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(总结)Android 开发中一些很有用但你不知道的方法(二)

 个人文档awpyia 2017-05-10


原文信息

作者:jiang111

github地址:https://github.com/jiang111

原文地址:https://github.com/jiang111/awesome-android-tips



  • 谨慎使用Android的透明主题,透明主题会导致很多问题,比如:如果新的Activity采用了透明主题,那么当前Activity的onStop方法不会被调用;在设置为透明主题的Activity界面按Home键时,可能会导致刷屏不干净的问题;进入主题为透明主题的界面会有明显的延时感

  • 不要在非UI线程中初始化ViewStub,否则会返回null

  • 尽量不要通过Application缓存数据,这不稳定

  • 华为手机无法打开USB调试的问题,插好数据线,拨号界面 输入 ##2846579## 进入工程模式 projectmenu→3后台设置→4USB端口配置→Balong调试模式,点确定 不要拔线,退出工程模式,直接重启手机,电脑中显示可移动磁盘(若仍未出现,重复步骤1、2)  这个是关闭USB调试的情况下电脑中使用手机的可移动磁盘的方法,使用后下拉菜单中usb选项也回来了。

  • android listview中的消息被软键盘遮挡了,在设置listview的时候加上android:transcriptMode='normal'就好了

  • TextUtils 是一个非常好用的工具类,把 List 转成字符串,逗号分隔,逗号分隔的 String 字符串,切割成 List ,分别可以用 TextUtils 的 join 和 split 方法。如果要对 List 去重,则可以用 Collection 的 frequency 方法。

  • 在activity中调用 moveTaskToBack (boolean nonRoot)方法即可将activity 退到后台,注意不是finish()退出。

  • activity中的runOnUiThrea(Runnable action)方法可以直接回到主线程

  • listview有个footerDividersEnabled和headerDividersEnabled方法可以设置listview的顶部和底部divide,但是必须保证你设置了headview和footview才会有效果

  • Throwable类中的getStackTrace()方法,根据这个方法可以得到函数的逐层调用地址,其返回值为StackTraceElement[];

  • StackTraceElement类,其中四个方法getClassName(),getFileName(),getLineNumber(),getMethodName()在调试程序打印Log时非常有用;

  • UncaughtExceptionHandler接口,再好的代码异常难免,利用此接口可以对未捕获的异常善后

  • Resources类中的getIdentifier(name, defType, defPackage)方法,根据资源名称获取其ID,做UI时经常用到;

  • view的isShown方法,只有当view本身以及它的所有祖先们都是visible时,isShown()才返回TRUE。而平常我们调用if(view.getVisibility() == View.VISIBLE)只是对view本身而不对祖先的可见性进行判断。

  • Arrays类中的一系列关于数组操作的工具方法:binarySearch(),asList(),equals(),sort(),toString(),copyOfRange()等;Collections类中的一系列关于集合操作的工具方法:sort(),reverse()等;

  • TextView类中的append(CharSequence)方法,添加文本。一些特殊文本直接用+连接会变成String;

  • System类中的arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length)方法,用来copy数组;

  • Fragment类中的onHiddenChanged(boolean)方法,使用FragmentTransaction中的hide(),show()时只会调用Fragment中的show和hidden状态,其他生命周期不会调用。

  • Activity类中的onWindowFocusChanged(boolean),onNewIntent(intent)等回调方法;

  • TextView类中的setTransformationMethod(TransformationMethod)方法,可用来实现“显示密码”功能

  • PageTransformer接口,用来自定义ViewPager页面切换动画,用setPageTransformer(boolean, PageTransformer)方法来进行设置;

  • apache提供的一系列jar包:commons-lang.jar,commons-collections.jar,commons-beanutils.jar等,里面很多方法可能是你曾经用几十几百行代码实现过的,但是执行效率或许要差很多,比如:ArrayUtils,StringUtils……;

  • ActivityLifecycleCallbacks接口,用于在Application类中监听各Activity的状态变化 阅读地址点我

  • ActionBar.hide()/.show() 顾名思义,隐藏和显示ActionBar,可以优雅地在全屏和带Actionbar之间转换。

  • SystemClock.sleep() 这个方法在保证一定时间的 sleep 时很方便,通常我用来进行 debug 和模拟网络延时。

  • UrlQuerySanitizer——使用这个工具可以方便对 URL 进行检查。

  • ActivityOptions ——方便的定义两个Activity切换的动画。 使用ActivityOptionsCompat 可以很好解决旧版本的兼容问题。

  • getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);剥夺父view对touch事件的处理权,谁用谁知道。

  • HandlerThread,代替不停new Thread开子线程的重复体力写法。

  • IntentService,一个可以干完活后自己去死且不需要我们去管理子线程的Service

  • Executors. newSingleThreadExecutor();这个是java的,之前不知道它,自己花很大功夫去研究了单线程顺序执行的任务队列

  • android:animateLayoutChanges='true',LinearLayout中添加View的动画的办法,支持通过setLayoutTransition()自定义动画。

  • AsyncQueryHandler,如果做系统工具类的开发,比如联系人短信辅助工具等,肯定免不了和ContentProvider打交道,如果数据量不是很大的情况下,随便搞,如果数据量大的情况下,了解下这个类是很有必要的,需要注意的是,这玩意儿吃异常..

  • ViewFlipper,实现多个view的切换(循环),可自定义动画效果,且可针对单个切换指定动画。

  • android util包中的Pair类,可以方便的用来存储一'组'数据。注意不是key value

  • android:descendantFocusability,ListView的item中CheckBox等元素抢焦点导致item点击事件无法响应时,除了给对应的元素设置 focusable,更简单的是在item根布局加上android:descendantFocusability=”blocksDescendants”

  • includeFontPadding='false',TextView默认上下是有一定的padding的,有时候我们可能不需要上下这部分留白,加上它即可。

  • Messenger,面试的时候通常都会被问到进程间通信,一般情况下大家都是开始背书,AIDL巴拉巴拉。。有一天在鸿神的博客看到这个,嗯,如他所说,又可以装一下了。

  • EditTxt.setImeOptions, 使用EditText弹出软键盘时,修改回车键的显示内容(一直很讨厌用回车键来交互,所以之前一直不知道这玩意儿)

  • java8中新增的LocalDate和LocalTime接口,Date虽然是个万能接口,但是它真的不好用,有了这俩,终于可以愉快的处理日期时间了。

  • WeakHashMap,直接使用HashMap有时候会带来内存溢出的风险,使用WaekHashMap实例化Map。当使用者不再有对象引用的时候,WeakHashMap将自动被移除对应Key值的对象。

  • 使用SnackBar的时候,不要使用view.getRootView()作为snackbar的view,华为荣耀7 会出问题。

  • 设置TextView单行显示的时候不要用Lines=1,而要用singleLine='true' ,因为魅族部分手机在设置Lines=1的时候,然后TextView的值全为数字的时候, 你就会懵逼了.

  • TouchDelegate可用于更改View的触摸区域。场景:比如在RecyclerView的ItemView里包含了CheckBox组件, 然后想实现点击ItemView的时候,也可以触发CheckBox,就可以使用此类

  • ArgbEvaluator可用于计算不同颜色值之间的插值,配合ValueAnimator.ofObject或者ViewPager.PageTransformer使用,可以实现不同颜色之间的平滑过渡。

  • Palette可用于提取一张图片的颜色。

  • ViewDragHelper,做过自定义ViewGroup的童鞋都应该知道这个东西吧,用来处理触摸事件的神器,妈妈再也不用担心我自定义控件了。

  • PageTransformer用于定义ViewPager页面切换时的动画效果(淡入淡出,放大缩小神马的…)官方有例子,直接看吧。

  • Formatter.formatFileSize() 这个方法会格式化数据的大小,根据输入的字节大小,返回 B KB MB GB 等等(最大支持到 PB)。当然要注意的是输入的最大值是 Long.MAX_VALUE.

  • Activity.recreate重新创建Activity。有什么用呢?可以在程序更换主题后,立马刷新当前Activity,而不会有明显的重启Activity的动画。

  • View.getContext顾名思义,就不用解释了吧…以前在写RecyclerView的Adapter的时候,为了使用LayoutInflater,经常傻乎乎地在构造函数中传入一个外部的context….是不是只有我不知道而已(笑cry脸)

  • View.post方便在非UI线程对界面进行修改,与Handler的作用类似。并且由于post的Runnable会保证在该View绘制完成的前提下才调用,所以一般也可以用于获取View的宽高。

  • Activity.runOnUiThread与View.post类似,方便在非UI线程中对界面进行修改。

  • Fragment在配合PagerAdapter使用的时候可以重写setUserVisibleHintFragment()方法,然后根据参数的布尔值(true的话表示当前Fragment对用户可见),来执行一些逻辑。

  • android:animateLayoutChanges 这是一个非常酷炫的属性。在父布局加上 android:animateLayoutChanges='true' 后,如果触发了layout方法(比如它的子View设置为GONE),系统就会自动帮你加上布局改变时的动画特效!!

  • android:clipToPadding 设置父view是否允许其子view在它的padding(这里指的是父View的padding)中绘制。是不是有点绕?举个实际场景吧:假如有个ListView,我们想要在初始位置时,第一项Item离顶部有10dp的距离,就可以在ListView的布局中加入android:clipToPadding='false' android:paddingTop='10dp'即可。是不是很方便呢?

  • RecyclerView在23.2.+的版本中新增了自动测量的功能,由于新增了自动测量,那么它的item的根布局在需要测量的方向上就不能写match_parent了,需要改成wrap_content

  • getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);剥夺父view对touch事件的处理权,谁用谁知道。

  • Canvas中clipRect、clipPath和clipRegion剪切区域的API。

  • GradientDrawable 有个阴影效果还不错,以为是切的图片,一看代码,什么鬼= =!

  • 有朋友提到了在自定义View时有些方法在开启硬件加速的时候没有效果的问题,在API16之后确实有很多方法不支持硬件加速,通常我们关闭硬件加速都是在清单文件中通过,其实android也提供了针对特定View关闭硬件加速的方法,调用View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);即可。

  • PointF,graphics包中的一个类,我们经常见到在处理Touch事件的时候分别定义一个downX,一个downY用来存储一个坐标,如果坐标少还好,如果要记录的坐标过多那代码就不好看了。用PointF(float x, float y);来描述一个坐标点会清楚很多。

  • StateListDrawable,定义Selector通常的办法都是xml文件,但是有的时候我们的图片资源可能是从服务器动态获取的,比如很多app所谓的皮肤,这种时候就只能通StateListDrawable来完成了,各种addState即可。

  • android:duplicateParentState='true',让子View跟随其Parent的状态,如pressed等。常见的使用场景是某些时候一个按钮很小,我们想要扩大其点击区域的时候通常会再给其包裹一层布局,将点击事件写到Parent上,这时候如果希望被包裹按钮的点击效果对应的Selector继续生效的话,这时候duplicateParentState就派上用场了。

  • ViewConfiguration.getScaledTouchSlop();触发移动事件的最小距离,自定义View处理touch事件的时候,有的时候需要判断用户是否真的存在movie,系统提供了这样的方法。

  • ViewStub,有的时候一块区域需要根据情况显示不同的布局,通常我们都会通过setVisibility的方法来显示和隐藏不同的布局,但是这样默认是全部加载的,用ViewStub可以更好的提升性能。

  • onTrimMemory,在Activity中重写此方法,会在内存紧张的时候回调(支持多个级别),便于我们主动的进行资源释放,避免OOM。

  • TextView.setCompoundDrawablePadding,代码设置TextView的drawable padding。

  • ImageSwitcher,可以用来做图片切换的一个类,类似于幻灯片。

  • 在自定义控件的时候,能用drawable来绘制圆,或者其他样式的时候,尽量用drawable,因为drawable的效果要远胜于canvas.drawXXX().

  • 如果想要自定义View支持SwipeRefreshLayout,只需要声明并实现ScrollingView接口即可,RecyclerView和NestedScrollView已经实现此接口。

  • AtomicFile——通过使用备份文件进行文件的原子化操作。这个知识点之前我也写过,不过最好还是有出一个官方的版本比较好。

  • DatabaseUtils——一个包含各种数据库操作的使用工具。

  • Activity.isChangingConfigurations ()——如果在 Activity 中 configuration 会经常改变的话,使用这个方法就可以不用手动做保存状态的工作了。

  • SearchRecentSuggestionsProvider——可以创建最近提示效果的 provider,是一个简单快速的方法。

  • android:clipChildren (ViewGroup)——如果此属性设置为不可用,那么 ViewGroup 的子 View 在绘制的时候会超出它的范围,在做动画的时候需要用到。

  • android:fillViewport (ScrollView)——在这片文章中有详细介绍文章链接,可以解决在 ScrollView 中当内容不足的时候填不满屏幕的问题。

  • android:tileMode (BitmapDrawable)——可以指定图片使用重复填充的模式。

  • android:enterFadeDuration/android:exitFadeDuration (Drawables)——此属性在 Drawable 具有多种状态的时候,可以定义它展示前的淡入淡出效果。

  • Log.wtf()的意思是What a Terrible Failure,而不是What The Fuck!

  • 使用RenderScript虚化图片效果。如果你的app的minSDK为16或者更低,你需要使用support模式,因为很多方法都是在API 17之后添加的。renderscriptTargetApi最高到23,但是你应该把它设置到能保持脚本中使用到的功能完整的最低API。如果你想在support模式下target API 21+你必须使用gradle-plugin 2.1.0 和 buildToolsVersion “23.0.3” 或者以上。需要在gradle中添加renderscriptTargetApi 18,renderscriptSupportModeEnabled true 这两句话

  • public static Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap src, int radius) {      
            Bitmap dest = src.copy(src.getConfig(), true);        
            RenderScript rs = RenderScript.create(context);        
            Allocation allocation = Allocation.createFromBitmap(rs, src);        
            Type t = allocation.getType();      
            Allocation blurredAllocation = Allocation.createTyped(rs, t);    
            ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));        blurScript.setRadius(radius);        blurScript.setInput(allocation);        blurScript.forEach(blurredAllocation);        blurredAllocation.copyTo(dest);        allocation.destroy();        blurredAllocation.destroy();        blurScript.destroy();        t.destroy();        rs.destroy();      
           return dest;  }
  • END


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