角等于平面曲线的交角。这两条空间曲线任意选取,其交角被映射完美保持。


Fig 4. 保面积参数化。

图4显示了保面积参数化的一个实例。同样的人脸曲面被映射到平面圆盘,通过整体缩放变换,人脸曲面的总面积等于平面圆盘的总面积。我们在人脸曲面上任选一个子区域,映射将映射到平面一个区域,则曲面上的区域面积等于平面区域的面积。曲面参数化的一个长期目标就在于寻求严格而实用的算法,计算保角和保面积的映射。


在纹理贴图技术被发明之前,计算机图形学所需要的较深数学技巧包括矩阵求逆、旋转群的四元数表示(quaternion)和渲染算法背后的积分方程、不动点理论;纹理贴图技术出现之后,曲面参数化需要更为深入的代数拓扑和微分几何的理论支撑。但是,绝大多数计算机科学系的基础课程都不包括代数拓扑和微分几何,这为年轻的学生理解跟踪曲面参数化领域的研究增加了难度。


研究的范式

在过去的二十年间,曲面参数化领域蓬勃发展,各种算法层出不穷,出现了百花齐放、百家争鸣的局面。海量的研究成果既有极其具有原创性的突破,也有拾人牙慧的跟风之作,更有人为运作的学术泡沫。这方面的工作需要长久的时间来蒸馏,二十年时间依然太短。我们试图在各种流派中寻求统一的研究模式,并且对于各种研究范式加以比较。


第一种研究范式比较工程化:首先将映射的质量要求表述成数学公式,然后通过积分这些公式来设计出相应的能量,运用常见的优化方法来优化能量,从而得到曲面参数化结果,最后选择几个算例和其他方法比较来彰显所提出算法的优越性。这种方法基于经验,简单直观,容易实现,绝大多数的工作遵循这一范式。这种方法无法保证解的存在性,唯一性和光滑性,缺乏全局拓扑观点,无法揭示几何现象的深刻层面。


第二种研究范式基于连续理论的离散逼近:首先深刻理解相应的经典几何理论;将光滑曲面、光滑映射进行离散逼近,将光滑情形的偏微分方程用离散解来逼近,或者将光滑情形的变分问题转化成离散能量优化问题,求得离散解;然后估计逼近误差,证明收敛阶。这种方法具有严格性,但是需要应用数学方面的训练,例如有限元方法,偏微分方程理论等等。并且,这种方法比较适用于线性椭圆型偏微分方程,对于几何理论中出现的大量非线性偏微分方程,传统的有限元方法依然无能为力。


第二种研究范式直接建立离散的几何理论,传统的几何理论是建立在光滑流形基础之上的,需要曲面的微分结构,离散几何理论建立在多面体网格之上,然后证明离散曲面无限细分之后,离散理论导出光滑理论。这种研究范式对于非线性几何偏微分方程非常有效,同时给出了经典理论的一种全新理解方式。但是,因为缺乏成熟的数学工具(例如第二种范式中的伽辽金方法),这种研究具有很大的挑战性。


目前来看,在现实生活中,第一种研究范式的成果被工程类学术界广泛接受,并在工业界被广泛应用。但是因为缺乏严格性会被数学领域所拒绝;第二种研究范式和第三种研究范式的成果会被数学界接受,但是因为内容艰涩,逻辑曲折,很少会被工业界直接采纳。许多计算机科学家认为,那些被大型公司所采纳的算法会日渐胜出;许多数学家坚信,从长远来看,依随岁月流逝,大浪淘沙,具有普适性和严格理论保证的方法会被保留下来。



工程化的研究方法


计算机只能表示离散数据,光滑的曲面一般用分片线性的多面体网格(Piecewise-linear Polyhedron)来逼近,又称三角网格(Triangle Mesh),离散曲面(discrete surface),曲面之间的映射,用分片线性映射(Piecewise linear mapping)来逼近。这种表示方法是自然的,并且具有理论依据。在代数拓扑中有一条单纯逼近定理(Simplicial Mapping Approximation),大意是说任何连续映射,都可以在适当的三角剖分下,用单纯映射来逼近。给定任意的逼近精度要求,我们可以动态加细三角剖分,使得单纯映射满足精度要求。在理论和算法层面,几何逼近论着重研究下列问题:对于给定的光滑曲面和逼近精度要求,如何选取相应的三角剖分,构造离散的三角网格,使得在不同的度量意义下离散曲面和光滑曲面之间的“距离”小于给定阈值。这方面已经具有成熟的结果,例如Normal Cycle理论。但是对于给定光滑曲面间的光滑映射,并不存在统一系统的理论结果,绝大多数情况下依赖于所采用的方法,有各种各样的理论估计。


线性映射 工程上对于曲面参数化问题研究的思路如下:曲面到平面区域的映射被表示成分片线性映射,通过对每一片线性映射进行分析,我们可以掌控整个映射。因此,我们首先来分析两个(欧式)平面三角形之间的线性映射,。源欧式平面的坐标记为,内积为

,

目标欧式平面的坐标记为,内积为

通过平移,线性映射可以用矩阵来表示:


如果映射非退化,则矩阵满秩,;如果映射保持定向,则矩阵行列式为正,。下面的讨论中,我们假设满秩,具有正值行列式。对于线性映射的细致分析,我们通常用矩阵的奇异值分解。


QR分解 给定矩阵,则为对称正定矩阵,因此存在分解


,这里为正实数。由此,我们可以定义的平方根:


。显而易见:

,

这里,同时。我们直接计算


,

因此矩阵是旋转矩阵。因此矩阵被分解为对称正定矩阵和旋转矩阵的乘积,这被称为矩阵的QR分解。


由矩阵的QR分解,我们直接得到矩阵的奇异值分解

,

即矩阵可以被分解为旋转阵,对角阵,旋转阵的乘积。这里被称为是奇异值,为正值实数。


线性映射分类 根据矩阵奇异值,我们可以将线性映射分类:

  1. 等距变换,如果,则矩阵为旋转阵,线性映射保持内积不变,换言之,

  2. 相似变换如果,则矩阵为旋转阵乘以一个标量,。相似变换保持形状不变,因而可以被视为是共形变换的特例;相似变换保持角度不变,又被称为是保角变换的特例。相似变换并不保持面积,其面积元变化率为

    相似变换诱导的内积变换为

  3. 保面积变换如果,则矩阵为

    ,

    面元保持不变,

    我们可以看到,等距变换必为保面积变换;如果一个线性映射既是相似变换,又是保面积变换,则此变换必为等距变换。

  4. 拟共形变换,一般情况下矩阵奇异值不等,源平面上取一个标准圆,我们考察其像,

    ,

    我们进行坐标变换

    则标准圆的像为一椭圆

    椭圆的偏心率由奇异值所决定。如果椭圆为圆,则拟共形变换为共形变换。

  5. 变换的极分解矩阵的QR分解具有更为深刻的理解。假设,这里矩阵是旋转矩阵,可以视作是保面积映射。构造映射

    ,


    是一个正定矩阵,它代表了一个最优传输映射(Optimal Mass Transportation Map),

,

        更进一步,变换是某个凸函数的梯度映射,这里凸函数

        可以证明,1)映射将面积元映成面积元

,

        同时,在所有满足条件1)的映射中,极小化如下的传输代价:

,

        这里是任意一个紧凸集。


非线性推广 以上线性映射的分类结果可以(非平庸地)推广到曲面映射情形,基本想法如下。假设给定带度量的曲面间的光滑映射,局部上,非线性的映射可以用其一阶近似,切平面间的线性映射来逼近,所谓的导映射(derivative map)


会带来各种畸变,这些畸变的测量需要用到黎曼度量。线性映射的分类可以利用上述线性映射分类的想法,例如:如果对于任意一点都是等距(或者保角,保面积,拟共形),则整体上是等距(或者保角,保面积,拟共形)。但是,最优传输映射(Optimal Mass Transportation Map),映射的极分解,极值拟共形变换等等,本质上是整体的,局部上的理解无法诠释其内在实质。相应的共形几何(保角映射),最优传输(保面积映射),泰希米勒理论(极值拟共形映射),我们会在后继的博文中阐述。


直接变分法 在计算机图形学的曲面参数化领域,有许多工程化的研究方法,可以归为第一类研究范式。这种方法的基本思路如下:我们用分片线性映射来表示从三角网格到平面区域的映射, 。固定一个三角形 ,我们将其铺到平面上,我们用来表示顶点的平面坐标,用来表示顶点像的平面坐标,则线性映射矩阵可以直接写出:

,

这一映射和保角映射的差距可以定义为:

,

如果 为0,则限制在此三角形上的线性映射为保角变换。整个映射和等距变换的差距定义为:

,

这里代表相应三角形的面积。然后,我们运用非线性优化方法来优化这个能量,并将所得结果作为全局保角变换的近似:


如果我们的目的是寻求保面积变换,我们可以如法炮制

如果目的在于等距变换,那么我们可以定义局部能量

,

等价地

在实际探索中,如何定义能量和如何优化能量成为研究的着力点。在理想情形下,我们希望能量为凸能量。


优缺点分析 这种工程化的研究方法比较简单直观,只需要线性代数的知识,很多时候也确实有效因此在工程领域被广泛承认。同时,这种方法在理论方面存在缺陷:如果能量非凸,如何保证优化方法达到全局最优?即便是我们能够达到全局最优点,我们能够判定光滑情形的保角变换是否存在?如果真正存在光滑的保角变换,如何给出定量的误差分析?这种方法对于映射边界的控制如何,是否可以处理复杂拓扑曲面,对于所求映射的存在性,唯一性和光滑性,这种工程化的方法无法给出严格的答案。


从某种角度而言,线性代数的工具使得我们可以精确地描述问题,提出问题。爱因斯坦曾经有一句名言,大意是对于一个真正有意义的问题,绝不可能在提出问题的层面解决,换言之,解决问题的层面要比提出问题的层面更为深刻。因此,曲面参数化需要更为严密而深邃的理论支撑。

我们将在下一讲解释第二种研究范式,包括调和映照理论,及其几何有限元方法的近似。这种方法具有严格的理论基础,但是无法涵盖更为复杂的非线性现象。





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