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Photoshop给草地上的人物图片加上暗调霞光

 水岸梧桐 2017-06-19
来源:PS联盟 作者:Sener


        素材图片拍摄的不错,只是天空部分没有霞光和云彩,画面不够完美。调色的时候可以可以先把主色转为中性色,然后用曲线等加上较暗颜色;再把天空部分换上霞光素材;局部渲染一些高光即可。 


原图




最终效果





 
1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对绿色,中性色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把图片中的绿色转为青蓝色。


<图1>


<图2>


<图3>

2、按Ctrl + J 两次,把当前可选颜色调整图层复制两层,最上面的副本2图层不透明度改为:40%,效果如下图。


<图4>

 
3、创建色相/饱和度调整图层,对全图、黄、绿、青进行调整,参数设置如图5 - 8,效果如图9。这一步把草地颜色转为中性色。


<图5>


<图6>


<图7>


<图8>


<图9>

4、创建曲线调整图层,对RGB、绿、蓝通道进行调整,参数设置如图10,效果如图11。这一步把图片暗部颜色加深,并增加蓝紫色。


<图10>


<图11>

 
5、创建色彩平衡调整图层,对阴影,高光进行调整,参数及效果如下图。这一步微调暗部及高光颜色。


<图12>


<图13>


<图14>

6、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,如下图。


<图15>

7、进入通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道。对蓝副本通道进行处理,按Ctrl + M 调整曲线,加大明暗对比,然后用黑色画笔把草地及人物涂黑,如下图。

按住Ctrl + 鼠标左键点击副本通道缩略图载入选区。


<图16>

8、点RGB通道返回图层面板,保持选区,新建一个图层填充白色,取消选区后把背景副本图层隐藏,效果如下图。


<图17>

 
9、打开天空素材,拖进来,调整好位置后按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版,效果如下图。


<点小图查看大图>


<图18>

10、按Ctrl + J 把当前天空素材复制一层,按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把天空与地面没有衔接好的部分涂抹一下,如下图。


<图19>

11、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,用钢笔把人物部分抠出来,复制到新的图层,添加图层蒙版,用黑色画笔把底部区域擦出来,如下图。


<图20>

12、创建纯色调整图层,颜色设置为暗蓝色:#272242,确定后创建剪切蒙版,把蒙版填充黑色,用白色画笔把底部区域擦出来,如下图。


<图21>

13、创建曲线调整图层,对RGB、红、蓝通道进行调整,参数设置如图22,确定后创建剪切蒙版,效果如图23。这一步把人物部分稍微调暗一点。


<图22>


<图23>

 
14、再微调一下人物部分的颜色,效果如下图。


<图24>

15、创建曲线调整图层,对RGB,蓝通道进行调整,参数设置如图25,确定后把蒙版填充黑色,用白色画笔把左侧及底部区域擦出来。这一步给图片底部区域增加暗角。


<图25>


<图26>

16、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的选区,羽化45个像素后填充暗红色:#AB6B70,取消选区后把混合模式改为“柔光”,效果如下图。


<图27>

17、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,按Ctrl + T 稍微调大一点,确定后把混合模式改为“滤色”,不透明度改为:60%,效果如下图。


<图28>

18、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,按Ctrl + T 稍微缩小一点,不透明度改为:100%,效果如下图。这几步给图片中间位置增加高光。


<图29>

 
19、创建曲线调整图层,把RGB通道压暗一点,确定后把蒙版填充黑色,用白色画笔把人物脚下部分涂暗,效果如图31。


<图30>


<图31>

20、创建可选颜色调整图层,对洋红,黑色进行调整,参数及效果如下图。这一步给图片暗部增加蓝色。


<图32>


<图33>


<图34>

21、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 动感模糊,角度设置为-45度,距离设置为150,确定后把混合模式改为“柔光”,不透明度改为:60%,添加图层蒙版,用黑色画笔把人物脸部区域擦出来,效果如下图。这一步把图片柔化处理。


<图35>

 
22、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选得到暗部选区,然后创建曲线调整图层,把RGB通道压暗一点,参数及效果如下图。


<图36>


<图37>

23、新建一个图层,混合模式改为“滤色”,把前景色设置为红褐色:#CC7B61,用画笔把人物受光区域涂亮一点,效果如下图。


<图38>


<图39>

最后微调一下局部明暗,给人物磨一下皮,完成最终效果。







 

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