原型模式定义和结构:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
创建型模式中一个比较特殊的模式-原型模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,这个克隆的结果有2种,一种是浅度复制,另一种是深度复制。 创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑是一种非常有效的方式,快速的创建一个新的对象。 一.浅度复制: 先看原型模式的经典实现:定义一个接口, 用来表述所有的颜色对象接口 -
-
-
- public interface IColor
- {
- IColor Clone();
-
- int Red { get; set; }
- int Green { get; set; }
- int Blue { get; set; }
- }
给出红色的具体实现代码:- public class RedColor:IColor
- {
- public int Red { get; set; }
- public int Green { get; set; }
- public int Blue { get; set; }
-
- public IColor Clone()
- {
- return (IColor)this.MemberwiseClone();
- }
- }
具体的测试代码如下:- static void Main(string[] args)
- {
- IColor color = new RedColor();
- color.Red = 255;
- Console.WriteLine("color -red " + color.Red);
- IColor color1 = color.Clone();
- color1.Red = 224;
- Console.WriteLine("color1-red " + color1.Red);
- Console.WriteLine("color -red " + color.Red);
- }
运行结果如下:
可以发现:在我们修改color1对象的Red属性值,没有对color的属性参生影响。
即对象副本的修改不会影响对象本身的状态,
二.深度复制: 深复制考虑的情况相对来说就会比较复杂,因为有可能对象是之间有继承关系或者引用关系的时候,可能我们深复制的时候就需要注意. 一般来说深复制一方面可以采用种简单的深复制对象的时候的方案,还可以通过序列化的形式来进行对象的复制。
下面通过序列化的形式来实现原型模式: - using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
-
- namespace ConsoleApplication4
- {
-
-
-
- public interface IColor
- {
- IColorDemo Clone();
-
- int Red { get; set; }
- int Green { get; set; }
- int Blue { get; set; }
- Factroy f{get;set;}
- }
-
-
-
-
- [Serializable]
- public class Factroy
- {
- public string name { get; set; }
- }
- }
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
-
- namespace ConsoleApplication4
- {
-
-
-
- [Serializable]
- public class RedColor:IColor
- {
- public int Red { get; set; }
- public int Green { get; set; }
- public int Blue { get; set; }
- public Factroy f { get; set; }
-
- public IColor Clone()
- {
- SerializableHelper s = new SerializableHelper();
- string target = s.Serializable(this);
- return s.Derializable<IColor>(target);
- }
- }
- }
-
-
-
- public class SerializableHelper
- {
- public string Serializable(object target)
- {
- using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
- {
- new BinaryFormatter().Serialize(stream, target);
-
- return Convert.ToBase64String(stream.ToArray());
- }
- }
-
- public object Derializable(string target)
- {
- byte[] targetArray = Convert.FromBase64String(target);
-
- using (MemoryStream stream = new MemoryStream(targetArray))
- {
- return new BinaryFormatter().Deserialize(stream);
- }
- }
-
- public T Derializable<T>(string target)
- {
- return (T)Derializable(target);
- }
- }
- static void Main(string[] args)
- {
- IColor color = new RedColor();
- color.Red = 255;
- color.f = new Factroy() { name="湖北工厂" };
- Console.WriteLine("color - Factroy:" + color.f.name);
-
- IColor color1 = color.Clone();
- color1.Red = 234;
- color1.f.name = "北京工厂";
- Console.WriteLine("color1- Factroy:" + color1.f.name);
- Console.WriteLine("color - Factroy:" + color.f.name);
- Console.Read();
- }
程序的运行结果如下: 结论:通过序列化和反序列化形成新的对象。其实只要是项目中要使用原型模式进行对象复制的情况下,都可以通过序列化的形式来进行深复制。
关于深度复制和浅度复制的区别可以参考http://blog.csdn.net/heyangyi_19940703/article/details/51241081
|