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java中普通变量、静态变量、静态代码块初始化的顺序辨析

 Mis林桑 2017-03-20

1.普通变量的初始化

看如下程序
[html] 
class Window{  
    public Window(int maker) {  
        System.out.println('Window('+maker+')');  
    }  
}  
class House{  
    Window w1 = new Window(1);  
    public House() {  
        System.out.println('House()');  
        w3 = new Window(33);  
    }  
    Window w2 = new Window(2);  
    void f(){  
        System.out.println('f()');  
    }  
    Window w3 = new Window(3);  
}  
public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        House h = new House();  
        h.f();  
    }  
}  
/*  
  结果如下:  
Window(1)  
Window(2)  
Window(3)  
House()  
Window(33)  
f()  
*/  
分析:普通变量在类中的任何方法(包括构造函数)之前初始化(规则一)。
2.静态变量的初始化
[html]  
class Bowl{  
    public Bowl(int maker) {  
        System.out.println('Bowl('+maker+')');  
    }  
    void f1(int maker){  
        System.out.println('f1('+maker+')');  
    }  
}  
class Table{  
    static Bowl bowl1 = new Bowl(1);  
    static Bowl bowl2 = new Bowl(2);  
    public Table() {  
        System.out.println('Table()');  
        bowl2.f1(1);  
    }  
    void f2(int maker){  
        System.out.println('f2('+maker+')');  
    }  
}  
class Cupboard{  
    Bowl bowl3 = new Bowl(3);  
    static Bowl bowl4 = new Bowl(4);  
    static Bowl bowl5 = new Bowl(5);  
    public Cupboard() {  
        System.out.println('cupboard()');  
        bowl4.f1(2);  
    }  
    void f3(int maker){  
        System.out.println('f3('+maker+')');  
    }  
}  
public class Test {  
    static Table table = new Table();  
    static Cupboard cupboard = new Cupboard();  
    public static void main(String[] args) {  
        System.out.println('creating new cupboard() in main');  
        new Cupboard();  
        System.out.println('creating new cupboard() in main');  
        new Cupboard();  
        table.f2(1);  
        cupboard.f3(1);  
    }  
}  
/*  
  结果如下:  
Bowl(1)  
Bowl(2)  
Table()  
f1(1)  
Bowl(4)  
Bowl(5)  
Bowl(3)  
cupboard()  
f1(2)  
creating new cupboard() in main  
Bowl(3)  
cupboard()  
f1(2)  
creating new cupboard() in main  
Bowl(3)  
cupboard()  
f1(2)  
f2(1)  
f3(1)  
*/  
 
分析:
1.首先程序总共有4个类(Bowl,Table,Cupboard,Test),Bowl没有静态变量和静态方法;Table中有静态变量bowl1、bowl2;Cupboard中有普通变量bowl3,静态变量bowl4、bowl5;Test中有静态变量table、cupboard。
2.根据规则:使用static命名的变量或者使用static{}包括起来的区域,都在类被加载时进行初始化(规则二)。
3.虚拟机首先加载Test,需要初始化table变量,加载Table类。Table类中有静态变量bowl1,bowl2,初始化它们,输出'Bowl(1),Bowl(2)',再调用构造函数来new对象,输出'Table(),f1(1)'。然后加载Cupboard类,初始化静态变量bowl4,bowl5,输出'Bowl(4),Bowl(5)',调用构造函数来new对象,首先初始化普通变量bowl3,输出'Bowl(3)',然后构造函数,输出'cupboard(),f1(2)'。
4.执行main方法,先输出'creating new cupboard() in main',执行new Cupboard(),这时静态变量都初始化了,不必继续初始化。初始化一般变量bowl3,输出'bowl3',然后调用构造函数,输出'cupboard(),f1(2)'。在输出'creating new cupboard() in main',同理输出'bowl3,cupboard(),f1(2)',最后继续执行main函数,输出'f2(1),f3(1)'。
3.静态代码块的初始化
[html]  
class Spoon{  
    public Spoon(int maker) {  
        System.out.println('Spoon('+maker+')');  
    }  
    static int i;  
    static Spoon s = new Spoon(1);  
    static{  
        System.out.println('static code ');  
        i = 47;  
    }     
}  
public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        new Spoon(2);  
    }  
}  
/*  
Spoon(1)  
static code   
Spoon(2)  
*/  
/*  
 如果写成  
    static{  
        System.out.println('static code ');  
        i = 47;  
    }  
    static Spoon s = new Spoon(1);  
结果为:  
static code   
Spoon(1)  
Spoon(2)  
  */  
分析:静态代码块跟静态变量都是类加载时进行初始化的(同等条件下,初始化顺序由书写顺序决定)
4.非静态代码块
[html]  
class Spoon{  
    public Spoon(int maker) {  
        System.out.println('Spoon('+maker+')');  
    }  
    static int i;  
    static Spoon s = new Spoon(1);  
    static{  
        System.out.println('static code ');  
        i = 47;  
    }  
    int a;  
    //非静态代码块与直接为变量赋值效果相同,只不过可以写更为复杂的代码,非静态代码块一般用于内部类中  
    {  
        System.out.println('non-static instatnce');  
        a = 1;  
    }  
}  
public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        new Spoon(2);  
        new Spoon(3);  
    }  
}  
/*  
non-static instatnce  
Spoon(1)  
static code   
non-static instatnce  
Spoon(2)  
non-static instatnce  
Spoon(3)  
  */  
分析:
1.main函数执行new Spoon(2)语句,首先加载Spoon类,先初始化静态变量s,s调用new Spoon(1),此时类Spoon已经加载,所以不用管静态变量和静态代码块了,然后调用非静态代码块和构造函数,输出'non-static code,spoon(1)'。
2.初始化静态代码块,输出'static code'。
3.执行new spoon(2)语句输出“non-static instatnce,Spoon(2)“。
4.执行'new spoon(3)'语句输出”non-static instatnce,Spoon(3)”。
可以尝试调换静态变量s和静态代码块的顺序,发现只是1和2的先后顺序改变而已。
在看下面这个程序
[cpp] 
class T{  
    public T() {  
        System.out.println('T constructor');  
    }  
}  
class Spoon{  
    public Spoon(int maker) {  
        System.out.println('Spoon('+maker+')');  
    }  
    int a;  
    //非静态代码块与直接为变量赋值效果相同,只不过可以写更为复杂的代码,非静态代码块一般用于内部类中  
    {  
        System.out.println('non-static instatnce');  
        a = 1;  
    }  
    T t1 = new T();  
}  
public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        new Spoon(2);  
    }  
}  
/* 
non-static instatnce 
T constructor 
Spoon(2) 
  */  
 
通过这个程序,可以发现非静态变量和非静态代码块顺序由书写顺序决定。
5.总结:
  以Dog类为例
  1.当第一次执行到需要使用Dog类时(如Dog d = new Dog),java首先通过寻找classpath来找到Dog.class,进行加载.
  2.初始化Dog类的静态变量和静态代码块(按书写顺序,若静态变量或代码块中还有new Dog,此时不用再管静态变   量和代码块了,如第五个程序中的'static Spoon s = new Spoon(1)')。
  3.系统给类分配足够大的内存空间,初始化非静态变量和非静态代码块(顺序由书写顺序决定)
  4.最后执行Dog类的构造函数。
  5.以后如果还要new Dog类对象时(不是第一次使用了),重复3和4的步骤,不会再去初始化静态变量和静态代码     块了。
   大家可以自己写程序实验一下。
6.子类继承父类时的初始化顺序
   1.系统启动时,首先初始化父类和子类的static变量和块
   2.初始化父类的普通变量,调用父类的构造函数
   3.初始化子类的普通变量,调用子类的构造函数
7.附记
由于个人能力有限,第一次学习只了解这些了,有什么错误,请多多指教。

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