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游戏圈你所不知道的鄙视链

 可爱六弦琴 2017-06-08

小编闲暇时看到一个《夏家三千妹》的直播视频,视频内容是胡夏带妹打王者荣耀的综艺节目,虽然直播的内容很有趣,令我更感兴趣的是弹幕中的口水仗,充斥着一股浓浓的火药味。

原来,这是广大《英雄联盟》玩家对《王者荣耀》玩家的抨击。虽然二者同样是MOBA类游戏,为何玩家间却如此愤怒和鄙视?

虽然小编一直都有在各个新闻中看到地域歧视的问题,但没有注意到不同的游戏玩家也并不和谐,他们各自的骄傲。在游戏界中原来存在着这样的“鄙视链”。

鄙视链是如何产生的?

鄙视链在一定情况下相似于食物生态链,当你有一个游戏定位之后就会无意中陷入鄙视或者被鄙视的状态中,每个人的喜好都是有差异的,为了显示自己的品味独特,便会于其他人进行对比,觉得自己玩的才是最好的,少数派的更有逼格,大众画的东西便显得庸俗。所以会以为DOTA会高于LOL,不仅内容相似,在发展历程中LOL晚于DOTA,在一定意义上LOL是DOTA的延伸,所以DOTA玩家相比LOL玩家有一定的优越感。

鄙视链的结构

从这条链条上来看,不玩游戏的人群,站在所有玩家的顶端,觉得所有玩游戏的玩家都是网瘾少年,这种人随着时代的推移已经渐渐减少了,但还是有人比较传统,这部分人站在鄙视链的顶端。

与之相对的,就是站在所有游戏鄙视链最底端的页游。因为页游的定位就是1秒抓住玩家。所以进游戏的第一秒很重要。“屠龙宝刀,点击就送”这句广告词是对页游的最好诠释。讲究低门槛,效率游戏,而且每次打开网页都有烦之又烦的页游广告,可谓最容易让所有玩家鄙视。

而单机游戏、主机游戏也在鄙视链的较高层级。单机和主机游戏无论在画面还是在剧情上,受到网络和硬件上的制约不如网络游戏那么高,在画面剧情和游戏性上比起网络游戏有所优势,所以单机游戏玩家总觉得网络游戏的画面和剧情不是那么好也是情有可原。随之而来的则是鄙视链高层的优越感。

游戏厂商的态度

时至今日,游戏鄙视链早就脱离了纯粹口炮嘲讽的低俗趣味,对于相当部分资深玩家而言,游戏鄙视链既是鄙视链上各款游戏所属玩家们相互调侃的依据,也是资深玩家们为中国年轻的玩家们,所树立的游戏标杆,并依靠这个日渐深入人心的鄙视链体系,反击着许多无良厂商的换皮、山寨的“劣质产品”——鄙视链上的游戏虽然相对固定,然而当玩家们日益以鄙视链上游戏的品质,去苛求一款国产游戏品质,其实才是鄙视链的真正作用。

而游戏厂商可以通过鄙视链找准自己游戏的定位,看准自己的游戏定位是从鄙视链的哪一环切入。是想做最简单低门槛的页游,还是想有自己的“风骨”,做出一款虽然有入门门槛,但是满满有喜感和操作感的游戏。

玩家的态度

其实正如前文所说的,大多数玩家只是作为一种娱乐兴趣去讨论所谓的鄙视链,这恰恰是玩家对自己游戏的热爱的体现,每个人都有玩家都有自己喜欢的游戏,这对于他们来说是一种信仰的存在。其实,玩家通过体验不同的游戏,并表达出各自的看法,尽管他们的语言方式并不稳妥,但这也是一种网络文化的体现。

鄙视的人也会是被鄙视的人,所以这种行为一直都是不被认可的,但这种现象的存在也给玩家们带来了不同的乐趣,交流的话题等等。

结语

随着游戏玩家多平台游戏的难度降低,玩家不单独只热衷于某一款游戏,这种现象也已经慢慢淡化。更多的只是作为茶余饭后的谈资,而对于游戏的开发者,如何做出更好的游戏才是最值得思考的问题。

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