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如果只有一部国产单机可以出编年史 那一定是仙剑奇侠传

 闪闪老红星 2017-05-08

说到双剑合璧之一的仙剑奇侠传,相信大家都并不陌生。笔者最近重温了一遍仙剑98柔情版后,突发奇想给仙剑系列的剧情做个排序,带大家顺便回忆回忆。

1、仙剑4

仙剑4是整个仙剑系列故事的起点,也是既仙剑98柔情篇之后综合评价与玩家呼声最高的一部仙剑系列作品。

仙剑3外传挖出来的里蜀山的坑仙剑4也算是完整的填上了,大致讲述的是云天河从一个打猎的野人(?)一不小心遇到了女主韩菱纱又一不小心下了山又一不小心拜入了琼华派又一不小心开了外挂又一不小心——算了结局就不剧透了,不过大家也知道的七七八八了……

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战斗机制依旧是经典的回合玩法,相较前作增加了战斗换人与其他的一些辅助功能,最重要的是仙剑首次采用了真实人物比例,笔者个人是觉得比仙剑3系列的伪3D要好不少。

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2、仙剑3

想必看过仙剑3电视剧的人应该不在少数,游戏的整体剧情跟电视剧虽然细节上变化很大,但整体的构架与大事件基本都是不变的,如夕瑶飞鹏,龙葵祭剑等,这也是仙剑系列首次的“双剑合璧”,魔剑与镇妖剑。

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不过这也不能掩盖所谓“3D建模”的失败,走蜀山故道的山是一层纸都有印象吧?视角一切换人物压缩都有印象吧?所有人没鼻子没嘴都有印象吧……别跟我说什么进步都不容易,这时候我就必须要投仙剑2的水墨风一票了——水墨风哪里不好吗?

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3、仙剑3外传

仙剑3外传的经典之处并不是他的剧情,而是他的迷宫,笔者我以为仙剑3的草海已经是极限了,没想到仙剑3外传有个锁妖塔四层……言归正传,剧情接的是徐长卿接受了紫萱给的仙丹后出任蜀山掌门的故事,跟仙剑3本身的剧情衔接的非常紧密。

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至于战斗机制与游戏画面,跟仙剑3一样,而且依旧存在结局太多导致好感培养体验不佳,后作剧情接续困难的问题。

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4、仙剑1

仙剑3外传又过了很久很久以后终于到小李子的故事了,故事的剧情估计没玩过的都能背个滚瓜烂熟了,只有一个BE结局就是灵儿与拜月教主同归于尽,新仙剑中加入了月如忆如的隐藏剧情,感兴趣的话可以找来玩玩看。

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战斗机制跟枫之舞类似,只是游戏画面在一代代地进化。

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5、仙剑2

很多人说仙剑2是仙剑史上最失败的作品,但笔者并不这么觉得,笔者反倒是觉得这是最突出仙剑核心“情”的一部作品,讲述的是王小虎成长为一代豪侠,与李忆如等人一同闯江湖拯救李逍遥的故事。

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战斗机制与仙剑1基本完全相同,且这是仙剑系列唯一支持手柄游戏的一作——虽然好像并没有什么卵用吧……但是回头再看整体的水墨作画风格,主角两人感情的衔接与循序渐进,怎么放到天之痕里你们就能接受放到仙剑2就不行了呢?

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6、仙剑5前传

仙剑2五年后的故事,但是基本在仙剑的前几作里完全找不到老熟人了,毕竟是仙剑5后出的外传,所有人物关系基本与仙剑5挂钩。这一作的剧情笔者就不剧透了,因为笔者也实在是没法把这一作跟仙剑2在挂上勾,感觉世界观都完全不一样了……

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战斗机制跟仙剑4类似,笔者个人是觉得仙剑4的战斗系统与真实人物设定做的还是很不错的,上手的同时增加了一些竞技性与趣味性。

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7、仙剑5

对于仙剑5的故事笔者其实很不满,总有一种这一作不叫仙剑也无所谓的错觉。而且这一作把走完迷宫是城镇,走完城镇是迷宫发挥的是淋漓尽致,不知道大家对仙剑3的绣口锦心咒还有印象不,就是跟NPC对话5000次给个技能的,这技能适合放到仙剑5里……

战斗机制沿袭仙剑4,在此不做过多赘述。

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8、仙剑6

仙剑6的剧情是从陆地上直接跑到了海里——当然主角还是人类,最值得一提的是本作的战斗机制,对于仙剑6的战斗机制大家褒贬不一,是半即时战斗模式,简而言之就是从完全的策略战斗转化为策略性与竞技性并存的玩法。

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对此可以说是褒贬不一吧,但笔者觉得,毕竟仙剑是从一个完完全全的回合游戏转化为半即时战斗游戏的第一步,还是该多些鼓励吧——3D这次真的还不错!可以试试!

9、仙剑奇侠传幻璃镜

那么说完了端游,接下来就该说说手游了,仙剑幻璃镜接续的是仙剑6的剧情,也就是说想要看看仙剑6后面发生了什么事,那就千万不能错过了。

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游戏的玩法是ARPG战斗模式,有三个主角供大家选择,值得一提的是本作的画风相较原作来说不仅具有突飞猛进的进步,而且本作的主角是妖族,是前作从未出现过的全新设定,这是里蜀山的胜利!

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不过笔者最感兴趣的还是本作的过场动画,说是过场动画就真的是过场动画,剧情的设定与地图的设置也非常合理,在手机上原汁原味地体验一把还是很不错的。

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