3、形状提示点应放在边线上
元件的创建与应用:
三种类型的元件
新建元件
转换元件
图形、影片剪辑、按钮
元件与实例的关系:
一个元件对应对个实例,修改实例,仅一个实例变化,修改元件,对应的实例均发生变化。
元件在库里存放。F11打开库。
三、补间动画
1、掌握动画产生的三个条件
a、两个关键帧(起始状态帧和结束状态帧)
b、变化(位移/大小/旋转/颜色/alpha)
c、用两种补间做动画(形状补间和动画补间)
2、做文字动画(在元件内部做动画的应用)
3、文字动画制作的原则
a、CTRL+ B文字的分离
b、分散到图层的应用
c、文字的移动/帧的移动
d、按着先后的播放顺序来合理安排时间轴/图层
e、banner的制作
两种元件的区别与联系
1、元件内部做动画的方法
2、元件套元件的应用
3、新建元件与转换元件的区别
联系:
图形元件和影片剪辑的相同之处:
两者都属于元件,都能形成动画。在库中修改后,场景中其相应的实例也会发生相应改变。
两者都能相互转换。
区别:
1、影片剪辑不受帧的影响,但图形元件其内部有多少帧,在场景中就要有相应的帧数相对应。
2、影片剪辑可以命名,图形元件不可
3、影片剪辑可以添加行为动作,图形元件不可
4、影片剪辑不能在场景中显示动画(只能在预览时看到),而图形符号可以。
5、图形元件可以在属性面板中设置循环播放、单帧、只播放一次,还可以设置从第几帧开始播放,而影片剪辑则不可以。
6、元件可以套着用,一般都是影片剪辑元件内部包含着图形元件。