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Photoshop中创建“双面”数字绘画

 _王文波 2017-03-13

Photoshop中创建一个好的角色绘画可能是一个困难但有益的任务。在本教程中,我们将解释如何在Photoshop中创建一个经典的蝙蝠侠小人。让我们开始吧!

步骤1

转到“文件”>“新建”。

第2步

下一步是决定要使用的画布的尺寸。对于肖像工作,最好使用与标准纸张尺寸大致相关的尺寸。对于这个图像,特别地,大约9英寸乘12英寸就足够了。始终记住使用300 DPI以确保图像适合打印。在高分辨率下工作也有助于细节和细化,所以习惯这样工作,如果你还没有这样做!

步骤3

我们现在有我们的画布!快速填充浅灰色的背景颜色,以确保你的眼睛不会打扰(纯白有一种倾向)。使用渐变工具(G)填充画布。

步骤4

这是我们处理线路工作的地方。我们将分两步处理这个步骤; 第一层将是初步的工作,我们专注于图像的基本外观,并专注于主要形状,手势和形状的字符。第二层,我们将命名为“草图”,将是我们花时间,去完成我们现有的线路工作,以确保更清洁的外观。使用硬边刷具有相当低的不透明度,我快速画出了字符,同时看着各种不同的照片,供参考。在这种情况下,我有我的哥哥姿势为一般的姿势和照明(我希望光从底部来给图像动态的外观)。我还查看了电影“黑暗骑士”的一些参考,因为我想模仿他脸上烧伤/伤痕的一面。它'

要绘制草图,我使用了一个相当小的画笔(大约8像素),不透明度为25%。我画了姿势,并在这里标记下来的功能,保持避免多余的细节。当我高兴的时候,我创建了一个新的层设置为“草图”,并提取现有的工作; 这里是我花了很多时间与功能,定义细节,基本上试图保持一切尽可能干净,清晰。我在这个阶段所做的工作将节省我在绘画过程中的麻烦,因为我已经有一个很好的设置计划的功能。

步骤5

随着我们的草图完成,我们现在可以开始绘画!第一步是决定主色调主题是什么。在这种情况下,我知道我想要一个非常黑暗的东西,因为这将很好地与主题。我决定用一个相当深蓝色/绿色的背景去双击颜色框。

我使用渐变工具(G)快速填充背景颜色。

步骤6

现在我已经决定了主色主题,我决定快速绘制图像的一般照明主题。在这种情况下,照明将从底部来,给它一个动态的外观。我选择以前选择的颜色的较深变化,并在图像的顶部绘制这些值。

我画的是较浅的色调,这次来自图像的底部代表光源。我使用HSB滑块快速做到这一点。要使用HSB滑块,请确保已打开颜色窗口(“窗口”>“颜色”)。如果没有设置为HSB,您可以通过单击屏幕的右上角轻松更改它。

这是一个好主意,从颜色框和HSB滑块选择颜色,以获得最好的结果。一般来说,用颜色框挑选颜色有助于获得更精确的颜色和值,而HSB是一种更快的适合后台工作的方法。

步骤7

一旦我对背景的外观感到满意,我创建几个层来处理图。我创造的3层的标题是“皮肤”,“黑色”和“白色”,后者代表服装的颜色。我选择了一种不饱和的红色色调的皮肤基地和线内工作的油漆。我也画在一个相当黑暗的红色的色调,代表他脸上的伤痕的一面。对于服装,我为“黑色”层选择了相当深的蓝色色调,为“白色”层选择了相当亮的,去饱和的蓝色。我确保在线工作内尽可能仔细地绘制,并使用橡皮擦(E)工具来清理任何笔法,我已经建立的线工作。

步骤8

这里是我们建立价值观的地方。首先我在肤色较深的值工作。我使用颜色选择器工具(Alt + I)选择皮肤的现有颜色基础,并选择更暗和更饱和的色调。我将它添加到我的调色板在皮肤的左侧,并开始阻止在阴影将使用参考作为一个中等大小的硬边刷的指南。我使用相同的技术为其余的元素(烧伤的皮肤,服装)以及。

为了确保我的颜色不会通过已经建立的颜色基础,我确保每个图层是在锁定的时候,在较暗的值。为此,只需点击图层选项卡上的第一个“锁定”选项即可。

步骤9

随着我们更深的色调建立,现在是时候带来更浅的色调的图像,这将真正帮助它活着,给它一个更逼真的感觉。该技术与以前相同,只有这时我们使用更轻和略去饱和版本的基础颜色,我们已经建立。我将色调添加到我的调色板中,以便在整个绘画过程中快速选择并应用它们。不要害怕推送亮点,因为这将给你的形象更多的可信度。和以前一样,始终保持光源,所以一切保持统一; 在这种情况下,光是从底部来的,所以所有的平面和形式应该描绘这一点,以给图像可信度。

步骤10

这里我引入更亮的值,给图像一个更强大的价值陈述。我也开始做一些细节工作,如定义眼睛和他脸上烧焦的一面。我在这个阶段使用更近的缩放,以及更小的画笔以及进一步的定义。我确保应用相同数量的细节到所有的元素(面部,头发,手,西装等),以确保一切都很好和统一。和往常一样,一切都是使用硬边刷在这里完成。作为一个提示,避免过度劳动个别元素太长时间是一个好主意。

步骤11

当我对所设置的价值感到满意时,我决定平滑皮肤。为此,我在皮肤上创建一个新层,选择一个0%硬度的喷枪,不透明度设置为大约33%。我平滑了由我们建立的硬边刷引起的严重转换,直到一切都显得更加平滑和自然。相同的技术也应用于其他元件。我也使用有斑点的刷子(由小点组合的刷子)给皮肤和衣服更多的纹理和生活。也要小心软边刷; 虽然他们非常适合混合和平滑,过度使用这个刷可以给你一个无生命,几乎冷渲染,因为它缺乏质感。

下图显示了如何处理混合的更精确的可视化:

步骤12

在这个阶段,我决定重新修改颜色和背景一点。以前的背景的对比度太高,从图中注意力。我选择一个更暗,更少的饱和度变化,并将其涂在一个关于“背景”的层上。当我对结果满意时,我使用Photoshop的颜色平衡工具(图像>调整>颜色平衡)来改变肤色,以反映新的背景图像,为阴影引入一些更多的绿色和青色变化,更多淡黄色的色调为亮点。这些色调不仅有助于图像统一更多,而且还导致他的脸的烧焦侧面获得更多的注意,这是一个加号。不要害怕做这样的事情在Photoshop - 你可以很容易地重新绘制元素和重新思考颜色选择与Photoshop'

步骤13

我决定对疤痕做一些细节工作,因为它很容易在这件作品的最重要的元素。我想让疤痕看起来像在电影里那样可信,所以我很快看到了拍摄的一些屏幕抓取,并研究了他的外表几个镜头来模仿那种外观。我在这个阶段非常接近的变焦工作,详细描述了一些非常小的变化的软边刷。在这个阶段我们不需要花哨的画笔,这里的很多细节工作基本上使用点画技术与小刷子给它一个非常详细的外观的错觉。和往常一样,我记住面部的形状,并确保坚持在之前的步骤已经建立的照明,所以我非常小心我的价值选择。

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步骤14

我继续使用上一步中描述的技术,在疤痕以及硬币上添加更多细节。我还在背景的右侧添加更多的绿色色调,这有助于他的脸的灼烧的一面弹出更多。此外,我决定添加一些纹理工作在他的西装,帮助统一它一点。我想让它更肮脏,以统一它与疤痕的脸。为此,我在服装的顶部创建一个新层,并将其设置为“multiply”。我选择一个相当暗,红色的色调,用一个大,软边刷,快速应用一些“点”到西装给它一些纹理。为了使纹理更可信,我使用了我之前画的自定义纹理笔刷,并擦除一些“点”,这使纹理更可信。自定义纹理画笔是非常有用的这种事情,

结论

图像在这一点上几乎完成。这只是一个问题,使用已经讨论的技术做一些更详细的工作,使用一个非常大的缩放,以帮助显示的细节。一个小小的增加是在他的脸的右视线上添加一些轻微的边缘照明,以帮助他弹出更多,以及带来更多的关注疤痕的外观。我带来一些更轻的价值观的背景,以帮助给绘画更多的生活和对比。我还使用颜色平衡工具增强颜色,为阴影添加更多的绿色色调,更亮黄色的色调为亮点。这有助于给整个图像更可信和对比。最后一步是使用Photoshop的优秀Levels工具做一些照明增强(图像>调整>级别)。就是这样!

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