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unity插件开发

 kiki的号 2017-03-11

    AssetDatebase也是一个静态类,他的作用是管理整个工程的所有文件(一般成为“资产”)。直观地说就是管理整个project窗口中的所有内容,比如,你可以增加、删除、修改文件等等。


这里有几个常常用到:


CreateAsset:创建文件


CreateFolder:创建文件夹


DeleteAsset:删除文件


GetAssetPath:获取文件相对于Assets所在目录的相对位置,如“Assets/Images/test.png”


LoadAssetAtPath:加载文件


Refresh:刷新整个project窗口


SaveAssets:保存所有文件


例子(实现右键点击文件或者文件夹,选择MyEditor/Delete Asset菜单后,删除选择的文件或者文件夹):


 


 










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using UnityEditor;


public class EditorCase1

{

    [MenuItem("Assets/MyEditor/Delete Asset")]

    public static void CaseMenu()

    {

        var obj = Selection.activeObject;

        var path = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);

        AssetDatabase.DeleteAsset(path);

    }

}


   

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