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【提高课程】案例3:赛车游戏1.0

 长沙7喜 2017-05-25

案例3:赛车游戏1.0

不知道你有没有在科学课中学过“参照物”这一概念——判断一个物体是在静止中还是在运动中,必须选择合适的参照物;选择的参照物不同,物体的运动状态就不同。今天,我们做的游戏就需要用到这一概念哦!各个学科的知识并不是孤立存在的,而是相互联系的,快来接受挑战吧!


案例视频


游戏分析

1. 分道线和蓝色赛车不断向下移动,到达舞台最下方后,重新出现在舞台最上方,继续向下移动。

2. 红色赛车可以左右移动。

3. 红色赛车如果碰到蓝色赛车或绿化带,游戏结束。

4. 蓝色赛车会随机出现在三个赛道上,有时出现一个赛车,有时出现两个赛车。


课后练习

1. 尝试自己实现“蓝色赛车会随机出现在三个赛道上”的效果。

2. 思考如何实现“赛道上有时只出现一辆赛车,有时出现两辆赛车”。

3. 尝试增加一个新功能:随着游戏的进行,白色车道线移动速度逐渐加快,从而增加游戏难度。

4. 思考如何设计游戏,使它更好玩?

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