遭遇MultiDex
愉快地写着Android代码的总悟君往工程里引入了一个默默无闻的jar然后Run了一下, 经过漫长的等待AndroidStudio构建失败了。
看起来是:在试图将 classes和jar塞进一个Dex文件的过程中产生了错误。 第一回合 天真的官方补丁方案
还是先解决打包问题,回头再研究那些高深的动态化加载技术。偷懒一下咯考虑到投入产出比,决定使用Google官方的multiDex解决。(Google的补丁方案啊,不会再有坑了吧?后面才发现还是太天真) 该方案有两步:
步骤2. manifest声明修改
如果有自己的Application,继承MulitDexApplication。如果当前代码已经继承自其它Application没办法修改那也行,就重写 Application的attachBaseContext()这个方法。
run一下,可以了!但是dex过程好像变慢了。。。
感觉这就是个坑啊。补丁方案又引入一些问题。但是插件化方案要求对现有代码有比较大的改动,代价太大,而且动态化加载框架意味着维护成本更高,会有更多潜在bug。所以先测试,遇到有问题的版本再解决。 第二回合 啥?dexopt failed?
呵呵,部分低端2.3机型(话说2.3版本的android机有高端机型么)安装失败!INSTALL_FAILED_DEXOPT。这个就是前面说的Issue 22586问题。
--set-max-idx-number= 用于控制每一个dex的最大方法个数,写小一点可以产生好几个dex。 踩过更多坑的FB的工程师表示这个linearAlloc的限制不仅仅在安装时候的dexopt程序里 7,还在你的app的dalvik
rumtime里。(很显然啊dvk vm的宿主进程fork自于同一个母体啊)。为了表示对这个坑的不满以及对Google的产品表示遗憾,FB工程师Read The Fucking Source Code找到了一个hack方案。这个linearAlloc的size定义在c层而且是一个全局变量,他们通过对结构体的size的计算成功覆盖了该值的内容,这里要特别感谢C语言的指针和内存的设计。C的世界里,You Are The King of This World。当然实际情况是大部分用户用这把利刃割伤了自己。。。别问总悟君谁是世界上最好的语言。。。 第三回合 ANR的意思就是Application Not Responding
问题又来了!这次不仅仅是2.3 的机型!还有一些中档配置的4.x系统的机型。问题现象是:第一次安装后,点击图标,1s,2s,3s... 程序没有任何反应就好像你没点图标一样。 第四回合 换一种思路
考虑到刚才说的2,3原因,先不要急着动手写分析脚本。总悟君期望找到更好的方案。问题到现在变成了:既希望在Application的attachContext()方法里同步加载secondary.dex,又不希望卡住UI线程。如果思路限制在线程异步化上,确实不可能实现。于是发现了微信开发团队的这篇文章。该文章介绍了关于这一问题
FB/QQ/微信的解决方案。FB的解决思路特别赞,让Launcher Activity在另外一个进程启动!当然这个Launcher Activity就是用来load dex 的 ,load完成就启动Main Activity。 流程图如下
上最终解决问题版的代码!
PackageUtil的方法
这里使用了classes(N).dex的方式保存了后面的dex而不是像微信目前的做法放到assest文件夹。前面有说到ART模式会将多个dex优化合并成oat文件。如果放置在asset里面就没有这个好处了。
Manifest.xml 里面
替换Activity默认的出现动画 R.anim.null_anim 文件的定义: 如微信开发团队的这篇文章所说,application启动了LoadDexActivity之后,自身不再是前台进程所以怎么hold 线程都不会ANR。 系统何时会对apk进行dexopt总悟君其实并没有十分明白。通过查看安装运行的日志发现,安装的时候packageManagerService会对classes.dex 进行dexopt 。在调用MultiDex.install()加载 secondary.dex的时候,也会进行一次dexopt 。 这背后的流程到底是怎样的?dexopt是如何在另外一个进程执行的?如果是另外一个进程执行为何会阻塞主app的UI进程? 官方文档并没有详细介绍这个,那就RTFSC一探究竟吧.
源代码跟踪比较长,移步到这里看吧。 最终章碎碎念
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