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花几十元就能畅玩百款大作,微软在想些什么?

 科技新讯 2017-03-29
每日头条
7小时前
2017-03-29
[ 文章导读 ] 文/沛文在任天堂Switch入局之前,全球的主机游戏市场一直是被微软的Xbox One以及索尼的PS4所把控的。然而相较于索尼的PS4,Xbox One则长期的处于一个弱势的状态。据Ars数据研究所的统计数据显示,到2014年9月为止,PS4的全球销量超过了Xbox One 42%,索尼 ...

文/沛文

在任天堂Switch入局之前,全球的主机游戏市场一直是被微软的Xbox One以及索尼的PS4所把控的。然而相较于索尼的PS4,Xbox One则长期的处于一个弱势的状态。据Ars数据研究所的统计数据显示,到2014年9月为止,PS4的全球销量超过了Xbox One 42%,索尼借此占据了59%的市场份额(忽略Wii U的销量)。据VGChartz数据显示,到了15年7月,PS4的全球销量更是水涨船高,达到2400万台,领先Xbox One近一倍。

直到16年的7月,Xbox才以其新机型Xbox One S的优势,在北美地区销售额超过PS4。但这份优势仅仅持续到了当年11月,就被PS4的升级版——PS4 Pro——打破,PS4系列再次成为全球最畅销的游戏主机。

花几十元就能畅玩百款大作,微软在想些什么?

PS4之所以能够长期在销量上战胜以微软为靠山的Xbox One,除了其游戏阵容相较于主攻“车枪球”的Xbox来说更加多样外,PSN(Play Station Now)会员服务更是加分不少。通过购买PSN会员,玩家不仅可以获得游戏联网服务,更加可以获得Play Station Store每月送出的免费游戏。并且这些免费游戏并非当月有效,而是玩家接收了之后便可以随时游玩,随时下载。以上种种福利,搭配上每月30元左右的价格,足以使每位PS4玩家心动。事实上,从索尼每年的财报可以看出,PSN会员的营收占据了游戏销售营收很大的一部分。

当然,索尼有其专属会员,微软也有配套的会员服务,即Xbox Live金会员。与普通会员相比,金会员拥有“支持多人联网对战”、“专属免费游戏”、“专属游戏折扣”等5项专属权益,其内容与PSN类似。

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然而,相较于PSN会员,Xbox Live 金会员却鲜少有人问津。一方面是因为相较于PS4, Xbox One中的游戏主要以“车枪球”为主,其免费游戏吸引力不足;另一方面,则是其近70元的售价已经超过了PSN会员的两倍,性价比实在低下。

经历了Xbox Live金会员的失败,微软官方痛定思痛,于今年3月1日推出了一项Xbox的新会员服务——Xbox One Game Pass(后称Game Pass)。与金会员一致,其售价依然为每月近70元;但与金会员不同的是,Game Pass的作用只有两个:一是可以免费畅玩包括《光环5》、《NBA 2K16》《泰拉瑞亚》在内的过百款游戏,二是购买这些游戏时可以享受一定的特殊折扣。

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对于微软推出的Game Pass,早先媒体普遍持反对的态度。的确,相较于买会员送小游戏,这种买会员之后在有效期内无限畅玩游戏的方式对许多不愿意加入该计划的厂商不利。因为当玩家购买会员之后,自然而然的就会去考虑优先尝试那些免费的作品,这将对新作在主机上的销量造成很大影响,尤其在这些免费游戏中有不少大作的情况下。许多媒体表示,Gane Pass或将让许多老游戏重新回到人们的视线当中,但那些新游戏也将被这些老游戏的光芒掩盖,对于新游戏的销售不是好事。

对于媒体的评价,Xbox部门负责人Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)在采访中谈到,他不希望Xbox Game Pass只是一个收录已发售游戏的平台,他也希望能有一些新作大作登陆在其中。毕竟,Game Pass不仅能让玩家抢先体验到游戏,还可以通过诱人的折扣吸引其购买。而对于Game Pass的未来,斯宾塞表示希望能够吸引那些按章节发售的作品登录到这一平台来,Game Pass的目的是为了能让一家人通过并不算高的订阅费用就享受到能供全家所有人娱乐的游戏。

如今距离Game Pass推出的时间并没有过去多久,所以暂时也没有相关数据表示群众对该服务的接受程度以及付费意愿。但从Game Pass推出的服务以及斯宾塞在采访中说的话,我们不难看出,其面对的群体主要有两种类型:普通游戏玩家,以及以Xbox One为家用机的家庭。

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对于前者,70元的价格常常还不到一款大作的四分之一,而其带来的却是近百款经典游戏。对于不会经常拿3、4百来买游戏的这部分人来说,能在Xbox One 上用低廉的价格体验本世代甚至上世代的游戏可以说是难以抗拒的诱惑。

并且这类人除了游戏外一般还有工作需求,所以每周能够进行游戏的时间并不多,一个月里面能够通关的游戏可能只有一至两款,这就促使他们要不断地为Game Pass续费,从而达成可持续的长线发展。

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而对于后者,因为一家人共享一台主机,所以其每周游戏时长相较于前者来说要多得多。但这种主机的使用者主要是上了岁数的老人以及年纪尚轻的孩子,对游戏的付费意愿并不强烈,很多时候子女买来的主机只能放在客厅中吃灰。

而有了Game Pass之后,仅需要通过低廉的价格,就能无限畅玩经典老游戏,这很容易吸引子女为父母开通服务。而在这种情况下,父母也更加有意愿使用Xbox One主机进行游戏,除了通过Game Pass挖掘老游戏的剩余价值外,还能吸引更多家庭购买其主机,并且增加新游戏的曝光机会,变相实现游戏销售量的增长。

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Xbox One的官方公告显示,除了如今已经加入到该计划的商家之外,还有许多商家仍在洽谈中,未来将会有更多的开发商与发行商加入,这也代表着Game Pass中的内容还会在未来不断的进行更新,玩家不需要担心会员专享的免费游戏会有玩完的那一天。

事实上,不断的加入新的老内容,甚至加入新的新内容,都是促使玩家不断订阅Game Pass的动力。而即使玩家的确对Game Pass感到厌烦时,其提供的打折服务也将带动一波老游戏的销量。从老游戏中攫取价值,Game Pass可以说是做到了一个极致。

相较于微软,索尼在老游戏的支持上做的则并不好,自PSN停止对PS3的支持之后,想要在PS4上玩到旧平台的作品就必须借助流媒体的帮助。而不能在新主机上玩到老主机的游戏,正是Xbox One自发售之初最为玩家诟病的一点。

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玩家的怀旧情绪是相当严重的,不然卡普空也不可能靠《生化危机》炒这么久的冷饭。正如有许多玩家购买3DS是为了玩NDS、GBA甚至是N64上的游戏一样,Game Pass也给了许多想要重温360时代经典作品的玩家一条出路。而与这两家相比,PS4必须借助流媒体的桎梏就显得不那么友好。在Game Pass的强势攻势下,虽然Xbox One无法超过PS4的销量已成定局,但今年年末将要发售的Xbox Scorpio与已经发售的PS4 Pro到底谁才会是主机市场的霸主,还很难说的准。

而近日Switch的入局,又为这场主机争霸加入了全新的变数。

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