一位CG达人说过:多边形建模技术可以创建任何模型。总结起来就一句话:调整点、线、面,把握好空间关系。
多边形建模的流程:创建合适的多边形,转换为可编辑多边形,然后增加或删除点、线、面,构造模型。用到的修改器最多的是:对称、涡轮平滑。
嗯,听起来很简单,可是做起来就不那么容易了,很可能你会把原稿的美女做成怪兽,呵呵...,建议从美女的头部模型练习,如果能做出符合标准的美女头部模型,相信你能做出任何模型...
参考用素材
1、在视图中放入参照图片
2、创建一个BOX,右击转换为可编辑多边形;
3、按ALT+X使BOX变半透明 然后选择点级别调整各点;
4、选择线级别,用连接命令 为其增加合适的线;
5、按照参考图的轮廓,调整点的位置;
6、删除一半 并为其添加对称和平滑修改器
7、增加线,调出脸部的轮廓;
8、加线调出嘴巴,眼睛、鼻子;
9、选择图中的点 用切角命令做出鼻孔;
10、在面级的模式下 选择鼻孔的面 挤出命令挤出一小部分;
11、用切角命令切出眼睛;
12、调整眼睛的点、线;
13、在边界模式下 能快速选择眼睛的边;
14、用缩放工具按住SHIFT拖出新的边;
15、按住SHIFT用移动工具继续拖动边 ,向后拖出一小段距离,做出眼睛的厚度;
16、调整眼睛(点、线),想做双眼皮,就加线;
17、选择嘴巴的边;
18、和调整眼睛一样,调整嘴巴;
19、删除图中选中的面这两处,为耳朵和脖子留出位置;
20、选择对称、涡轮平滑修改器,认真调整点、线、面......,这是很考验耐心的 做得好不好就全在这了,最后的效果:
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