蓝字 案例13:移动打靶1.0 将看似难以解决的复杂问题拆分成一个个的小问题,从最容易的部分着手解决,然后将这些问题合并起来。把一些看似彼此独立、实质上紧密相联的问题作为整体看待,通过研究整体与局部的内在联系来解决问题,可以将问题化繁为简、化难为易哦!︿( ̄︶ ̄)︿ 案例视频 本课重点 1. 「移动打靶1.0」对心形、准星和枪支三个角色进行功能分析。 2. 为角色设置“造型中心”,使角色围绕中心点旋转。 3. 本课学习的脚本: 课后练习 1. 反复观看游戏效果,梳理游戏规则。 2. 尝试为“靶子”编写脚本。 如果你喜欢我的课程,别忘了将它分享给你的小伙伴,你们可以一起体验编程的乐趣哦! Scratch趣味编程 在学习中编程,在编程中学习 |
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