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Facebook朝AR/VR迈出大步

 郑公书馆298 2017-04-29


借由一个聚焦于智能手机摄像头的新平台,Facebook向增强现实(AR)跨出了第一步;同时间在近日举行的年度开发者大会上,该公司也首度发表了首个社交网络虚拟现实(VR)体验环境Facebook Spaces。

受到大受市场欢迎的Pokemon Go游戏以及Snapchat相机滤镜应用程式启发,Facebook正朝向AR领域发展;两年前,Facebook以20亿美元收购新创公司Oculus,后者的VR头戴式装置于去年上市。这两项行动都是Facebook以机器学习与电脑视觉做为其新产品与功能核心技术的策略展现。

「我一直认为眼镜会是第一种跃居主流的AR设备,而我们会在5~10年内看到我们想要的设备外观;」Facebook执行长扎克伯格(Mark Zuckerberg)在美国硅谷举行的年度开发者大会开幕演说中表示:「我们正在开始从智能手机──新平台的起点──上看到,我们现在将开始以其摄像头来打造第一个主流AR平台。」

具体来说,Facebook宣布利用智能手机摄像头打造一个封闭式的AR测试平台AR studio,该平台支持3D影像、即时脸部追踪,并为软件开发者提供脚本应用程式接口(scripting API);该测试平台的使用者包括游戏大厂美商艺电(Electronic Arts),以及英国职业足球队曼联(Manchester United)。

扎克伯格表示:「这个平台的开发还需要一段时间…但随着时间推移,将会成为改变我们使用手机以及最终所有科技的重要技术。」


扎克伯格在2017年度Facebook开发者大会上发表专题演说

高通(Qualcomm)与Nvidia宣布支持Facebook的开放源码深度学习架构Caffe2;高通也与Facebook在采用Snapdragon做为神经网络引擎的架构上进行合作。尽管在2015年出售了Vuforia AR软件平台,高通一直以来都认为AR是VR终极目标。

Facebook技术长Mike Schroepfer表示,Facebook的目标是引领从2012年起在ImageNet竞赛达成里程碑精确度的电脑视觉革命;该公司于上个月发表了Mask R-CNN算法,能协助以720逐行扫描解析度、每秒30讯框(frames/second)的速率,在目前的智能手机上执行影像风格转换(style transfers)。

此外,Schroepfer展示了一款独立式Oculus VR头戴式设备,不必连接PC或是智能手机;该装置采用四个摄像头,在使用者移动经过某个场景时进行3D地图绘制。

Facebook第一个在其网站上提供的VR环境Facebook Spaces,能让使用者自定义头像并上传自己的360度影像与视讯;该试用版环境是为Oculus头戴式设备量身打造,也可以在智能手机上观看。该环境采用Facebook Messenger来让VR影像可通话。

目前Facebook Messenger每月服务12亿使用者,并整合了音乐服务;此外也有包括美国运通(American Express)、酒店集团Hyatt、PayPal与Subway等业者利用该工具提供消费者服务。还有一个全新的机器学习服务,能协助企业用户根据其官网资料自动回覆客户询问。


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