次日,小菜再来找大鸟,问道:“你昨天说计算器这样的小程序还可以用到面向对象三大特性?继承和多态怎么可能用得上,我实在不可理解。” 大鸟:“小菜很有钻研精神吗?好,今天我让你功力加深一级。你先要考虑一下,你昨天写的这个代码,能否做到很灵活的可修改和扩展呢?” 小菜:“我已经把业务和界面分离了呀,这不是很灵活了吗?” 大鸟:“那我问你,现在如果我希望增加一个开根(sqrt)运算,你如何改?” 小菜:“那只需要改Operation类就行了,在switch中加一个分支就行了。” 大鸟:“问题是你要加一个平方根运算,却需要把加减乘除的运算都得来参与编译,如果你一不小心,把加法运算改成了减法,这不是大大的糟糕。打个比方,如果现在公司要求你为公司的薪资管理系统做维护,原来只有技术人员(月薪),市场销售人员(底薪+提成),经理(年薪+股份)三种运算算法,现在要增加兼职工作人员的(时薪)算法,但按照你昨天的程序写法,公司就必须要把包含有的原三种算法的运算类给你,让你修改,你如果心中小算盘一打,‘TMD,公司给我的工资这么低,我真是郁闷,这会有机会了’,于是你除了增加了兼职算法以外,在技术人员(月薪)算法中写了一句: C#代码 if (员工是小菜) { salary = salary * 1.1; } 那就意味着,你的月薪每月都会增加10%(小心被抓去坐牢),本来是让你加一个功能,却使得原有的运行良好的功能代码产生了变化,这个风险太大了。你明白了吗?” 小菜:“哦,你的意思是,我应该把加减乘除等运算分离,修改其中一个不影响另外的几个,增加运算算法也不影响其它代码,是这样吗?” 大鸟:“自己想去吧,如何用继承和多态,你应该有感觉了。” 小菜:“OK,我马上去写。” C#代码 /// /// 运算类 /// class Operation { private double _numberA = 0; private double _numberB = 0; /// /// 数字A /// public double NumberA { get{ return _numberA; } set{ _numberA = value;} } /// /// 数字B /// public double NumberB { get{ return _numberB; } set{ _numberB = value; } } /// /// 得到运算结果 /// /// public virtual double GetResult() { double result = 0; return result; } } C#代码 /// /// 加法类 /// class OperationAdd : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA + NumberB; return result; } } /// /// 减法类 /// class OperationSub : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA - NumberB; return result; } } /// /// 乘法类 /// class OperationMul : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA * NumberB; return result; } } /// /// 除法类 /// class OperationDiv : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; if (NumberB==0) throw new Exception('除数不能为0。'); result = NumberA / NumberB; return result; } } 小菜:“大鸟哥,我按照你说的方法写出来了一部分,首先是一个运算类,它有两个Number属性,主要用于计算器的前后数,然后有一个虚方法GetResult(),用于得到结果,然后我把加减乘除都写成了运算类的子类,继承它后,重写了GetResult()方法,这样如果要修改任何一个算法,都不需要提供其它算法的代码了。但问题来了,我如何让计算器知道我是希望用哪一个算法呢?” 大鸟:“写得很不错吗,大大超出我的想象了,你现在的问题其实就是如何去实例化对象的问题,哈,今天心情不错,再教你一招‘简单工厂模式’,也就是说,到底要实例化谁,将来会不会增加实例化的对象(比如增加开根运算),这是很容易变化的地方,应该考虑用一个单独的类来做这个创造实例的过程,这就是工厂,来,我们看看这个类如何写。” C#代码 /// /// 运算类工厂 /// class OperationFactory { public static Operation createOperate(string operate) { Operation oper = null; switch (operate) { case '+': { oper = new OperationAdd(); break; } case '-': { oper = new OperationSub(); break; } case '*': { oper = new OperationMul(); break; } case '/': { oper = new OperationDiv(); break; } } return oper; } } 大鸟:“哈,看到吧,这样子,你只需要输入运算符号,工厂就实例化出合适的对象,通过多态,返回父类的方式实现了计算器的结果。” C#代码 Operation oper; oper = OperationFactory.createOperate('+'); oper.NumberA = 1; oper.NumberB = 2; double result = oper.GetResult(); 大鸟: “哈,界面的实现就是这样的代码,不管你是控制台程序,Windows程序,Web程序,PDA或手机程序,都可以用这段代码来实现计算器的功能,当有一天我们需要更改加法运算,我们只需要改哪里?” 小菜:“改OperationAdd 就可以了。” 大鸟: “那么我们需要增加各种复杂运算,比如平方根,立方根,自然对数,正弦余弦等,如何做?” 小菜:“只要增加相应的运算子类就可以了呀。” 大鸟: “嗯?够了吗?” 小菜:“对了,还需要去修改运算类工厂,在switch中增加分支。” 大鸟: “哈,那才对,那如果要修改界面呢?” 小菜:“那就去改界面呀,关运算什么事呀。” 小菜:“ 回想那天我面试题写的代码,我终于明白我为什么写得不成功了,原来一个小小的计算器也可以写出这么精彩的代码,谢谢大鸟。” (下为当时面试题时小菜所写代码,见《小菜和大鸟的编程故事之二》) C#代码 class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write('请输入数字A:'); string A = Console.ReadLine(); Console.Write('请选择运算符号(+、-、*、/):'); string B = Console.ReadLine(); Console.Write('请输入数字B:'); string C = Console.ReadLine(); string D = ''; if (B == '+') D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) + Convert.ToDouble(C)); if (B == '-') D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) - Convert.ToDouble(C)); if (B == '*') D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) * Convert.ToDouble(C)); if (O == '/') D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) / Convert.ToDouble(C)); Console.WriteLine('结果是:' + D); } } 大鸟: “吼吼,记住哦,编程是一门技术,更加是一门艺术,不能只满足于写完代码运行结果正确就完事,时常考虑如何让代码更加简炼,更加容易维护,容易扩展和复用,只有这样才可以是真的提高。写出优雅的代码真的是一种很爽的事情。不过学无止境,其实这才是理解面向对象的开始呢。给你出个作业,做一个商场收银软件,营业员根据客户购买商品单价和数量,向客户收费。” 小菜:“就这个?没问题呀。” |
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