第二篇 对超叫的回叫在同伴开叫时,竞叫的决定视下面这些问题的答案而定:“我们有局吗?有满贯吗?哪一门花色最好?是否应停在小分定约”?有时敌方会加入竞叫,那么就得多考虑一些问题。“我们应该加倍吗?该让他们打?还是该作牺牲叫”? 在敌方开叫,你们加入竞叫,考虑的问题就不同了。“我们应该叫到多高?应不应该对敌方的成局定约牺牲?我希望同伴首攻哪一门?我们有成局希望吗”? 开叫的一方(不包括阻击叫)希望得正分,开叫人假定这是他们主打的牌,他的思考属于攻击的方向,并怀着肯定的希望。如果这手牌最后落在敌方手中,他一定很失望。 超叫人的心理状态则完全不同,满贯是想都不用想了,成局也只是一线希望,通常超叫人能找到成功的部分定约,或少受一点惩罚,已经感到相当满意了。最好是敌方因此错过一局或满贯,如果能让敌方超线或叫错花色,以致失利,更是战果辉煌。 既然开叫和超叫的目的相去如此之远,对开叫的回答和对超叫的回答,当然也是两码事。目的不同,方法也就不同;你说对吗?让我们看看其间可能有的差别: 1、同伴超叫后,回叫新花是否逼叫?
第七章 对同伴超叫回叫新花
一线超叫的回叫 其实新花是否逼叫很容易看出来,同伴开叫时回叫新花是逼叫,因为你们可能有局或满贯。这项原则帮助你发现是否有局,继而决定是哪一种成局定约。有时你会因力量不够叫新花,因而超过好的小分定约。例如:
打1NT会宕两墩,2定约却可以完成。如使用标准叫牌制度绝对叫不出2,就是3也比无将好,但同样无法叫出。 造成这种结果,是因为叫用制度多以取得成局或满贯奖分为目的,所以有时难免牺牲掉小分分数。 在敌方开叫,你们超叫时,目的就完全两样了。你希望找到好的小分定约或或牺牲叫,成局没有把握,满贯绝对无望。有时同伴超叫的时机不对,你也许会想避开他的花色。 你的目标是寻找最佳配合,叫成并打到一局当然好,但非意料中之结果。 既然主要目的是寻求最佳配合,最好的方法当然是叫自己最好的花色。如果回叫新花是逼叫,将会失去很多叫牌机会,因为你不可能有足够的大牌力量。 这里举一个典型的例子: 左手家
同伴 右手家 你 K64 如果新花不逼叫,则可叫2。同伴喜欢方块而加叫的话, 你绝不会反对,就算同伴不支持也不再紧。唯一反对的是同伴叫2。如果2逼叫你就不能叫了,否则同伴会叫2、3或更高。如果打3,应该是同伴支持的结果,不是因为叫牌制度使你必须打这么高。 但是对超叫回答时也要注意安全,不可因为轮到自己叫牌,就不管三七二十一的非叫不可。但如果回答pass,又会一直处在被动的地位,不妨在小心谨慎中加入一点乐观的态度,适当的回答将使你能掌握有利情势。例如, 双方无局 K10876 回叫1。你不反对同伴再叫,如果同伴pass可能也没错。万—同伴有成局之意(不大可能),也应欣然接受。 pass 1的缺点很多,如果黑桃比打心好,或是你们有局,pass的错误将无法弥补。 假设你这气好,pass后左手家再叫2,两家pass后轮到你叫牌。第二次机会你怎样把握呢? 1 1 — — 你该如何? 是叫2。结果发现同伴的牌是: 3 1、1NT、2、或让敌方打2都比你打2好。 是叫2,结果发现同伴的牌是: Q53 1、2、3或者1NT都比2好。有人赞成加倍2吗? 要是叫2,结果发现同伴的牌是: J54 不论什么定约都比2好。 还是pass,结果发现同伴是: 9542 4是铁牌,可能有一超墩,比打垮敌方的2要好得多。 不管你选择何种叫品,都可能造成坏结果。同伴没有理由推翻你的叫品,所以猜错时就输定了,猜时了则不赚也不赔。 就因为没有以1盖过1,便造成这样的结果,pass等于把同伴的嘴堵住,使他无法叫出有用的叫品。 不能立即采取行动,是桥手易犯的严重错误,有时只是判断错误,有时都是制度上的缺陷。不能立即采取行动,结果必使叫牌变成猜猜看得游戏;有时甚至连猜猜看的机会都没有。 双方无局 叫牌是非常危险的,你也许可根据“pass过的牌力必有限”的理论,超叫3,但当你丢掉300分或更多分数时,同伴对你的理论必然不感兴趣。但如果在第一圈叫2则深具建设性,就算同伴不喜欢方块,至少你不必打3。而且2会给开叫人带来很大的困难,他必须再叫2而不是1,如果开叫人牌不够好也许会pass,放弃主打成功的机会,而让你得到正分。 也许开叫人会叫2或3,结果因明手不能配合而失败 也许开叫人的再叫力量不够,回答人高估了他的力量而加叫,结果也是失败。 也许最后由你打2,而2定约比1好。 也许敌方竞叫,同伴会加叫方块。 也许你门能奔吃方块,因此完成3NT定约。 如果pass,这么多“也许”都不可能出现,不是太可惜了吗?加入竞叫,搅乱敌方,给敌方制造的问题越多,他们犯错误的机会就越多。他们犯错误,你就得利。只要能把握每一次行动的机会,必能获得良好成绩。 双方无局 回答1,拿这样的牌必须叫牌。回答新花通常应在一线或二线,因为你多半没有足够力量或好将牌叫三线定约。三线叫牌必须有好牌,因为尝试错误的代价太大了。 我在一线或二线时竞叫的原则是:没有把握时照样叫牌,除非确定叫牌是错误的行动才pass。请注意,这项原则和“除非确定叫牌是正确的行动,否则一律pass”不同。 双方无局 叫牌具有危险性,但在序分赛可叫2。这样做的缺点是,同伴不喜欢方块的话,你无处可逃,而且你没有理由相信同伴会喜欢方块。另外一个缺点是,敌方的两门花色你都只有小牌。 对你有利的是,左手家不能再叫1NT或2,而同伴喜欢方块的话可以加叫,就可把敌方逼上三线。这就是序分赛的叫牌特点,似乎每个人都有可叫的叫品。在国际序分赛中则应pass,叫牌所获得的利益太少。 双方无局 这手牌和上一牌完全一样,但不同的叫牌过程,改变了叫2时的心情: (1)敌方加叫梅花,所以三张小梅花并不一定是缺点。同伴的梅花也许双张或单张,所以方块能配合的机会较大。 双方无局 这手牌多拿了一张梅花,同伴方块配合因此得到保证。不论序分赛或国际序分赛,pass都是失策。 双方无局 回叫2,害怕吗?为什么要叫牌?拿了五张梅花,pass而希望打败敌方不是更好吗? 击垮2也许不错,但事后一定会发现能取得方块部分分数。而且在对抗2时,同伴不可能首攻方块,他一定会欢自己所叫的红心,但你知道首攻红心效果不佳,首攻方块则可多吃两墩。 但这些都是假设的情况,因为2不可能是最后定约,一定会有人继续叫牌。通常是开叫人再叫,叫牌过程可能演变成: 1 1 2 — 或 1 1 2 — 不论是哪一种情形,你都希望同伴首攻方块。 叫2的危险是燃起同伴的希望,但同伴的希望应系于配合和明智的搭档上。同伴希望过高的反应,你多半能应付得来。 比起右手家回叫新花来,当他pass或加叫时,你对同伴的超叫能回叫新花的机会大增。如果右手家回叫新花,那就只剩一门花色未叫,你能叫这一门的机会实在不多。 1-1-1-? 可叫1 如果决定回答未叫过的花色,由叫牌过程看不出配合的可能,而且右手家的牌力没有限制,所以你应该小心为好。 双方无局 回叫1无妨。大家都pass而同伴黑桃单张的机会太小了,所以叫1不大可能会后悔。同伴加叫的话也不必担心,同伴有成局兴趣则应合作。在国际序分赛亦应叫1,不必介意黑桃质量不好。 双方无局 甚至这手牌也可叫1,很少会造成损害。如果同伴能加叫,就有二线或三线竞争的坚实基础。 这手牌你也有首攻的可能,如果很明显的不会由你首攻,牌力有限时应该pass,以免造成同伴首攻错误。但实际上这手牌有叫1的力量,而且可能由你首攻。 在序分赛中,这手牌还有一个必然叫品: 1 1 1 1 或 1 1 1 1 这些都是合乎序分赛要求的有效叫品,虽然稍微过火之嫌,但2或2都有安全的退路。同伴只有一张黑桃或四张方块的话,就太倒霉了,但98%的机会同伴会有两三张黑桃、或五六张方块。同伴的牌可能是: 你 同伴 (b)A3 (c)105 你可以叫两次牌,是因为仅有的大牌都能发挥作用。如果把牌改变一下: 96542 97642 也许还能叫1,但应放弃以2竞叫。K没有肯定的价值,只有双张支持同伴时,必须在其他方面有所补偿。持低限的牌时,必须保证有效的赢墩。 双方无局 KQ107 右手家pass时,你的叫牌空间较多,而且叫牌的压力和危险较少。实际打牌时,这种好事出现的机会并不太多,因为右手家一定会尽可能的加入叫牌。 双方有局 QJ8642 87654 108654 J9764 KQ976 42 在其他竞叫中,想叫第四门花色,就必须在二线上叫出。 例如。 1-1-1-? 左手家 右手家 左手家 右手家 右手家的回答在二线,通常有10点以上。所以同伴的超叫可能是低限,你不必指望他有一张多余的A或K。 敌方的叫牌显示出最少有23点,同伴的牌点有限得很。 叫1-1-1表示敌方只有19或20点,同伴必是能掌握其余牌点而超叫的。 两者的差别对你回答时的决定有何影响?也就是说该不该叫第四门花色(在其他叫牌情况中也应有同样的考虑,这一点以后会有进一步的讨论)? 双方无局 双方无局 叫2反而给敌方选择的机会:加倍你,或是发现配合而继续叫牌。只有在极罕见的情况下,2才可能引导你们进一步的有效叫品,也就是说同伴配合得非常好时,但这根本就不可能。 知道你们大牌力量有限时,寻求配合的行动必须多加小心。找到配合后,才可用有限大牌尽量叫牌, 对绝对不愿pass的人来说,2还有一点防御上的价值。方块相当好,也许可指引同伴做最佳首攻,但如果可能由你自己首攻时,这唯一的优点也会消失。 只有在右手家加叫或pass时,你才能在二线叫新花。例如: 1-1-2-? 双方无局 双方有局 (a)KQ876 (b)AK1072 双方有局 有局对无局 在序分赛中,就算红心换成109862,我仍很想叫2,因为有配合的希望。 双方有局 双方无局 下面再举一些例子,重新强调某些重点: 有局对无局 有局对无局 双方有局 双方无局 双方有局 双方无局 双方无局 双方有局 无局对有局 我们花了许多时间,解释一些司空见惯的叫牌过程,但这些叫牌过程正是竞叫的精华部分。在一和二线上常有许多小型遭遇战,对何时该投身其中。何时读抽身撤退必须有深切了解。你必须能判断,什么时候叫牌是安全的,何时会有危险。在这种低线小型战争中输掉的分数,远比其他时候都多。可惜这种损失大部分都未受到重视,因为没有人肯在这方面多花脑筋,否则会发现敌方只打到2的牌,你们本可打到3。 大部分人只记得大输的时候,因此决心少叫牌。只输110分时,不像输500分那么心疼,希望本书提供的原则能鼓励你多叫牌,同时又能为你减少巨额负分出现的机会。 有局对无局 我们通常无法估计出任何一方的确切墩数,更不用说双方的赢墩了,但在势均力敌的情况下,局况问题和敌方的定约(1NT、2、或2)会左右我们的决定。 在国际序分赛就简单多了,10点的输赢根本无关紧要。在序分赛可得顶分的情形,对国际序分赛却毫无价值。 在实际对阵中,敌方常会以3牺牲,其实他们本来可打败2。最可恼的是敌方打成了3,使你的一切努力都归于零。 也许你会发现,前面的牌例中,你怎么从来没有拿到—手好牌,即使拿到好脾,往往一句“留待以后讨论”就打发了。理由有二:第一是所讨论的回叫新花的情形,适用于弱至中等牌力的范围;第二是大部分例子都在有限的范围内,专门注意低限牌。 由于专门注意各种叫牌过程的低限,你应该能判断出叫牌的最低限度。一旦解决了这一点,就知道牌力较佳时该如何处理。 在以后的篇章中将讨论牌力较强的回叫,并讨论这些叫品的牌力上限与下限。那时再确定“不逼叫新花回”和较强的“邀请叫”之间牌力的分界。
对超叫的三线新花回叫 这节的标题虽然很长,但内容比较简短。有时同伴超叫后,叫牌过程迫使你不得不在三线叫出自己的花色.例如: 1-1-2-? 必须叫3 1-2-2-? 必须叫3 1-1-2-? 必须叫3或3 1-2-2-? 必须叫3或3 这种回答也可分为两类:一是右手家答叫新花,一是右手家加叫开叫人花色。 第一类情形很容易处理,敌方已显示了实力(开叫加上二盖一答叫),想寻找配合是很危险的,势既不均、力又不敌。 在敌方显示了实力后,二线回叫新花已经具有危险,三线叫牌当然更危险。除了加叫同伴或pass外,在打牌时很少有理由在三线叫牌。 双方无局 无局对有局 双方有局 同伴应能了解3是表示什么样的牌,你绝对没有希望或鼓励他再叫自己花色的意思,尤其不希望他叫3NT。如果同伴叫3NT必有道理,你应该以pass表示对他的信任。他的牌应该像: J108762 A9 A5 K54 你们虽只有17点,却可完成相当精彩的一局。 同伴叫3NT的原因是,预期你叫的花色套很好。你的叫牌不可能是有大牌,所以必是所叫花色很好。每一副牌的大牌都是固定的,你总不可能凭空变出几张来。 有时你能算出同伴的超叫有多少点,同伴也可用同样的方法算出你的回叫有几点。 敌方的叫牌显示了23点左右的力量,如果同作持: J108762 A9 A5 K42 把自己的12点加23点,同伴就知道你不可能有太多点力。如果你仍然叫出自己的花色,必是因为这门花色长而强,而其他方面一无所有。同伴的3NT是因梅花能配合,指望能奔吃海花完成定约。如果同伴拿下面这样的牌,就不能叫3NT。 AQ876 这样的牌不但算不出九个赢墩,连八个或七个都没有,说不定六墩都有问题。 所以同伴叫3NT,你应该pass,而且有完成定约的信心!如果同伴叫3NT而没有梅花配合,宕墩可不是你的错。 双方无局 无局对有局 如果同伴以3NT盖过3,你必须叫4。同伴不可能抵挡住敌方的花色后奔吃方块,他对你方块的希垫超过你实际的力量。由于同伴叫3NT必然有方块,所以可指望同伴的支持。
右手家加叫后的叫牌 右手家加叫后,你可以抱更多希望,叫牌时也可大胆一点。 双方无局 双方无局 双方无局 双方无局 有局对无局 (1)Q可能没有用。 在理论上,有一种可能的叫品,但在实际上却行不通,其进行如下: 你
同伴 1 — 2 2 1 — 2 2 1 — 2 2 上面四种情形都是由你的右手家再叫,你pass,左手家回答,同伴超叫后,你决定叫自己的新花。这是非常不合理的情形。 如果你很想表示这门花色,为什么不在开叫后立刻表示?又为什么要等到现在才考虑呢? 我们可找出两项理由: 1、第一次没有足够力量叫牌。 2、你能配合同伴。 第一项理由很容易推翻,同伴超叫并不担保有足够力量,来保护你不能超叫或做弱牌跳超叫的牌。 双方无局 双方无局 双方无局 双方无局 各位于万不要把最后的几个例子,和本节前面的原则搞混了。只有在右手家开叫,你pass,左手家回答,同伴超叫后,你叫新花才表示能配合同伴。你可与同伴讨论这种情形,但不要期待它的出现,这种事太罕见了。
回叫新花 以往我们看的牌,力量都嫌薄弱,使你只有争取部分分数的愿望。除非同伴有进一步的行动,成局通常没有指望。 但偶尔也会碰到一手有成局希望的好牌,这时你一定希望做出比回叫新花更有力的表示。 控制力叫牌和跳叫自己的花色,就是较有力的叫品。邀请时使用跳叫,控制力叫牌则留待逼叫成局时使用 同伴超叫,可使用跳叫回答的情形有: 1、右手家pass 2、右手家一盖一回答 3、右手家叫1NT 4、右手家加叫 5、右手家二盖一回答 双方无局 双方无局 有局对无局 双方有局 双方无局 双方无局 双方无局 有局对无局 双方无局 双方有局 双方无局 无局对有局 双方无局 双方有局 (1)2NT或3NT(黑桃档张不够) 此牌将在后文继续讨论。 在同伴超叫后,右手家若一盖一回答,你的跳叫和他pass时差不多。只有几点小差别须注意: 1、右手家的叫品通常会迫使你跳叫则至三线。 2、右手家回答后,可得到更多有关分配的线索,帮助你下决心 双方有局 双方无局 双方有局 我会叫2NT。虽有不能表示红心的遗憾,但2是低叫,3则须有更好的牌。 这手牌可用回答性加倍来解决,详细内容留待以后讨论。讨论跳叫时最重要的一点,是同伴间的默契。我所建设的叫品已证实有效,成功的机会很大。牌好时比牌坏时容易叫,拿到不好的牌,除了必须自问“该如何叫”以外,还得考虑“到底该不该叫?”的问题。牌好时则只要考虑该如何叫的问题,而这个问题通常比较容易解决。 右手家加叫后,有很多牌都可用邀请性跳,而且机会比右手家一盖一回答时多。因为: 1、加叫后,你还有两门未仙花色可叫。 2、敌方有配合,可见你和同伴也能配合。当双方的牌都配合得很好时,无形中增加了牌点的价值,所以叫牌必须踊跃。 但右手家加叫后会产生一个问题,加叫一定是二线,所以你跳叫时势必得叫到三线或更高,二线的跳叫已成明日黄花。所以虽有跳叫的力量,却因线位太高而感到为难。 双方无局 双方无局 双方无局 双方有局 双方有局 双方有局 这手牌必须选择阻力最小的途径,3虽不太可能促成一局,但可使你得到安全的好定约。有时3就是最后定约,只能取得这种正分。 没有成局希望时 同伴超叫后右手家叫出1NT时,你们这一方成局的希望几乎等于零。敌方至少掌握了所有大牌点的一半,而且同伴所超叫的花色右手家握有大牌;你们最多只能取得部分分数。 如果不可能有跳叫新花的力量,应尽量赋予跳叫新花另一种意义,例如当作阻击叫使用。 请看跳叫新花是否有阻击作用: 双方无局 阻击叫的目的是剥夺敌方的叫牌空间,3的确具此功效。左手家无法再叫2或2,右手家也同样无能为力.使用这种阻击性跳叫的机会不多,但总有出现的时候,在机会出现时你必有良好表现。但也有几点须防范: 1、右手家的叫品明白的表示了牌情,使左手家能正确判断是否可加倍。 2、敌方没有局,那么-200或-300分都是坏成绩;为减少得负分的机会,必须有相当好的牌才可跳叫。 双方无局 双方有局 无局对有局 有局对无局 同伴超叫后,右手家若二盖一回答,好牌绝对没我们的份。 虽然可用之兵不多。但还是应竭尽所能的应战。这场仗相当难打,因为敌强我弱时的叫牌非常危险。 你和同伴大牌不多,只有靠好配合、或长而强的将牌取得赢墩。 无局对有局 答叫人以二盖一回答时,他们成局的希望很大,所以牺牲叫成功的范围大增。如果敌方最多只能得到部分分数,不管局况如何,你们得-200、-300或-500分都很糟糕。但若能破坏对方的一局,得到这样的负分也是值得的。 双方无局 在采取行动前,必须先考虑敌方可能叫成什么局。这手牌无将、梅花、方块都有可能,不论是哪一种定约,你都具有相当的防御武器。 双方有局 无局对有局 1、敌方有局。 2、你有配合或很好的将牌。 这手牌两个条件都具备。如果这洋的牌方都没有局,不管拿什么牌都不会成局。你和同伴若黑套不配合,梅花必配合,请注意,除非同伴加叫,否则定约不会高于3。 有局对无局 同伴超叫,而你有力量保证成局的情形非常少见。有时可加叫成局,或叫3NT,但有些牌的最佳成高定约很不明显。可能是同伴的花色,可能是你的花色,也可能是无将,你也许需要同伴阻挡敌花,也许需要同伴在敌花中有半个档张,或需要知道同伴是否有六张套的花色。各种各样的问题都需要找到答案,通常当你有成局力量,而无明显叫牌路线时,正确的行动是使用控制力叫牌。 这手牌就是使用控制力叫牌的好时候,但控制力叫牌还有另一种常见用途,我希望留待以后再说明。后面将有一章专门讨论各种控制力叫牌。 |
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