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主观测评:装甲战争简单观感

 q1338 2017-04-08
                     

装甲战争,即Armoured Warfare最初是由美国黑曜石工作室打造的一款现代坦克网游,也没什么好避讳的,发行商就是想把这游戏打造成一个现代WOT。究竟如何呢?我今天简单测评一下。

这次国服的首测从3月7日开始,但测试时间仅一周,还是非常早期的环节,所以没有抢到码玩不到的朋友也没必要着急,可以继续观望一段。至于我?我作为一个业界权威媒体拿到激活码不是理所当然的么,我当时就很硬气的和@装甲战争 的主页君说了。我说坦装,你滴知道吧?激活码,你给是不给?你不给,那

我就给爸爸跪了,球球你给一个吧!

额反正我是要了个码过程并不重要嘛!


有的观众可能会在意说诶呀你收了人家的好处肯定要吹上天吧。

看过我自己测评其他游戏的朋友估计都有印象,我这人说起游戏来六亲不认,说到动情连自己都打,优点是优点,缺点就是缺点,我是站在一个中立角度简单介绍一下这个游戏,具体信多少你们可以自己斟酌。

游戏主体界面游戏主体界面

装甲战争是2015年开始公测的游戏,当初的一大卖点就是用孤岛危机的CryEngine制作,因此画面比WOT高到不知哪里去了,先别急,先听我说完。

我印象里2015年时候WOT应该还在引擎更新的前后,高清化建模应该还没起步?至少当时AW的出现确实给人眼前一亮的感觉,由于引擎机制的关系AW的画面相当锐利和鲜艳。但我得说,那都是2015年的事了。

首先黑曜石本身并不是战争游戏出身,黑曜石是当年声名赫赫的黑岛工作室的精神延续,他们的专长就是制作RPG而不是战争游戏,比如说南方公.........这个例子不好,换一个.......辐射新维加斯!对,这个。所以在AW上我们可以看到很多对于这个种类的游戏显得有些不必要的元素存在,并且对于车辆细节的刻画相当缺乏。

换句话说建模信息量太少,太苍白。放到今天已经完全没法和高清WOT、WT抗衡,只能说可以接受。


首测科技树首测科技树

系统上来说AW作为WOT的现代复制基本上完全延续了已经成熟的操作系统(导弹、爆反这些新设定除外),绝大部分操作你都可以跳过教程笔者眼睛都会,包括弹药补给都是大同小异的。这里要说一下AW的故事背景和这个科技树,游戏里的研发和WOT差不多,但是这个科技树却有很大区别。

上面这张是首测的科技树,看得出什么杂牌都有显得很杂乱,当然这个排列是因为首测科技树限制到6级是个临时产品,让我们看看美服的正式科技树。

正式科技树正式科技树

这个科技树的设计介于WOT和WT之间,但是你仔细看的话会发现这个科技树中依然没有按国家分布而是打乱原产地按类型划分。

AW的世界观是类似MGS4里各地进行着代理人战争一样的冲突,而你所扮演的不是某国部队而是军阀一样的独立存在,这里的科技树严格来说应该叫做经销商,也就是战争贩子。(看得出黑曜石是想在游戏里讲故事的,但毛子发行商并不像多这个麻烦)

两个主要的经销商装备都涵盖了东西阵营,但一个偏向于高机动高火力,一个偏向于稳扎稳打的防护推进。(后来又多了个卖中国坦克的,文质彬彬带着一副黑框眼镜,动不动就想给我吟一首诗)

这种阵营设计虽然不乏新意,但略显简陋,并且失去了逐层递进的科技传承感,但这个设计也有一个好处,因为现代车辆已经不像二战时那么系列化,而是更具有商业气息,这就导致很多现代车辆很难组成一条完整的科技线,这种经销商设计就解决了这个问题。


PVE界面PVE界面

AW的一大特点就是其加入了PVE系统,每个任务都有简单的剧情和过场,由五人组成小队合作通关。这个系统也是有利有弊,之前美服之所以死气沉沉就是很多人跑去打PVE使得PVP无人可战。不过如果是在国服这种用户基数比较大的情况下可能影响不是很大,毕竟不像腾讯的WT会被国际服按着打.......因为美服已经死了,毛服又很麻烦。

而优点呢,就是你可以省去那么多尔虞我诈勾心斗角,安心打打小坦克放松放松。


PVE界面PVE界面

关于画面,据说同一张地图会随机加入好几种天气和时间?我打的比较少所以没证实这一点,但起码AW的天气不是WOT那种单纯换皮肤的地图,更加自然一些。

前面我们说了AW的建模精度远不如另外两个竞争者,显得有些像玩具车,但哭引擎毕竟是哭引擎,它的特效还是相当出色了,例如PVE里雨点打在车上的细节、油罐或者坦克爆炸的效果都比较出色(其实建模和特效结合的最好的是主机版WOT)。

PVP截图PVP截图

但我得说在PVP环节中UI给人的感觉非常不好,本身AW的UI全部都很刻板,往好了说是简洁,往怀了说是简陋,尤其是PVP中的信息量过多漫山遍野的标识让人感觉自己在玩自己开炮的战争游戏红龙。

如果国服能够改进这一点的话想必用户体验会好很多。

研发界面,还原的远比WOT准确研发界面,还原的远比WOT准确

虽然我说了很多AW的缺点,但是你得承认在现代坦克游戏中它已经是最好的了,只是由一个RPG出身的工作室来操刀显得太过青涩。WOT从无人问津到业界老大花了几年的改进?AW只是一个刚刚起步(并且它的资源还相当有限)的尝试,如果要一句话评价一下这个游戏,我会说

比上不足,比下绰绰有余。

这两年来国内已经存在许多大同小异的现代坦克尝试,混出点名堂的比如最后一炮(其实最后一炮的击穿机制和命中手感比AW还好),混的一败涂地的比如装甲风暴。装甲战争败就败在没摊上个有钱的爸爸,引进的太晚。当初还十分新鲜的现代作战、导弹攻击等噱头放到现在已经只能算是标配了,装甲战争没能在最好的年华做出最大的发展,现在显得有几分后继无力。

但装甲战争依然是现代坦克游戏里仅有的几个好好在“做游戏”的品牌,现在黑曜石退出项目新制作组接手、国服也终于引进,算是个洗牌的环节吧,这个游戏还能否起死回生以后能走多远依然有待观望。

当然我个人是希望它能做好的,毕竟如果这个游戏再死了,可能我们就真的只能等还遥遥无期的WOT2.0了。

夜战,这个地图还挺有意思的,不知道是不是真的有时间变化夜战,这个地图还挺有意思的,不知道是不是真的有时间变化



                                      

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