相信很多小伙伴已经发现了,在进入了S7赛季后,原来的有几件装备不见了,比如振兴之铠、破灭君主、冰封之心等装备。但是恰好又出现了几个新的装备,在看了这几个装备的面板和被动后大家才发现,原来是原先的装备调整了,而带来的加成也是换汤不换药,有的调整面板,有的调整被动,接下来我们来为大家细细的介绍一下。 1.末世 末世是由之前的破灭君主调整而来,是一件物理攻击系的装备。主要适合大部分射手英雄和部分的战士英雄。面板基本上维持了破灭君主的面板,带来小幅度的物理攻击伤害,提升30%的攻速和10%的物理吸血。从面板看来到非常适合射手英雄前期出,前期小幅度的吸血对射手来说十分有利,能节省很多射手回城的时间。攻速加成对射手来说有多重要相信这里就不用多说了。这件对攻速要求高的战士也很有效果,例如改版后的老夫子,无论是攻速、吸血还是被动技能带来的强化普攻,都很适合他。 2.逐日之弓 3.不死鸟之眼 4.极寒风暴 5.破魔刀 6.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手 “咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。 光辉之剑 合成路径:咒术典籍+蓝宝石->红玛瑙+蓝宝石 属性:60法术攻击,400法力值->400生命值,400法力值 价格:780->730 三圣之力->宗师之力 属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度->60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击 唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容) 唯一被动-咒刃:不做调整 价格:2510->2100 巫术法杖 属性:180法术攻击,400法力值,8%移速->120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速 冰脉护手->冰痕之握 合成路径:光辉之剑+雪山圆盾->光辉之剑+布甲+布甲 属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-> 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御 远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20% 价格:2070->2020 7.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛 日蚀->日冕 唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。 暗影战斧 唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。 唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒->唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透 冰霜长矛 合成路径:红玛瑙+风暴巨剑->日蚀+红玛瑙+铁剑 8.制裁之刃/梦魇之牙 制裁之刃 唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒) 普攻技能拆分持续时间 属性:物理攻击+100->100物理攻击,10%物理吸血 价格:1600->1800 梦魇之牙 合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风->大棒+元素杖 属性:140法术攻击,200法术防御->240法术攻击,5%移速 唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒) 价格:1760->2050 8.魔女斗篷 我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题: 首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。 另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。 属性:1200生命值,360法术防御->1000生命值,360法术防御 护盾刷新机制:每20秒刷新一次->脱离战斗3秒后刷新 护盾吸收伤害:600-2000->320-2000 9.反伤刺甲 反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。 属性:80物理攻击,360物理防御->80物理攻击,420物理防御 反伤比例:20%->15% 10.军团荣耀->近卫荣耀 团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题: 1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。 2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装 属性:1000生命值,30回血-> 500生命值,5%移速 被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御->周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击 合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风->红玛瑙+铁剑+咒术典籍 价格:1970->1510 11.时之预言 “随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。 因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。 被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层->唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。 12.贤者的庇护 这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。 被动效果:复活后拥有60%生命值->复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值 |
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