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反序列化多个XML文件后出现Unity卡死

 kiki的号 2017-04-04

最近在Unity开发过程中出现一个很奇葩的问题,Unity在从编辑模式切换到运行模式时,Unity都会随机性的假死(并不是每次运行都会卡死,而且一般打开Unity第一次运行都不会卡)。特么又没有报错,就直接这么的卡死了。。。死了。。。了。。。

怀疑以下几点:

1、Unity版本升级的bug;测试方法:新建了一个空的场景来测试,测试的步骤就是狂点play按钮,然后在Windowns的“资源监视器”(打开任务管理器--》性能--》资源监视器)看Unity的进程是不是无响应,然而空场景并不会卡死,所以应该是下面的问题。 

 2、代码的bug;测试方法:由于没有报错,所以只能用了一个最不是办法的办法来debug -- 注释代码,从登录场景的启动代码开始(因为我是在启动登录场景时才会有卡死的可能性),注释掉一部分代码,再狂点play按钮,然后在Windowns的“资源监视器”(打开任务管理器--》性能--》资源监视器)看Unity的进程是不是无响应,经过一天的努力(此处我应该在吐),终于在XML的反序列化代码处找到了原因,只要我把一个for循环里的反序列化xml文件的代码注释掉,就怎么点都不会卡死了。

       尝试解决方法:

1、既然是xml反序列化卡死,那会不会是反序列化后的数据不对导致的,于是打断点调试,发现反序列化出来的数据都是对的,那应该不是这个问题

 2、是不是由于反序列化函数效率不高导致的(其实我的代码中的这个反序列化函数是在一个for循环内的,而且这个for循环在一条协程里执行的),所以我猜想要不对每个xml文件的反序列化都放在一条协程中,就是在for循环中一次循环开一个协程,这样应该就不会卡了吧!然而实验证明,没什么卵用,而且貌似更加的容易出现卡死的现象

3、在打断点调试的时候发现要反序列化的xml文件有51个,会不会是文件太多导致的,于是将目录的文件移除到只剩一个,再测试,真的没有出现卡死的现象了,接着再往目录添加原来的文件,一个一个的添加测试,在加到50个文件的时候就开始出现卡死的现象了,这就肯定是跟文件个数有关了,但是不可能就51个xml文件就挂掉啊,这样也太渣了吧。

4、有没有可能是反序列化这里的代码有问题,

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  1. using (XmlReader xRead = new XmlTextReader(filename))   
  2.         {  
  3.             object obj = null;  
  4.   
  5.             if (xRead != null)  
  6.             {  
  7.                 XmlSerializer sl = new XmlSerializer(type);  
  8.                 try  
  9.                 {  
  10.                     obj = sl.Deserialize(xRead);  
  11.                     xRead.Close();  
  12.                       
  13.                 }  
  14.                 catch (Exception e)  
  15.                 {  
  16.                     Debuger.LogError(e.ToString());  
  17.                     xRead.Close();  
  18.                 }  
  19.             }  
  20.               
  21.             return obj;  
  22.         }  
这是项目中的代码,我查了网上的代码,多用的是Filestream而不用XmlTextReader,会不会是XmlTextReader这个类的问题,然后就改写成
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  1. FileStream fs = null;  
  2.         object obj = null;  
  3.         try  
  4.         {  
  5.             fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read);  
  6.             XmlSerializer sl = new XmlSerializer(type);  
  7.             obj = sl.Deserialize(fs);  
  8.   
  9.             fs.Close();  
  10.              
  11.         }  
  12.         catch  
  13.         {  
  14.             if (fs != null)  
  15.             {  
  16.                 fs.Close();  
  17.                 throw new Exception("Xml deserialization fall!");  
  18.             }  
  19.         }  
  20.         return obj;  
这样之后,发现真的没有什么卵用。。。。。。

好了,逼逼这么久,最后终于有答案了,在一个做工业上位机的大神的博客里看到了,反序列化xml文件,如果文件个数比较少,那不会出现问题,但是文件一多,它也不会马上出现问题,而是在运行一段时间后才出现的。最后发现是微软的bug,有木有,有木有。解决的方法就是将

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  1. fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read);  

中的FileMode.Open改成FileMode.Truncate,是的,就是这么简单,最后就是这样的

[csharp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. FileStream fs = null;  
  2.         object obj = null;  
  3.         try  
  4.         {  
  5.             fs = new FileStream(filename, FileMode.Truncate, FileAccess.Read);  
  6.             XmlSerializer sl = new XmlSerializer(type);  
  7.             obj = sl.Deserialize(fs);  
  8.   
  9.             fs.Close();  
  10.              
  11.         }  
  12.         catch  
  13.         {  
  14.             if (fs != null)  
  15.             {  
  16.                 fs.Close();  
  17.                 throw new Exception("Xml deserialization fall!");  
  18.             }  
  19.         }  
两天时间啊,找一个bug啊,不容易啊。。。。我要去厕所先哭一会儿

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