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游戏概念设计与游戏原画和影视概念设计的区别

 华源馆藏 2017-06-05

游戏概念设计与游戏原画和影视概念设计的区别 中传数媒艺术和国美图媒 清华工业设计哪个更偏向美国概设?


想做游戏或影视概念设计的工作 查了很多 但很多问题混淆

在此想问大佬这些问题:
首先只能清游戏原画和影视概念设计但

游戏概念设计和游戏原画设计的区别 ?!
不会工业机甲设计就做不了游戏概念设计吗 ?
游戏原画是插画 那游戏概念设计 是插画吗?

这两个职业要求设计师的技能不是不一样的吗?

那游戏概念设计和影视概念设计怎么区分 科幻类的游戏和影视是不是都必须要工业设计专业的设计师?

以下 ....划重点.........
(其实就是想考大学 但是搞不清专业不知道上什么)
中国传媒大学北京理工等大学的 ”数字媒体艺术 ”这个专业和国外类似 accd的概念设计搭边吗

accd的工业设计和概念设计的关系 ?
有看到概念设计师要求专业是工业设计的 还是只是是科幻机甲类的要求工业设计....

中国美术学院图媒专业 学的插漫 PS和accd美国那些概念设计搭边吗

清华 湖南大学等大学的工业设计学的和accd的工业设计有沾边吗 读了清华工业设计有能力考accd或者美国概念设计的研究生吗

最后
在国内学习几年插画专业去accd上本科概念设计 插画学习的功底对学习概念设计有帮助吗
......可能问题很凌乱 抱歉 最后再总结一下 就是 想学类似概念设计与绘画 想去读了国内先读大学再LA读(现在很多不懂 )
望解答国内 这些专业哪些对以后去accd有学概念设计有帮助 .....

然后就是概设大佬们都是工业设计出身的吗 有没有学插画的 cg原画 数字媒体 的等等.......

从ACCD来做下科普。(多图)


首先,我们来看下什么是概念设计。(包括电影概念设计,游戏概念设计)



Daniel Simon- Oblivion


EVE Online

所谓概念设计,是设计运用在电影,游戏里,并且现实生活中并不存在的东西。 游戏和电影的概念设计并无本质区别,但是对设计师的要求是不同的,新人入职一般都是从游戏公司起步,这个我以后可以开个文慢慢讨论。 当然,不管是游戏或者是电影的概念设计,要本着源于生活的角度,基本上60%参照现实,40%发挥设计师的想象。归根结底,概念设计,在于设计二字。



接下来,游戏原画设计, 这个名词看上去很奇怪。 游戏原画只是国人的说法,就是俗称的游戏插画,游戏气氛图,和游戏宣传图。

league of legends star guardian janna Splash art


Arnold Tsang- Overwatch


Khang Lee - Hawken

相比较于概念设计,游戏插画更注重于画工,对光影的掌控,对色彩的理解。 最重要的是怎么画出一张漂亮好带感的绘画来。



游戏概念设计和影视概念设计的主要区别是在于实用性。下面给大家举两个简单的例子。

Thor- Loki


League of legends- Garen

对于服装来说,电影和游戏最大的区别就是合理性以及能不能让人物穿上,然后还不显得夸张。 就此而言,游戏的发展空间更大一些,可以做更夸张的设计,巨大的铠甲,夸张的武器,失调的比例...etc...

游戏和电影之间想来就有着不可跨越的鸿沟, 之前暴雪爸爸被人诟病的wow电影就是个明显的例子。

电影海报

游戏版

饭制海报

游戏里人物夸张的头身比和巨大的铠甲, 走到现实中,夸张的不可思议,电影概念设计师会在原本的设计上做一些改进,然而往往会因此失去人物的外貌特色,让玩家觉得失去了还原度。所以 游戏的电影化,向来是业界一大难题。

对于机械和场景的概念设计来说,游戏和电影的区别也和服装设计的道理类似,无异乎武器的大小,材料的合理性,飞船除了高大上,出入口在哪里。

科幻类的概念设计,是要有工业设计的专业知识的,这里可以简单聊下概念设计的起源。好莱坞可以说是科幻电影的鼻祖,然而在概念设计并不是一个专业的年代里,科幻电影的概念设计,基本上都是由汽车设计师完成的。 这里是我们前任系主任Tim Flattry(提姆. 坦荡荡) 的一些作品。


第一张是Tim给back to the future做的概念设计草图,虽然没有华丽的渲染和灯光,但是线条清晰,结构分明, 充分的show了一把结实的汽车设计基础。


Tim为老版蝙蝠侠做的设计。


Hunger Game 1的场景设计。

可以说从Tim的作品来看,基本上可以看到一条电影美术行业清晰的发展路线, 从最初的工业设计/汽车设计转到今天的概念设计,抛开3d,电脑技术不说,基础再哪一行都是很重要的。


-中国传媒大学北京理工等大学的 ”数字媒体艺术 ”这个专业和国外类似 accd的概念设计搭边吗

不搭边 ,之前有帮过中传的朋友申请过我们学校,虽然不了解国内具体学了啥,但是和设计完全不搭边。

-accd的工业设计和概念设计的关系 ?

ACCD和游戏美术相关的专业是Entertainment Design(娱乐设计), 所谓的工业设计,有汽车设计和产品设计两个完全不同的专业。 汽车设计就是字面意思设计汽车的,产品设计涵盖很广,从家具设计,到轮椅,包装,锅碗瓢本,洗衣机。 在2017年之前ACCD娱乐设计,工业设计还有汽车设计的基础课是一起上的,因为娱乐设计最开始的系主任是汽车设计的人,所以我们的基础课一直和他们一起上,做木碗,刮油泥,做模型这些。去年换系主任以后,今年夏天刚刚改过了所有的课表,所有的基础课完全不一样了,基础课更注重于绘画,透视方面的学习,剔除了工业设计做模型的一大部分课。


-有看到概念设计师要求专业是工业设计的 还是只是是科幻机甲类的要求工业设计.... 概念设计师主要分三个大类,场景,道具,人物。 科幻机甲属于道具分类, 上面已经解释过工业设计的基础对于小飞船,小机器人的重要性了。所以做科幻类道具和场景的概念设计,是需要一定工业设计基础的。 然而对于人物设计来说,对工业设计的要求,就可有可无了。


-中国美术学院图媒专业 学的插漫 PS和accd美国那些概念设计搭边吗 国内现在概念设计行业都才起步不久,业内的人也不会天天闲着去大学教书,所以概念设计这个东西,大学里的老师基本上都不知道是什么,更别提来教人了。

-清华 湖南大学等大学的工业设计学的和accd的工业设计有沾边吗 读了清华工业设计有能力考accd或者美国概念设计的研究生吗

ACCD只有本科,没有研究生。 清美等大学的工业设计专业,更注重于实用性,对于概念设计没有什么帮助,顶多是打好了底子。 我有一个清美工业设计毕业的朋友,一开始念了我们学校的插画,想转到娱乐设计专业来,但是需要重新准备作品集。所以说清华设计工业的能力,在概念设计这一行看来基本上只是一个好的基础,如果要申请的话,欠缺的是设计的能力。

-在国内学习几年插画专业去accd上本科概念设计 插画学习的功底对学习概念设计有帮助吗

有帮助,插画对光影色彩人体的基础,对你以后都会有很大的助益。

-望解答国内 这些专业哪些对以后去accd有学概念设计有帮助 ..... 对于概念设计来说,国内的大学没有正规的教学,大学里学的好的,基本上都是靠自己。不管在哪个大学,把基础学好,对概念设计都是有帮助的。


-然后就是概设大佬们都是工业设计出身的吗 有没有学插画的 cg原画 数字媒体 的等等......

有一些吧,大学的专业也只是一个专业,说到底是你自己真正想做什么,对什么事情有热情,当你有足够的patient去学习概念设计的时候,网上的资源非常丰富,很多教程,经验,访谈, 都可以供你慢慢学习。

没有,一个都没有。

国内就不要想了。

ACCD的娱乐设计也才开了没几年。

国内的第一批概念设计师基本都是天赋+自学的。


即使是概念设计,也有细微偏向性。比如奇幻类的概念设计,其实工业设计占比就没有那么大。

但是科幻类的话,就需要具备工业设计+插画专业的能力。


有空补充。

游戏概念设计是游戏研发流程中前期呈现想法和视觉效果的环节,
游戏原画设计是有中国特色的社会主义职业,本质上跟游戏概念设计是一个工作,只不过当初不知道哪位先祖征用了动画里的原画概念,沿用至今。
当然仅仅是名字用的不一样还不足以说是中国特色,更主要的是观念上的差异,概念设计重视的是想法,是概念,以做出符合世界观又有别于现有的,意料之外却又情理之中的设计,为概念设计的价值所在。
而国内市场的价值观,并不在于想法和概念,一直以来国内游戏美术的核心价值在于画的好看,于是做3d的不如画2d的,画设计的不如画插画的等等扭曲的价值观也就衍生出来了。而概念设计也被等同于科幻题材的美宣插画,贴照片的美宣插画,潦草的还没画完的美宣插画就是气氛图等等,所以叫原画好像也蛮贴切的。
看你问题其实就是打算进accd对吧,楼上也发现prog出没,他也有做申请accd的作品集辅导,问他就对了。虽然我没机会去accd朝圣,但也对accd有一点零碎的了解,我的个人看法是,工业设计类的专业更适合将来去accd,因为accd的基础核心课程visual comunication基本上就是教你如何在各种透视中画出准确的结构,如何将三视图还原成带透视的效果图,如何快速准确的渲染等等,how to draw,how to render两本书基本上能算是accd基础课程的缩影了,可以看看有个大致概念,至于设计思路,Scott的how to design无限跳票我也很绝望啊,不过纵观国内美术设计类专业,也就工业设计相对类似一点。
其实说了这么多,最了解accd的肯定还是读过accd的人啊,微博上还是能找到不少accd的毕业生的,另外身为小姐姐,找破罗最省心了,一条白丝估计什么都告诉你了,以上扯淡仅供你参考。

其实概念设计是个很复合的专业,这个专业应该学些什么没有定论,大家都在摸索,画故事版氛围图和画机械设定什么的就是完全不一样的技能点,可以都了解,但想要当全才的话会比较辛苦,早点找到自己的定位,行业里总会有相应的职位等着你。如果你以后要干这行,不管是学动画,插画还是工业设计都会在不同的角度有所帮助。

你自己对哪个方向更感兴趣,就选靠近这个方向的专业,不要被专业名字欺骗了,想办法去学校网站查这个专业的课程表,搜他们最近的毕业作品,跟在校学生聊聊,有机会自己去毕业展看看,对要做的东西会有更直观的了解,想象一下自己花三四年时间做同样的东西能不能接受。

如果你已经决定了要来美国继续念的话,也可以在国内找个靠谱的从基础教起的培训班上两年,毕竟很可能过来以后还要再念一次本科。

职业美术设计师,电子游戏制作人。

你想学的那些东西最后拼的是画画儿,最好就是咨询下该校方的专业教学里有没有美术基础系统授课这方面的东西。

不然的话进了校门也是要自己底下自学,钱白交痛苦死。美术基础又最不好搞,到这种程度死的心都有。

哇这是一个很大的问题,我回答其中的一小部分,数媒不怎么收美术生,所以做不了概念设计(虽然我也很想做),我校的游艺好像没有很多概念设计方面的课程,个人觉得动画系的漫插方向是不是更适合?我帮你圈几个大佬看看他们方不方便介绍吧。
我一直觉得国内没有专门做概念设计的专业,应该还是只能你自学,想做的话你本科学一个相关的,研究生去ACCD就只能读别的了,评论提醒ACCD概念设计没有研究生。
国美图媒你指插漫还是网游。。。
网游有相关课程。但是机体设定这些肯定不如工业设计擅长。
本来就是一个交叉专业。
你还是先弄清所说学校课程表再说吧。
ps能出国就出去呗。国内并不是不好。既然你都一心以外面为标准。何必屈尊。
概念艺术设计,目的是告诉你这个东西具体长什么样,前视图后视图左视图,关键是设计。插画就是插画咯,要好看,完整,有视觉冲击力。“原画”本身的意思是动画关键帧,从日本传到中国来以后,游戏原画变成了一个具有中国特色的词汇,只要是涉及到游戏美术的图,都被叫成了游戏原画。工业设计设计的是现实中的产品,废旧回收,洗衣机,电风扇,旧电脑...
国内从事游戏美术设计的人员,大学时期学什么的都有,有学工业设计,后来去做科幻方面的设计的,有学环境艺术,后来当了场景概念艺术设计师的,有动漫艺术设计的...总之国内大学学的东西又广又杂又不精,根本就没有正统的游戏美术教学→_→
没去参观过这些大佬学校,然而我到处查也没见几个流弊的很的,估计是不怎么的吧。。。
不过画画本质是相同的,可以去素描系,油画系,软件都是小问题,这些才是底子,而且我看现在流弊点的都是传统三大系毕业的,就是素描,油画,雕塑。。。

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