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谈谈 ConcurrentHashMap1.7 和 1.8 的不同实现

 lguo001 2017-03-18


来源:占小狼,

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知止而后有定,定而后能静,静而后能安,安而后能虑,虑而后能得。


ConcurrentHashMap


在多线程环境下,使用HashMap进行put操作时存在丢失数据的情况,为了避免这种bug的隐患,强烈建议使用ConcurrentHashMap代替HashMap,为了对ConcurrentHashMap有更深入的了解,本文将对ConcurrentHashMap1.7和1.8的不同实现进行分析。


1.7实现


数据结构


jdk1.7中采用Segment + HashEntry的方式进行实现,结构如下:



ConcurrentHashMap初始化时,计算出Segment数组的大小ssize和每个Segment中HashEntry数组的大小cap,并初始化Segment数组的第一个元素;其中ssize大小为2的幂次方,默认为16,cap大小也是2的幂次方,最小值为2,最终结果根据根据初始化容量initialCapacity进行计算,计算过程如下:


if (c * ssize <>

    ++c;

int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;

while (cap <>

    cap <=>


其中Segment在实现上继承了ReentrantLock,这样就自带了锁的功能。


put实现


当执行put方法插入数据时,根据key的hash值,在Segment数组中找到相应的位置,如果相应位置的Segment还未初始化,则通过CAS进行赋值,接着执行Segment对象的put方法通过加锁机制插入数据,实现如下:


场景:线程A和线程B同时执行相同Segment对象的put方法


  1. 线程A执行tryLock()方法成功获取锁,则把HashEntry对象插入到相应的位置;


  2. 线程B获取锁失败,则执行scanAndLockForPut()方法,在scanAndLockForPut方法中,会通过重复执行tryLock()方法尝试获取锁,在多处理器环境下,重复次数为64,单处理器重复次数为1,当执行tryLock()方法的次数超过上限时,则执行lock()方法挂起线程B;


  3. 当线程A执行完插入操作时,会通过unlock()方法释放锁,接着唤醒线程B继续执行;


size实现


因为ConcurrentHashMap是可以并发插入数据的,所以在准确计算元素时存在一定的难度,一般的思路是统计每个Segment对象中的元素个数,然后进行累加,但是这种方式计算出来的结果并不一样的准确的,因为在计算后面几个Segment的元素个数时,已经计算过的Segment同时可能有数据的插入或则删除,在1.7的实现中,采用了如下方式:


try {

    for (;;) {

        if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {

            for (int j = 0; j < segments.length;="">

                ensureSegment(j).lock(); // force creation

        }

        sum = 0L;

        size = 0;

        overflow = false;

        for (int j = 0; j < segments.length;="" ++j)="">

            Segment seg = segmentAt(segments, j);

            if (seg != null) {

                sum += seg.modCount;

                int c = seg.count;

                if (c < 0="" ||="" (size="" +="c)"><>

                    overflow = true;

            }

        }

        if (sum == last)

            break;

        last = sum;

    }

} finally {

    if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {

        for (int j = 0; j < segments.length;="">

            segmentAt(segments, j).unlock();

    }

}


先采用不加锁的方式,连续计算元素的个数,最多计算3次:


  1. 如果前后两次计算结果相同,则说明计算出来的元素个数是准确的;


  2. 如果前后两次计算结果都不同,则给每个Segment进行加锁,再计算一次元素的个数;


1.8实现


数据结构


1.8中放弃了Segment臃肿的设计,取而代之的是采用Node + CAS + Synchronized来保证并发安全进行实现,结构如下:



只有在执行第一次put方法时才会调用initTable()初始化Node数组,实现如下:


private final Node[] initTable() {

    Node[] tab; int sc;

    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {

        if ((sc = sizeCtl) <>

            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin

        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {

            try {

                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {

                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;

                    @SuppressWarnings('unchecked')

                    Node[] nt = (Node[])new Node[n];

                    table = tab = nt;

                    sc = n - (n >>> 2);

                }

            } finally {

                sizeCtl = sc;

            }

            break;

        }

    }

    return tab;

}


put实现


当执行put方法插入数据时,根据key的hash值,在Node数组中找到相应的位置,实现如下:


1、如果相应位置的Node还未初始化,则通过CAS插入相应的数据;


else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {

    if (casTabAt(tab, i, null, new Node(hash, key, value, null)))

        break;                   // no lock when adding to empty bin

}


2、如果相应位置的Node不为空,且当前该节点不处于移动状态,则对该节点加synchronized锁,如果该节点的hash不小于0,则遍历链表更新节点或插入新节点;


if (fh >= 0) {

    binCount = 1;

    for (Node e = f;; ++binCount) {

        K ek;

        if (e.hash == hash &&

            ((ek = e.key) == key ||

             (ek != null && key.equals(ek)))) {

            oldVal = e.val;

            if (!onlyIfAbsent)

                e.val = value;

            break;

        }

        Node pred = e;

        if ((e = e.next) == null) {

            pred.next = new Node(hash, key, value, null);

            break;

        }

    }

}


3、如果该节点是TreeBin类型的节点,说明是红黑树结构,则通过putTreeVal方法往红黑树中插入节点;


else if (f instanceof TreeBin) {

    Node p;

    binCount = 2;

    if ((p = ((TreeBin)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) {

        oldVal = p.val;

        if (!onlyIfAbsent)

            p.val = value;

    }

}


4、如果binCount不为0,说明put操作对数据产生了影响,如果当前链表的个数达到8个,则通过treeifyBin方法转化为红黑树,如果oldVal不为空,说明是一次更新操作,没有对元素个数产生影响,则直接返回旧值;


if (binCount != 0) {

    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)

        treeifyBin(tab, i);

    if (oldVal != null)

        return oldVal;

    break;

}


5、如果插入的是一个新节点,则执行addCount()方法尝试更新元素个数baseCount;


size实现


1.8中使用一个volatile类型的变量baseCount记录元素的个数,当插入新数据或则删除数据时,会通过addCount()方法更新baseCount,实现如下:


if ((as = counterCells) != null ||

    !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {

    CounterCell a; long v; int m;

    boolean uncontended = true;

    if (as == null || (m = as.length - 1) < 0="">

        (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||

        !(uncontended =

          U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {

        fullAddCount(x, uncontended);

        return;

    }

    if (check <=>

        return;

    s = sumCount();

}


1、初始化时counterCells为空,在并发量很高时,如果存在两个线程同时执行CAS修改baseCount值,则失败的线程会继续执行方法体中的逻辑,使用CounterCell记录元素个数的变化;


2、如果CounterCell数组counterCells为空,调用fullAddCount()方法进行初始化,并插入对应的记录数,通过CAS设置cellsBusy字段,只有设置成功的线程才能初始化CounterCell数组,实现如下:


else if (cellsBusy == 0 && counterCells == as &&

         U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {

    boolean init = false;

    try {                           // Initialize table

        if (counterCells == as) {

            CounterCell[] rs = new CounterCell[2];

            rs[h & 1] = new CounterCell(x);

            counterCells = rs;

            init = true;

        }

    } finally {

        cellsBusy = 0;

    }

    if (init)

        break;

}


3、如果通过CAS设置cellsBusy字段失败的话,则继续尝试通过CAS修改baseCount字段,如果修改baseCount字段成功的话,就退出循环,否则继续循环插入CounterCell对象;


else if (U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, v = baseCount, v + x))

    break;


所以在1.8中的size实现比1.7简单多,因为元素个数保存baseCount中,部分元素的变化个数保存在CounterCell数组中,实现如下:


public int size() {

    long n = sumCount();

    return ((n < 0l)="" 0="">

            (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :

            (int)n);

}

 

final long sumCount() {

    CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;

    long sum = baseCount;

    if (as != null) {

        for (int i = 0; i < as.length;="" ++i)="">

            if ((a = as[i]) != null)

                sum += a.value;

        }

    }

    return sum;

}


通过累加baseCount和CounterCell数组中的数量,即可得到元素的总个数。


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