获取对象属性,是指获取在输出面板上显示属性值。获取按钮坐标值的方法是:
①新建文档→从公用库中拖出按钮→选中按钮打开属性面板→输入实例名称:anniu_btn;
②新建代码层→右击第一帧/动作→输入如下代码→输入:
traec(anniu_btn._x);
traec(anniu_btn._y);
输出面板显示的是按钮注册点的坐标位置。
属性面板显示的是按钮左上角的坐标位置。
这时按钮注册点在按钮中心的情形。
对象有:注册点(+字)、旋转点(圆圈)。
属性面板的坐标数值:表示对象左上角在舞台中的位置。
输出面板显示的数值:表示对象注册点在舞台中的位置。
如果将注册点设置在左上角,则属性面板坐标值与输出面板显示的属值相一致。
注册点设置、修改方法:
①在转换为元件时,设置注册点的位置。
②对没有注册点的元件,双击进入元件编辑状态,打开对齐面板:
选择左对齐、顶对齐,注册点在左上角。
选择中心对齐,注册点在中心。
在没设置对象坐标时,显示对象在舞台中的位置。
如设置对象的坐标值,则显示对象注册点的位置。
①新建文档→绘制矩形、圆形→分别转换为影片剪辑元件。
②注册点对齐:分别双击矩形、圆形→打开对齐面板→对齐中心。
③实例名称:返回场景1→分别选中对象→打开属性面板→输入实例名称:fk_mc、y_mc。
④输入代码:新建代码层→右击第一帧/动作→输入:
fk_mc._x=100;
fk_mc._y=100;
y_mc_x=100;
y_mc_y=100;