我最开始接触布尔运算是在使用3DSMAX的时候,三维物体的布尔运算。 那个时候理解起来更直接,后来使用PS的时候,发现这里也有个叫布尔运算的东西。 但接触了一下发现并不好理解,尤其是对没有接触过的人 今天,我就是结合我对3D、2D的布尔运算的理解和使用,以及数集交并差的逻辑关系,从另一个角度讲一下布尔运算 所以今天的话题是《换个角度理解PS中的布尔运算》,用犀利的眼光去理解UI绘制时PS中的布尔运算,看谁谁怀孕~
当然,也会把布尔运算的理解和基础操作从0开始讲 我讲的时候习惯是从原理和理论根源上讲清楚,大家不要嫌啰嗦
Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算 数集的交并差,这个中学数学的时候已经学过
中学数学里讲这个知识的时候,是以数集的形式讲的,现在无非是从数集变成图形形状区域了 现在讲一下在3D图形中布尔运算是怎么运用的
一个BOX和一个圆柱的交并差关系,通过布尔运算可以从基础图形元素上产生非规则图形 它的作用也就比较明显了 现在回到PS中,在UI工作中为什么布尔运算会显得特别重要 就是我昨天写的文章中的 先型后效 型就是矢量工具画白模,效就是运用图层样式叠加效果模拟视觉效果
现在PS中布尔运算在UI中的定位 大家也清楚了
这是PS中的矢量工具部分
这是布尔运算的命令操作部分 看一下里面的操作元素 ,跟前面讲的理论和演变原理是相通,大家也就知道了这些操作的作用和意义 这里成到提到一个非常重要的知识点,布尔运算是基于同一图层而言的 群里有些人时不时会问我怎么用不了布尔运算,其实就是没在同一个图层上
但是!!!
大家看一下这张图,所有的的形状都是在一个图层绘制的,但我们画的时候每画一个形状它都会往上虚拟的加一层 1+2+3+4+5+6+7..... 这个的方式进行运算,2基于13基于1+24基于1+2+3一直往上走 所有我们在PS中运算布尔运算的时候,心里要有一个层的概念,如果你一直当一个面那就麻烦了 加个插曲 我刚开始用PS的时候不知道布尔运算有快捷键一说,都是画完了再去点上面的命令,然后越点越蒙圈了…… ALT是- SHIFT是+ 两个一起按是差集
当你要减图形时,按住ALT再画第二个形状 其他两类操作同理
布尔运算运用案例:Apple logo
苹果LOGO演变史
希望大家以后对布尔运算有一个新的认识,《换个角度理解PS中的布尔运算》不要忘记“换个角度”这个思维。
本教程完! |
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