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珍珠2010灯控台操作技巧

 昵称38029727 2017-06-15

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第一章认识了解控台

1、控台型号的介绍

2、控台扩展、侧翼、外接显示器介绍

3、控台前面板按键于后面板介绍

4、高端电脑控台的技术剖析

5、了解控台网络系统

第二章控台入门操作

1、软件制作灯库的方法及注意事项

2、触摸屏幕的使用技巧

3、屏幕视图窗口分类的介绍

4、创建视图窗口存储及关闭视图窗口方法

第三章 Setup(配接)、Backup(备份)

1、配接常规灯、电脑灯

2、灯库如何存入U盘默认路径文件夹及配接灯具

3、灯库如何从控台导出到U盘及U盘灯库如何固话到控台

4、多点配接及地址码修改的操作

5、查看配接及快速修改属性功能

6、编辑灯库于修改

7、DMX512信号口输入输出的使用及如何修改

8、扩展类设备DMX512信号口如何修改应用

9、MA2系统Parameter:(通道参数)的概念

10、控台新建、加载、保存及另存为、删除演出Show

11、U盘加载、保存及另存为、删除演出Show

第四章 Stage(舞台)、控制灯具及属性

1、模拟舞台视图窗口的创建

2、灯具舞台造型的创作及(Align)对齐相关功能的应用

3、电脑灯、常规灯控制方式

4、灯具属性的如何使用

5、选择灯具的方式技巧

6、属性多种方法调节(如:亮度、水平、垂直)

7、特殊窗口对于灯具的使用

8、Highlt于solo结合使用对灯具的快速调节使

9、Stage(舞台)相位圆的操作应用

10、MAtricks技巧使用

第五章 ONPC控台模拟器于3D视图的链接

1、控台链接MA3D

2、控台于Wysyiywg的链接

第六章 Layout(视图)

1、视图窗口的创建(布局池于布局视图)

2、布局视图窗口功能按钮的应用

3、如何存储灯具到布局池(覆盖、合并、移除)

4、视图灯具的排列及选项功能的使用

5、Assign(指派)在视图功能里的运用

第七章编组

1、编组的存储、命名、删除、编辑修改

2、如何自动创建编组

3、编组在数字按键区的创建方法

4、如何快速选择编组于其它功能窗口的结合使用

第八章预置

1、预置的存储、命名、删除、编辑修改

2、预置如何自动创建

3、Store(存储)功能选项及默认设置

4、预置如何使用

5、预置S(选中的)G(全部)U(通道域)存储及使用

第九章宏功能

1、宏的自动创建(导入导出)

2、宏命令功能的基本介绍及如何使用

3、如何将宏Assign(指派)到User用户

4、宏如何编写(入门指导)

第十章编程、场景、序列、跑灯、模式修改

1、场景、序列、跑灯、MIB、自动停止、模式修改的介绍

2、单步场景(cue)的存储

3、多步程序的存储

4、Stroe(存储):覆盖、合并、移除、释放、创建第二步的功能如何运用

5、sequence(序列)于cue(场景)的关联性如何区分使用

6、创建具有time(时间)、Follow(跟随)的程序

7、什么是Tracking跟踪功能

8、如何命名、编辑、删除、添加、修改Cue

9、AT灯具属性的使用方法

10、ASSign(指派)对于sequence及执行按键的分配使用

11、如何过滤属性存储Cue

12、Stroe(存储)长按如何使用默认设置

13、Cue(场景)中的灯具如何剔除

14、Update(更新)键的使用及默认设置应用

15、Oops(撤销)键在编程过程中使用的便捷及重要性

16、如何快速关闭在执行器中运行的程序

17、扩展推杆修改模式后对场景的特殊应用

18、执行器如何连接AB推杆及AB推杆的使用方法

19、Worlds(世界)多用户编程的操作方法

20、执行按键于执行推杆的设置及功能使用

21、LTP和HTP的优先级

22、AT过滤属性存储方法

23、MAtricks技巧在编程使用中的运用

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