分享

FLASH补间动画知识点

 吉祥如意988 2017-02-28
  

FLASH补间动画知识点

 
一、内容回顾
F5:延长帧(普通帧),用于保持前面的画面。
F6:关键帧,用于画面发生变化的帧上,包括形状,颜色,大小,旋转等一切变化。
F7:空白关键帧,将前面的内容断开(消失),使该帧以一个全新的状态出现。
三种帧之间可以互相转换。
CTRL+G组合/群组对象   CTRL+B分离/打散对象
二、FLASH中补间动画
FLASH中动画的补间类型:两种
(1)形状:(shape形状):要求的对象:
A、直接绘制的图形
B、打散/分离的文字或图像
(2)动画:(Montion动作):要求的对象:
A、直接输入的文字或导入的图像
B、组合的内容或创建的元件(图形、影片剪辑、按钮)
形状动画(形变动画):指打散的对象发生的一系列改变,如颜色,大小,位置,透明度,形状等。
补间动画的制作步骤:
1、分析动画的变化过程
2、制作动画的起始状态
3、制作动画的终止状态
4、将光标定位在起始帧上或除最后一帧的其它任何帧上,并在属性面板的补间——>形状
注意:
1、所有对象必须全为打散
2、至少应有前后两个关键帧
动画可能出错的原因:
1、缺少关键帧
2、起始状态与结束状态上的对象类型不一样
形状控制点:ctrl +shift+ H  显示隐藏形状提示点:ctrl+ alt +H
注意:
1、必须为形状补间动画,并且补间动画已制作完成
2、要将光标放置在动画的起始帧上
3、形状提示点应放在边线上
元件的创建与应用:
三种类型的元件
新建元件
转换元件
图形、影片剪辑、按钮
元件与实例的关系:
一个元件对应对个实例,修改实例,仅一个实例变化,修改元件,对应的实例均发生变化。
元件在库里存放。F11打开库。
三、补间动画
1、掌握动画产生的三个条件
a、两个关键帧(起始状态帧和结束状态帧)
b、变化(位移/大小/旋转/颜色/alpha)
c、用两种补间做动画(形状补间和动画补间)
2、做文字动画(在元件内部做动画的应用)
3、文字动画制作的原则
a、CTRL+ B文字的分离
b、分散到图层的应用
c、文字的移动/帧的移动
d、按着先后的播放顺序来合理安排时间轴/图层
e、banner的制作
两种元件的区别与联系
1、元件内部做动画的方法
2、元件套元件的应用
3、新建元件与转换元件的区别
联系:
图形元件和影片剪辑的相同之处:
两者都属于元件,都能形成动画。在库中修改后,场景中其相应的实例也会发生相应改变。
两者都能相互转换。
区别:
1、影片剪辑不受帧的影响,但图形元件其内部有多少帧,在场景中就要有相应的帧数相对应。
2、影片剪辑可以命名,图形元件不可
3、影片剪辑可以添加行为动作,图形元件不可
4、影片剪辑不能在场景中显示动画(只能在预览时看到),而图形符号可以。
5、图形元件可以在属性面板中设置循环播放、单帧、只播放一次,还可以设置从第几帧开始播放,而影片剪辑则不可以。
6、元件可以套着用,一般都是影片剪辑元件内部包含着图形元件。
 

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多