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说了那么久的“兵击”,兵击究竟是什么?

 二氧化硅2012 2017-05-19

前言:

兵击这个概念已经提了好久,木容也一直以“兵击运动推广者”的身份自居。但到底什么是兵击呢?它包含哪些内容?包含哪些形式?它的乐趣究竟在哪儿呢?今天这篇文,就让木容来做一个详细的梳理吧。

一、概述

“兵击”一词本为舶来品,英语为“fence”,原意为“防御的行为”。“兵击”一词在2011年前后开始在网络圈子交流中被提及,后在百度词条“HEMA”中有了较为正式的定义,并开始慢慢被国内爱好者们接受。经过数年的发展,这个原本在欧洲历史武术中被使用的概念,在中国有了更加广阔的定义。(以上材料部分参考自百度词条“HEMA”)

广义上的“兵击”意为“以(冷)兵器进行搏击”,泛指全世界范围内由古自今任何形式的冷兵器格斗与技法;狭义的“兵击”,则特指当今流行的拥有完备护具、安全器械、合理规则的冷兵器格斗运动(关于兵击运动常用器械,可参考:不止是写给新人的新人对练器械指南),大体上可以将其分为两大体系,即有甲剑术和无甲剑术(注意,虽然以“剑术”为名,但所使用的武器远远不止于“剑”)。

▲有甲剑术:在保证安全的前提下,身着史实盔甲,手执史实武器进行对抗,更重视力量、耐力、盔甲熟悉度等素质,有单人项目,也有多人项目

▲无甲剑术:模拟的是身上没有防护能力护甲情况下的剑术,更注重速度、力量、灵活性、战术意识等素质的培养,目前以单人对抗为主

二、兵击运动的三个层面

根据目前兵击运动的开展情况,可以将兵击运动大致分为三个层面:

专业竞技对抗:已经较为成熟的兵器对抗项目,已经朝着体育竞技的方向发展多年,拥有完备的规则体系与器材,如剑道、击剑、短兵等。


▲专业剑道比赛,更加注重速度、力量、反应等更纯粹的身体素质(视频选自2013年武博会男子组决赛)

同种武器对抗:双方使用同种类型的武器及技术进行对抗,相对来说是比较容易竞技化的兵击对抗模式,如HEMA体系中的各种同种武器对抗,日本古流剑术中的本流派稽古,中系武术中的长枪对抗等。


▲HEMA体系中的长剑对练,双方几乎技法源出一门,更考验扎实的功力(视频选自澳洲李凯文与HEMA界大佬Keith的对抗练习)

异种武器对抗:在客观因素(如安全性、规则判定等)的允许下,使用任何种类的冷兵器进行自由对抗,如使用日本刀与中国剑对抗,使用长剑与迅捷剑对抗,使用剑盾与长枪对抗等,理论上来说是最综合的兵击对抗模式。但在目前的条件下,所谓的“异种兵击”都是在“有所限制条件下”开展的,如双方的武器长度差距控制在一定范围内并采用一定的让分模式,对于钝器、软兵器等无法有效判断伤害的特殊武器使用的限制等。


▲日本打刀与中国单手剑混种对抗,双方技术倾向不同,面对不同打法都有自己独特的应对,显得更加自由及综合(视频选自斗战胜会2016年度新人王争霸战)

三、剑理与规则

兵击运动是一个比较大的运动体系,对于每种类型的兵击对抗模式来说,都各自有相对应的较为完备的对抗规则,而使得这些不同对抗模式的练习者能够在同一场合下进行交流的理论核心,即是“剑理”。

▲千刀万剑,存乎一理

所谓“剑理”,顾名思义为“用剑的道理”,引申开即为“使用各种武器进行对抗的道理”。剑理的组成主要有四个大方面:对抗目的、基本要素、武器认知、伤害判定。

对抗目的:所有类型的兵击对抗模式,均建立在杀伤、控制对手与保护自身安全的目的下。

基本要素:所有类型的兵击对抗模式,其组成对抗的基本要素都是一致的,如时间感、空间感、身体操作、武器操作、战略战术等要素。

武器认知:无论使用什么材质的训练武器进行对抗,均将其视作所对应的真实武器,在武器操作与伤害判定上均应与使用真实武器的状态一致或尽量一致。如:以利刃武器作为模拟对象时,对“刃”的概念应与真实武器一致,刃部对自身及敌人均有伤害效果,在武器操作上不应超过使用真实武器时的使用原则,如握持刃部且在掌心中造成切割位移。

伤害判定:无论使用任何种类武器击中对方的效果,均与以真实武器造成的伤害效果一致,由此进行合理判定。如:双方模拟利刃武器进行对抗时,一方先击中另一方持剑手,另一方后击中前者身体,由于使用真实武器对抗时前者已经对后者的持械手造成有效伤害,故后者的后击不成立。

以上四点的同一,使得不同流派武器技法在同一平台上的竞技交流成为可能,也成为各种兵击比赛规则制定的依据。(当然若出于某些特定的单项能力时,可作适当调整,但既是练习,则无谓“规则”了。)

四、主要技术构成:

作为一项综合性的对抗运动,在兵击运动里你几乎可以使用全世界各种武术流派的武器技术,这正是兵击相对于其他运动来说最有意思的地方。就目前的发展来看,兵击运动的主要技术构成包括以下几大部分:

1、欧系武术

欧系武术中比较系统的兵击技术主要有HEMA体系以及现代击剑体系。

·HEMA体系:欧洲历史武术(HistoricalEuropean martial arts),简称HEMA。广义指历史上起源于欧洲的武术系统,狭义是指那些已然失传或者演化成多种现代体育形式,后人通过历史文稿以及资料记载"重构"而成的武术系统。包括了徒手、匕首、长剑、武装剑、砍刀、刺剑,剑盾、斧锤、长柄武器、军刀等常规及非常规器械,甚至部分农用器具等武器技术。

·现代击剑:击剑(Fencing)是从古代剑术决斗中发展起来的一项体育项目,分为花剑、重剑、佩剑三种。击剑练习体系对于兵击(尤其是单手武器)练习有着重要的参考意义。

2、日系武术

日系武术中比较系统的兵击技术主要有古流剑术、户山流拔刀术以及剑道。

·古流剑术:这里的古流剑术泛指出现在明治时代之前,以剑(日本刀)术、枪术为代表的日本古代武器术,内涵甚广。主要练习方法包含素振、相对动作、型、稽古等。

·户山流拔刀术:户山流拔刀术是博采日本传统拔刀术中最精华的部分组合而成的实战剑术,起源于户山学校。基本的技术组成包括”“试斩”“击剑

·剑道:这里的剑道指出现在明治时代之后的现代剑道。经过近百年的发展,已经形成一套完整的理论、训练、规则、器械体系,对于兵击运动的参考价值巨大。

3、中系武术

中系武术中比较系统的兵击技术主要有传统武术、短兵、传统武艺图谱。

·传统武术传承:指在中国传统武术流派中传承下来的兵器对抗技法,如八极门的枪术,武当的剑术,螳螂门的双手剑术等。

·短兵:这里的短兵特指起源于民国国术大考的短兵运动,短兵体系将所有短兵运动形式(包含了刀剑棍鞭等传统短兵器械)进行了归纳,提取出若干直接的攻防技巧,并通过相对应的训练来强化这些技巧,再进行实战组合。是很有中国特色的兵击技术体系。

·传统武艺图谱:以《手臂录》《单刀法选》《剑经》等古代武艺图谱的研究为核心,尝试将这些传统武艺图谱里的兵器技法进行解读与实践,主要以明清之后的武艺图谱解读为主。某种程度上与欧洲HEMA体系的研究方法有相似之处。

4、其他武术体系

·这里的其他武术体系,指的是相对于以上三者,比较不为人所知、或是暂时接触较少,但确实存在并有自身特色及实用意义的器械武术体系。比较有代表性的有菲律宾武术(以短棍、短剑、短刀技法为代表)、印度卡拉里帕亚特武术(以刀术、棍术、矛术技法为代表)、古泰国武术(以刀术技法为代表)等武术系统里的兵击技法。

5、现代军警武术体系

·这里指现代军警武术体系中的器械部分,比较有代表性的有军用刺刀术、警用防暴棍术等。

6、其他不违背剑理的兵击实践技术

由于历史传承原因,有大量史实兵击技术无法得到有效传承,导致有些系统现在只有文字记载或文物留存,而失去了技法。而现代兵击运动本着不违背剑理的核心原则,对这部分兵击技术也做了一定程度上的实践,这些实践主要包括由武器推导技法及以实战推导技法。

·以武器推导技法:所谓以武器推导技法,是指通过对武器文物的复原,根据武器本身的特点来反思该武器的技术体系。如国内玩家大猫根据“钩镶”这一武器的实物特点,结合史料(书籍、壁画等),通过模拟对抗实践后,整理出的“钩镶法选”。

·以实战推导技法:即在真实的兵击运动对抗中,所产生的不违背剑理的武器使用技法。

五、国内兵击运动发展概况:

根据国内兵击运动发展的情况,可以将其大致分为前兵击时代、启蒙时代、井喷时代、专业化时代四个阶段:

前兵击时代:2010年之前。这个时代还没有“兵击”一词,但各地有一些兵器类的小比赛,如短兵、短棍、双截棍等器械,但更多是依附于徒手赛事,处于不温不火的阶段。但剑道、击剑等竞技体育项目已经在国内有所发展;

启蒙时代:2011-2014年初。有部分专注于剑术交流的武人开始了最初的民间兵击对抗活动(如斗战胜会),另一方面,依托于网络发展,开始有以骑士文化、武士文化、甲胄武备等元素为核心的讨论小组在网络上兴起并逐渐形成兵击组织(如虎贲骑士团),并慢慢地开始有了线下的聚会与兵击对抗活动。民间兵击组织与兵击活动由此开始慢慢成形;

井喷时代:2014年中-2016年初。依托于一些大型兵击组织与国内兵击运动的发展,各地开始纷纷有兵击小组出现(如虎贲骑士团的秦军、后来独立为湖南湘军佣兵团的湘军、木羽堂的各地分堂),爱好者的数量也在不断增长,但随着兵击运动发展,部分组织也进入发展的瓶颈期,更进一步的发展需要新的推动力,同时在这一时期已经有组织开始运作商业化俱乐部(如锤盾骑士团);

专业化时代:2016年初至未知年月。在这个阶段,国内爱好者们开始更注重系统化地接受兵击训练,国内的各种专业/准专业的兵击讲习会络绎不绝,部分地区组织开始有计划地向专业兵击俱乐部模式转型(如转型后的虎贲骑士团上海分团、武汉炎凰古典文化竞技俱乐部、南京净雨剑术俱乐部等),同时兵击运动开始受到更多旧有武术圈子(如传武圈、剑道圈等)的关注,专业的兵击赛事也正在酝酿之中。这一阶段大概还需要持续3-5年,但总体发展趋势还是比较可喜的。

六、相关文化:

根据兵击运动的内容与特点,与诸多文化均有所交集,形成了不同于其他对抗运动的特点,也使得兵击运动不单单只是一个单纯的体育运动。

历史文化:兵击运动里所使用的武器原型大部分均为历史上真实存在的武器,必然与该武器存在的历史文化息息相关,如欧系武术之于欧洲古代骑士文化、罗马文化、维京文化等,日系武术之于日本武士文化与忍者文化,中系武术之于中国古代侠士文化等。

▲骑士,武士,侠士

战争文化:兵击运动的核心即为“武器的使用”,其来源与应用都离不开对冷兵器时代战争文化的理解。

流行文化:在现代电影、电视、游戏、动漫等流行文化中,均有大量与冷兵器文化及兵击运动相关的内容与引申,这两者之间的渗透,也是兵击运动的一大乐趣。

▲流行文化里的冷兵器/兵击元素

七、兵击运动的魅力:

1、上手简单,内涵丰富

兵击运动相对于徒手搏击来说,拥有更低的入门门槛。完备的护具、器械与规则使得即使是什么都没有学习过的新手,也能第一时间体会到兵击的快感,适合各个年龄段的人群参与;同时,兵击的内涵及其丰富,只要你愿意,你几乎可以体验到古今中外所有类型的冷兵器格斗技法。

2、传统技艺与情怀的继承

兵器格斗是世界各国传统武术的精华所在,在不少国家(包括我国)的这门技艺濒临失传的今天,以这样一种方式对传统技艺进行继承与发展,同时也是对传统情怀中百折不挠、自强不息等精神的继承。

3、轻松时尚的运动方式

兵击运动作为一门体育运动,自然拥有像其他运动一般的锻炼效果,尤其对于肢体力量、反应、身体认知与操作有着很大的提高作用;同时,兵击运动与生俱来的对抗感,在保证适度紧张的同时,其实也是对身心的一个放松,对于身体与心理的锻炼都是不言而喻的。

4、无限拓展的文化体验

兵击是一项运动,但绝不仅仅是一项运动,更不是传统观念中的持械斗殴、好勇斗狠。兵击有着自己成熟的理论指导与技术体系,独特的文化内涵与拓展空间,在各种文化与载体的跨界中,形成了独具特色的大兵击文化。

呼呼,终于把这个题写完,可能是有史以来写得最累的一篇了,虽然不甚完善,但应该还算全面了。

结尾不知以何作结,那就且感谢一下对木容写这篇文章时给过帮助的人们吧:感谢虎贲骑士团云南白药君对“兵击”一词的描述与归纳,感谢斗战胜会区豪老大JAN晨大掌柜,感谢虎贲骑士团银月大神及湘军佣兵团LK、真百、天劫、马克等诸位老爷提供建议,感谢虎贲骑士团上海分团长一浪、澳洲剑客嘴客、斗战胜会凡夫俗子、武汉体院齐杨平、好友金毅等提供相关素材,感谢在文中图片及视频中出现的所有同好,感谢一直支持木容的你们。注:以上感谢不分先后。

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