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【基础课程】案例3:换装游戏1.0

 长沙7喜 2017-05-25
案例3:换装游戏

'Bug'一词的原意是“臭虫”,但也用来表示程序中隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题。每编写完一个角色的脚本后,你都需要测试一下,确保没有Bug后再编写下一个,否则会“一错再错”,修改起来会更麻烦哦!

案例视频

本课重点
1. “坐标”用来表示角色在舞台上的位置。
2. 舞台的长是480个单位,宽是360个单位。
3. 舞台的中心点叫做“坐标原点”。
4. X轴和Y轴相交后把舞台分为四个区域,每个区域的X值和Y值的特点如图所示。
5. 查看角色坐标值的两种方法。
6. 移动角色时,模块区的脚本坐标会自动修改。
7. 本课学习的脚本:

课后练习
有的童鞋可能会遇到这样的问题:围巾怎么藏到衣服下面去了,怎么才能让它在衣服的上面呢?尝试使用外观模块下的“移至最上层”脚本来帮助你解决这个问题吧!想想看,在现有的游戏基础上如何改进游戏效果呢?下次课再见O(∩_∩)O

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