今天楼主将从职业定位和大家谈诛仙手游合欢前期加点,同时会对技能仔细的进行介绍,一起来看吧! 虽然楼主很渣渣 但是还是想就前期加点来一发自己的感受 此外,该加点方式为楼主的一家之言,仅供参考。 【友情提示】: 楼主推荐加点,只是根据目前到手的资料现阶段的推测加点。 随着新的系统开放,技能天书的完善,还有待改进。 期待后期技能配合天书加点,才是真正百家争鸣的时候。 另外楼主只想说,过渡阶段,加点随意,适合自己的才是最好的。 自己的60级渣欢镇楼,楼主一直觉得战斗状态下的合欢最美。 【职业定位】 我们可以看到官方给出的职业定位如下 偏攻击 偏暴击系。 个人认为是团队中,杀手担当的存在。 缺点:脆皮,攻击距离近。 看到这里应该明白,合欢是一个机动性很强的职业。 也就是说,挂机欢会死的比较惨...喜欢防御高的,可以玩鬼王。 【面板属性】 楼主属性比较渣渣,首测注重体验,所以没有刻意堆道法和冲级。大家姑且看看属性类型就好。 这里也是给没有玩过端游的朋友先科普 气血真气攻击防御感觉不用多说 命中躲闪这个,我姑且认为(技能命中技能躲闪)端游的概念继承。 暴击暴伤加成——暴抗暴伤减免 针对出暴以及抗暴 如果继承端游的概念,是这样的—— 晕眩:跟昏睡一样,不过打不醒 魅惑:让你无法使用技能 昏睡:让你不能动不能放技能,被打下就醒了(这里暂时不谈深度睡眠) 定身:让你不能动(有射程范围之内的目标可以技能攻击) 那么, 问:什么是晕眩-魅惑-昏睡-定身抗性? 答:用来抵抗晕眩-魅惑-昏睡-定身。同理你要想用不利状态控住别人,堆抗性吧 问:什么是晕眩-魅惑-昏睡-定身精通? 答:这里楼主没有找到明确的答案,参考端游韧性精通的理解,大致可能为减少控制时间,无视对方减少控制时间有关。 那么现在,问题来了,合欢需要什么属性呢? 来看两张游戏内给出的示意图: 图为系统推荐合欢镶嵌的宝石类型 图为系统推荐合欢灌注的类型 所以,合 欢追求什么? 攻击、暴击、暴伤加成、魅惑精通、魅惑抗性、(提升秋波魅惑) 气血、防御、躲闪 这个是游戏资料给出的建议。 走暴伤,走魅惑,走躲闪流。 再次回到我们的职业定位,合欢在队伍中,是一枚什么样的角色呢? 想必大家心中都有了一个答案。 |
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