一般开发过游戏的都知道Lua和C 可以很好的结合在一起,取长补短,把Lua脚本当成类似动态链接库来使用,很好的利用了脚本开发的灵活性。而作为一门流行的通用型脚本语言Python,也是可以做到的。在一个C 应用程序中,我们可以用一组插件来实现一些具有统一接口的功能,一般插件都是使用动态链接库实现,如果插件的变化比较频繁,我们可以使用Python来代替动态链接库形式的插件(堪称文本形式的动态链接库),这样可以方便地根据需求的变化改写脚本代码,而不是必须重新编译链接二进制的动态链接库。灵活性大大的提高了。 作为一种胶水语言,Python 能够很容易地调用 C 、 C 等语言,也能够通过其他语言调用 Python 的模块。 Python 提供了 C 库,使得开发者能很方便地从 C 程序中调用 Python 模块。 具体的文档参考官方指南: Embedding Python in Another Application 调用方法 1 链接到 Python 调用库 Python 安装目录下已经包含头文件( include 目录)和库文件 ( Windows 下为 python27.lib)。 使用之前需要链接到此库。 2 直接调用 Python 语句 <code class='language-cpp hljs '>#include 'python/Python.h'
int main()
{
Py_Initialize(); ## 初始化
PyRun_SimpleString('print 'hello'');
Py_Finalize(); ## 释放资源
}
</code>
3 加载 Python 模块并调用函数 ~/test 目录下含有 test.py : <code class='language-python hljs '>def test_add(a, b):
print 'add ', a, ' and ', b
return a b</code>
则可以通过以下代码调用 test_add 函数 : <code class='language-cpp hljs '>#include 'python/Python.h'
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
Py_Initialize(); // 初始化
// 将Python工作路径切换到待调用模块所在目录,一定要保证路径名的正确性
string path = '~/test';
string chdir_cmd = string('sys.path.append(\'') path '\')';
const char* cstr_cmd = chdir_cmd.c_str();
PyRun_SimpleString('import sys');
PyRun_SimpleString(cstr_cmd);
// 加载模块
PyObject* moduleName = PyString_FromString('test'); //模块名,不是文件名
PyObject* pModule = PyImport_Import(moduleName);
if (!pModule) // 加载模块失败
{
cout << '[ERROR] Python get module failed.' << endl;
return 0;
}
cout << '[INFO] Python get module succeed.' << endl;
// 加载函数
PyObject* pv = PyObject_GetAttrString(pModule, 'test_add');
if (!pv || !PyCallable_Check(pv)) // 验证是否加载成功
{
cout << '[ERROR] Can't find funftion (test_add)' << endl;
return 0;
}
cout << '[INFO] Get function (test_add) succeed.' << endl;
// 设置参数
PyObject* args = PyTuple_New(2); // 2个参数
PyObject* arg1 = PyInt_FromLong(4); // 参数一设为4
PyObject* arg2 = PyInt_FromLong(3); // 参数二设为3
PyTuple_SetItem(args, 0, arg1);
PyTuple_SetItem(args, 1, arg2);
// 调用函数
PyObject* pRet = PyObject_CallObject(pv, args);
// 获取参数
if (pRet) // 验证是否调用成功
{
long result = PyInt_AsLong(pRet);
cout << 'result:' << result;
}
Py_Finalize(); ## 释放资源
return 0;
}
</iostream></code>
参数传递 1 C 向 Python 传递参数 Python 的参数实际上是元组,因此传参实际上就是构造一个合适的元组。 常用的有两种方法: 使用 PyTuple_New 创建元组, PyTuple_SetItem 设置元组值 <code class='language-cpp hljs '>PyObject* args = PyTuple_New(3);
PyObject* arg1 = Py_BuildValue('i', 100); // 整数参数
PyObject* arg2 = Py_BuildValue('f', 3.14); // 浮点数参数
PyObject* arg3 = Py_BuildValue('s', 'hello'); // 字符串参数
PyTuple_SetItem(args, 0, arg1);
PyTuple_SetItem(args, 1, arg2);
PyTuple_SetItem(args, 2, arg3);</code>
直接使用Py_BuildValue构造元组 <code class='language-cpp hljs '>PyObject* args = Py_BuildValue('ifs', 100, 3.14, 'hello');
PyObject* args = Py_BuildValue('()'); // 无参函数</code>
i, s, f之类的格式字符串可以参考 格式字符串 2 转换 Python 返回值 调用 Python 得到的都是PyObject对象,因此需要使用 Python 提供的库里面的一些函数将返回值转换为 C , 例如 PyInt_AsLong,PyFloat_AsDouble, PyString_AsString 等。 还可以使用 PyArg_ParseTuple 函数来将返回值作为元组解析。 PyArg_Parse 也是一个使用很方便的转换函数。 PyArg_ParseTuple 和 PyArg_Parse 都使用 格式字符串 注意事项 需要将 Python 的工作目录切换到模块所在路径 按照模块名加载而不是文件名 模块加载或者函数加载需要验证是否成功,否则可能会引起堆栈错误导致程序崩溃 需要使用 Py_DECREF(PyObject*) 来解除对象的引用(以便Python垃圾回收) 以上所述是小编给大家介绍的C 调用 Python 模块的相关知识,希望对大家有所帮助! |
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