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Unity3D有限状态机(FSM)学习笔记【2】IState

 kiki的号 2017-04-22

本系列笔记转载自游戏蛮牛专栏作家Jackel的论坛文章,详细介绍了FSM的创建与使用,特与众分享。链接:http://www./thread-37136-1-1.html

IState类,抽象类,实现状态机的接口,代码入下:

[csharp] view plain copy
  1. using System.Collections;  
  2.   
  3. public interface IState   
  4. {  
  5.     void OnEnter( string prevState );  
  6.     void OnExit( string nextState );  
  7.     void OnUpdate();  
  8. }  

1、OnEnter:进入状态


2、OnExit:停止状态


3、OnUpdate:更新状态


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