如何学习VR设计? VR设计主要学什么? 如何构建一套完整的VR设计流程? VR内容如何开发? …… 等等,不要问我,看这里!!!! VR的原理 非常简单的来说,VR成像是一套欺骗人类大脑和感知的系统。主要跟下面三个原理有关:立体图像、物体的深度、头部追踪(三轴陀螺仪、重力感应器等体位传感器的帮助,用户所看到的画面可以跟随佩戴者头部的移动而做出相应的反应,产生近似现实的视觉反馈)。 设计方向 目前在VR领域,设计上主要分为两大块:交互方式与界面表现、内容的创造与输出。 (1)交互方式与界面表现:设计职能将聚焦于核心用户体验,包括交互方式与界面表现等等方面。这和如今我们所熟悉的设计团队模式很相似。 (2)内容的创造与输出:更偏重于内容的创造与输出,他们会像独立唱片公司或游戏工作室那样聚焦于独特的内容体验。 设计理念和原则 保持头部追踪、利用十字线、注视反馈、注意加速度、利用空间音频、运用比例、环境舒适度…… 重点来了!!设计工具和技能 (1)纸和笔 草图仍然是非常重要的沟通方式,无论在头脑风暴还是任何设计阶段,低成本、高效。(设计师永远都无法脱离纸和笔啊喂!) (2)Sketch 在进入实际的VR原型阶段之前,Sketch是很完美的探索工具,在导出和插件方面也能帮你极大的提升工作效率。即便领域有所不同,你过去所掌握的多方面的设计技能仍然是你的重要资本。 (3)Cinema 4D 三维图像设计工具,C4D的界面、参数设定和构建方式更合理,同时还有很多好用的插件供选择。C4D的社区很活跃,高质量的学习资源。你所掌握的3D知识及工具越多越好。建筑、角色、道具建模、骨架、UV贴图、纹理、动态、粒子…总有一天你需要接触到这些概念。 (4)Unity 一应俱全的原型工具,可以一边在VR中预览着原型一边在Unity当中进行调整。Unity本身是个强大的游戏引擎,社区成熟,有非常多简单的3D模型、完整的项目、音频、分析工具、着色工具、脚本、材质纹理等等供你选择。需要用到C#或JavaScript。 (5)其他 摄影知识: 会令你受益。在VR领域,你时常需要和“视界”、“景深”、“曝光”一类的概念打交道,光影运用的经验非常有用。 动态图形设计(motion design): 我们已经习惯于面向自身拥有可视边界的二维屏幕进行设计,而在VR当中,整个世界就在人们眼前,你不能让其中的元素凭空消失又出现;物体的运动方式是否符合人们的认知,是否有意义,这些问题很关键。 编程能力:Python、C#、C++或任何相关的编程能力都将有助于你的提高。用一些主流游戏引擎譬如Unity或Unreal等等进行实践,一定程度的编程能力还是需要的。 拥有这些设计原理、技巧技能、相关工具,这下,你该知道从哪里入手了吧,去吧,动手吧!!! |
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