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开发游戏服务器往往有“热更新”的需求,就是在不停止服务程序的情况下,对服务程序进行升级。这里采用lua脚本桥接C++的模式。程序主框架用C++,程序的业务逻辑也是C++(具体的是C++写的DLL),这两者之间用LUA脚本语言进行桥接。当程序运行时,只要改变LUA脚本,即可以选择使用不同的DLL,以实现业务逻辑的升级更新。
上演示代码,代码分为三部分,第一部分是主程序:
- //本例演示了lua调用DLL
-
- #include "stdafx.h"
- #include <stdio.h>
- #include <string.h>
- #include <malloc.h>
- #include <conio.h>
- #include "include\lua.hpp"
-
-
-
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
-
- int global_var1 = 0;
- printf("这个程序演示Lua调用C++的Dll:\n");
- lua_State *pLuaState = luaL_newstate(); //也可以用lua_open();
- luaL_openlibs(pLuaState);
-
- if (luaL_dofile(pLuaState, "main2.lua"))// 加载脚本文件
- {
- printf("dofile error.\n");
- }
- _getch();
- if (luaL_dofile(pLuaState, "main2.lua"))// 第二次加载脚本文件
- {
- printf("dofile error.\n");
- }
- _getch();
- lua_close(pLuaState);
-
- return 0;
- }
第二部分是DLL,我的工程名称是Func1,编译出来的自然是Func1.dll
- #include "my.h"
-
- int GameLogic1(lua_State *L)
- {
- int n = lua_gettop(L);
- double sum = 0;
- int i;
-
- for (i = 1; i <= n; i++)
- {
-
- sum += lua_tonumber(L, i);
- }
-
- lua_pushnumber(L, sum / n);
-
- lua_pushnumber(L, sum);
-
- return 2;
- }
- const struct luaL_Reg Func1lib[] = {
- { "GameLogic1", GameLogic1 },
- { NULL, NULL }
- };
-
-
- int luaopen_Func1lib(lua_State* L)
- {
- luaL_openlib(L, "Func1lib", Func1lib, 0);
- return 1;
- }
其中my.h的代码如下:
- #include "include\lua.hpp"
-
- #pragma comment(lib, "lua5.1.lib")
-
- #if defined(_WIN32)
- extern "C" _declspec(dllexport) int luaopen_Func1lib(lua_State* L);
-
- #else
- extern "C" int luaopen_Func1lib(lua_State* L);
- #endif
注意,上面extern "C"这几句曾让我浪费了不少时间。因为DLL是用C++写的,而LUA是用C写的,所以一定要用extern "C"语句。
下面是LUA脚本:
- local testlib = package.loadlib("E://Func1.dll", "luaopen_Func1lib")
- print(testlib)--, "Can not open testlib.")
- if(testlib)then
- testlib(); --调用DLL中抛出函数
- a,b=Func1lib.GameLogic1(6,6)
- print("average:",a,"sum:",b);
- a,b=Func1lib.GameLogic2(3,6)
- print("average:",a,"sum:",b);
- else
- print("Error")
- end
这个脚本也让我浪费了很长时间,它有两个陷阱,第一,它一定要写DLL的绝对路径,第二,这个脚本在LUA命令行中无法运行,只有在C++程序中被调用。不注意这两点会让你疯掉。
另外我按照Func1.dll又写一个Func2.dll,内容稍有不同(这里就不必上代码了哈),演示的时候主程序执行了第一次加载脚本后会等待用户输入任意键,此时可以把脚本改为使用Func2.dll,再输入任意键让程序继续运行,业务逻辑就改了。
还有人是把业务逻辑以纯LUA实现,但是LUA自身功能有限,它生来就是用来调用或被C/C++调用的。
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