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C4D R16 核心功能零基础教程三维软件

 步行d天涯 2017-05-27
C4D R16 核心功能零基础教程
C4D R16 核心功能零基础教程

C4D R16 核心功能零基础教程

  • 播放列表
  • 第1讲. 01 初步认识 Cinema 4D 工作界面
  • 第2讲. 02 多种方式对 C4D 视图进行控制
  • 第3讲. 03 内容浏览器和预设材质管理器
  • 第4讲. 04 Cinema 4D - 工程和渲染设定
  • 第5讲. 05 Cinema 4D - 系统属性设定
  • 第6讲. 06 初步理解父系/子系坐标系统
  • 第7讲. 07 移动/缩放/旋转的精确控制
  • 第8讲. 08 理解 C4D 中各种 Object 控制
  • 第9讲. 09 对象显示器的移动和现实操作
  • 第10讲. 10 第一阶段强化练习 - 综合技巧
  • 第11讲. 11 初步认识 B-Spline 控制技巧
  • 第12讲. 12 自由样条工具 - 齿轮预设学习
  • 第13讲. 13 Extrude - 挤压工具使用技巧
  • 第14讲. 14 Lathe - 旋转工具使用技巧
  • 第15讲. 15 Sweep - 文字转换为3D形态
  • 第16讲. 16 Illustrator 路径导入到C4D
  • 第17讲. 17 建模工具学习 - 点线面模式
  • 第18讲. 18 多边形画笔、切刀、桥接模式
  • 第19讲. 19 多边形画笔 - 手动绘画多边形
  • 第20讲. 20 Subdiv Surfaces - 细分表面
  • 第21讲. 21 Fold my design - 房屋建造
  • 第22讲. 22 Deformer - 扭曲工具初级应用
  • 第23讲. 23 Deformer - 旗帜/环绕扭曲
  • 第24讲. 24 初步理解漫射/折射/反射
  • 第25讲. 25 初步理解UV贴图和纹理投射
  • 第26讲. 26 初步理解凹凸和置换贴图
  • 第27讲. 27 Reflective - 反射材质的控制
  • 第28讲. 28 Transparent - 透明材质控制
  • 第29讲. 29 Alpha - 正确加载透明LOGO
  • 第30讲. 30 Selection Tags - 分割材质
  • 第31讲. 31 使用 C1 R1 代码控制文字材质
  • 第32讲. 32 初步理解区域光、点光、聚光灯
  • 第33讲. 33 Falloff - 灯光衰减和颜色衰减
  • 第34讲. 34 Shadow - 灯光阴影的细节设定
  • 第35讲. 35 Visiblelight - 可见灯光的设定
  • 第36讲. 36 使用预设在场景中添加三点布光
  • 第37讲. 37 Cinema 4D - 初步理解关键帧
  • 第38讲. 38 Curve & Keyframe 动画模式
  • 第39讲. 39 Driver - 驱动关键帧动画设定
  • 第40讲. 40 ExplosionFX - 多边形爆炸效果
  • 第41讲. 41 Camera - 初步理解C4D摄像机
  • 第42讲. 42 理解相机中的类型和视差滚动
  • 第43讲. 43 摄像机动画练习 - 四视图操作
  • 第44讲. 44 摄像机变换 - 多相机创建动画
  • 第45讲. 45 Render - 设定标准渲染参数
  • 第46讲. 46 Multipass - 多通道分层渲染
  • 第47讲. 47 Bath Render - 使用批量渲染
  • 第48讲. 48 Physical - 物理渲染和焦点设定
  • 第49讲. 49 MoGraph - Clone 运动图形
  • 第50讲. 50 MoGraph - MoText 文字
  • 第51讲. 51 MoGraph - Fracture 分裂
  • 第52讲. 52 MoGraph - Dynamic 碰撞
  • C4D R16 核心功能零基础教程介绍
    R16再一次体现了MAXON以为专业创新人事提供拥有稳定的性能,无以伦比的集成度,以及一目了然最优化界面工作流程的保证。作为初学者,短时间掌握C4D各种基础操作极为重要。配套素材:http://pan.baidu.com/s/1nt5iY73
    CINEMA 4D R16
    三维软件持续创新
    为“真实世界”工作流程提供更强大的建模、动画、渲染功能
    2014年8月5日,德国,弗里德里希斯多夫—-MAXON 揭开了Cinema 4D Release 16 (R16)的神秘面纱—-新一代业界领先的三维软件。在新版本无数的工作流程改进中,CINEMA 4D R16为我们提供了一系列强大的新功能,包括一支“超级工具”多边形建模画笔,一个用来轻松将3D数据集成到实拍视频的运动跟踪器和一个基于多层反射和高光的反射材质通道。R16巩固了MAXON为专业创新人才提供的稳定环境、强大性能、独一无二的集成度以及直观操作界面的最优化工作流程的承诺。
    Cinema 4D R16将在2014年 8月12日 – 14日于温哥华举办的的SIGGRAPH 2014大会与大家见面,位于1422号展台
    R16亮点包括:
    CINEMA 4D R16版本动画:
    运动跟踪 — 将3D元素无缝集成到实拍视频中。
    交互标签 — 对3D对象控制和使用Tweak(微调)模式对物体的运动和特征提供信息。 
    CINEMA 4D R16版本建模:
    多边形画笔 – 为三维模型绘制多边形及移动,克隆,剪切和点、边焊接。
    倒角变形器 – 非破坏性并可设置动画的倒角。
    雕刻 – 大量的改进,以及提供精确度的动态功能。
    其他功能 – 全新的齿轮样参数化线条;网格检测工具;变形器衰变选项;以及参数化对象封盖的增强。
    CINEMA 4D R16版本渲染:
    反射材质通道 – 将对反射和高光的控制整合于一个带有多重图层的全新通道,以创造复杂的表面。
    用于毛发和卡通材质的新渲染引擎 – 一个全新的统一效果渲染引擎,对光线跟踪、毛发和卡通线条无缝渲染。

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