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Flash试题(答案)

 水桥流水 2017-04-06

一、单选选择题(每题3分,共60分)

1、Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象? ( )B

A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取

B. 选择 编辑 > 选择全部

C. 选择编辑 > 反向选择

D. 在时间轴上点击帧

2、新增图层的方法有: ( )A

A. 选择编辑菜单下的图层命令

B. 按下库编辑区左下方的钮

C. 按下图层编辑区左下方的钮

D. 选择File菜单下的Layer命令

3、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的 电影播放速度应该可能是:( )D

A. 等于12fps

B. 小于12fps

C. 大于12fps

D. 大于、小于12fps 均有可能

4、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:

( )D

A. 1 像素

B. 4 像素

C. 6 像素

D. 8 像素

5、在Flash 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:( )C

A. 直线

B. 椭圆

C. 贝塞尔曲线

D. 矩形

6、以下哪些操作不可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?( )D

A. ". 双击舞台上的元件实例"

B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"

C. ". 双击库面板内的元件图标"

D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上

7、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( )A

A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C. 可以在图形元件中使用声音

D. 可以在图形元件中使用交互式控件

8、矢量图形用来描述图像的是:( )D

A. 直线

B. 曲线

C. 色块

D. A 和B 都正确

9、Flash 影片频率最大可以设置到多少?( )C

A. 99

B. 100

C. 120

D. 150

10、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:( )B

A. 每秒24 帧

B. 每秒12 帧

C. 每秒25 帧

D. 每秒16 帧

11、下面关于位图图像的说法错误的是:( )D

A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的

B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样

C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线

D.位图图例和分辨率无关

12、下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是:( )B

A.不需要将每一帧都定义为关键帧

B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容

C.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作

D.以上说法都错误

13、在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时:( )B

A.能正常显示字体

B.能显示但是使用替换字体

C.什么都不显示

D.以上说法都错误

14、下面关于发布Flash电影的说法错误的是:( )C

A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf)

B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的

C.可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持

D.用户可以将整个电影导出为Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件

15、下面关于组件的叙述,正确的是:( )D

A.图形元件不能转化为组件

B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式

C.组件是定义了参数的电影剪辑

D.以上都对

16、下面关于元件实例的叙述,错误的是:( )B

A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身

B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响

C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新

D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

17、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?( )D

A.电影剪辑元件

B.按钮元件

C.图形元件和按钮元件

D.电影剪辑元件和按钮元件

18、下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是:( )C

A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色

B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色

C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值

D.单击工具箱中的”切换填充和笔触的颜色”可以使外框颜色和填充颜色互换

19、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?( )D

A.颜色也变为#FF0000,但大小不变

B.大小也变为原来的200%,但颜色不变

C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%

D.没有变化

20、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户不可以创建:( )B

A.横排文本(从左到右)

B.横排文本(从右到左)

C.静态的竖排文本(从左到右)

D.静态的竖排文本(从右到左)

二、判断题(每题2分,共20分)

1. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。

A.正确

B.错误

答案:B

2. 在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了。

A.正确

B.错误

答案:A

3. Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。

A.正确

B.错误

答案:A

4. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。

A.正确

B.错误

答案:A

5. 要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。

A.正确

B.错误

答案:A

6. 能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。

A.正确

B.错误

答案:A

7. 使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。

A.正确

B.错误

答案:A

8. 每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。

A.正确

B.错误

答案:A

9. 在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。

A.正确

B.错误

答案:B

10. 用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层. A

A. 正确

B. 错误

三、简答题

1、简述Flash动画的特点。(6分)

2、简要说明引导层的作用(6分)

3、举例说明遮罩层的作用。(8分)

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