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UBER新APP是如何诞生的(下)

 叨叨道 2017-05-31
    
信息与交互设计

投稿邮箱:iidc@iidc.org.cn

实现设计目标


从一开始,我们想做的是一个人们可以使用,依赖并且在国内市场可以扩张的平台。它需要一个村子那么多的人来共同协作,设计师无法单独完成,工程师,产品经理,运营,市场营销,和许多其他有才华的团队成员都需要参与其中。与此同时,建立一个全新的产品和设计系统是一个挑战,尤其是基于现在的规模。


在一个理想的世界里,你可能会利用多一点的时间给产品设计和平台设计排先级,但以现在我们推进项目的速度,这是根本是不可能的。然而这一约束被证明是一个意外的惊喜:它迫使我们结合实际的数据,实时的把平台设计的一些想法运用到产品设计中,?反之亦然。引用一个传奇赛车手一句话就是:

“如果一切看起来都在控制之下,你就不够快了。”- Mario Andrett 


我们制定了多个设计元素规范,从基础部件如网格、间距、字体、颜色、内容、图标、插图、阴影、状态栏、动画、操作列表到警示、头像、按钮、卡片、日期和时间选择器、为空的状态、表单、标题、列表、地图界面,加载指示和状态,选择器,和标签。但也许最重要的是,我们用这些元素创造了一个与用户互动的空间。


享受搭车


我们曾经认为一旦你上车后,APP的工作就结束了。你越快离开APP,APP的体验就做的更好。但当我们向前看每一步时,我们意识到我们忽略了搭车过程中时间最长的部分:在路上。


我们会给你推送你在路上可能想听的音乐,你要赴约餐厅的菜单,以及帮助你与赴约的人保持联系。我们建立了一个以你和你的行程为中心的内容平台。 


新的UberAPP是关于你,你想做的事情,和你想去的地方。我们从结束开始,让你更接近下一个想做的事情。


特别感谢Peter Ng、Bryant Jow、Nick Kruge和整个Uber设计团队。最有意义的部分是与特别棒的工程师和产品经理团队一起工作,把新APP带到了人们的生活中。设计不仅仅是设计师的责任,这是我们所有人的责任, 从项目初期, 设计师就与工程师和产品经理一起想出让用户更好使用产品的解决方案。如果这种工作环境听起来很有趣,你可以关注我们的招聘职位。伸出手来,让我们一起去喝一杯咖啡,然后加入我们的行列吧。


新的更新仍逐步在世界各地的应用商店推出,更多的功能预计在今年年底与大家见面。我们希望你和我们一样兴奋。如果你已经阅读到这里,不妨看下推广视频:



原文地址:https:///search?q=Designing%20the%20new%20Uber%20App

原文作者:Didier Hilhorst in Uber Design

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