madlineCG的网络班上课时间是周三答疑,周日正课,所以这两天里都会非常忙。 上周日是讲明暗光影,由于不同的人,接受的素描启蒙教育都不相同,(很多人最初可能接受的素描教育是完全不科学,甚至直接是错误的)所以我从备课件开始,就计划好从0开始讲。 结果当天一发不可收拾,内容量太大,讲了14小时,中午和傍晚吃饭时间,也基本都挤出来用来点评作业了。 然后就是做了13个默写的演示(昨天还算错了以为是12个……),包括成组的石膏几何体的4个光影默写,以及一个单体的9个光影的默写。 在文章最后我会发一下这些示范。 今天可以聊聊结构对于明暗的关系。 我们知道,明暗光影是依附于结构的,在madlineCG的『光色结构』专题中,我说过:
为什么要『概括』? 因为我们的大脑不是高级CPU,对于『定量』的计算,是很难达到机器那种精确的程度的(人脑的优势在于『定性』,也就是确定『是什么』,而不是『精确是多少』),因此,我们在认知物体,或者推算物体的光影时,应该要学会把复杂的物体给简单化,这是有利于我们做出正确推断的唯一办法(也就是概括后进行推算会简单很多)。 概括的的要点就是二个:
那么,很多物体就都会以几何化的形式出现。 几何化对于光影的推算有什么好处?先看几个例子。 当物体处于几何化状态时,你就能分析出物体表面的『面朝向』。 (这里提醒一句,做这周作业的网络班同学,你们如果对推算复杂表面感到困惑,就应该用上之前我们讲的概括面朝向的简化,并且尽可能简化到最大程度,那样你就可以获得最大的朝向了,推算也会变得简单一些,千万不要在复杂的细节的堆砌下去逐点推算,那会入坑的。) 上面的几个图中,我在左图标的红色箭头,就是面朝向。
其实真正的素描明暗部分,完完全全就是以上部分的文字,一点都不玄乎。
(所以有些没及时做作业的同学,作业要做啊,不然神仙也没办法帮你,你们也都听过我的课了,知道虽说我们是『基础班』,但『基础班』绝逼不是有些人认为的『低端班』。) 展示一下周日做的演示,都是默写。 首先当然要有个正确的结构,不然光影肯定不会对(比如如果你球体画得不圆……怎么上调子都是变形的)。 由于本身就是基本几何体,所以我们可以很简单地找到它们的概括朝向面,就像我在最开头的那三幅图中红线所示的那样~ 就可以找到面与光的关系,当然,这里我们要注意几点:
然后周日晚上还做了9个单体的明暗示范: 先草草打了个形,虽说是在打线稿型,但你内心得有这个意识: 先把大体块看成这样的基本几何体(的变形),然后你就会获得像上面这种朝向面的意识——嗯,一定要记住它,在画光影时无时不刻都要提醒自己:这个面朝向哪个方向,它与光的角度和距离是怎么样的。 然后你就定光源,默写就会变得比较简单,更复杂的结构怎么办?在这个基础上添加就好,通常来说,基于几何体正确的光影下,细节都会变得更简单,看一下另外9个默写: 最后两个是当成自然形状的来画的,也就是有固有色上的变化: 一个晴天。 一个阴天。 我不知道别的培训班的明暗是怎么讲的,我也不喜欢去对比,我只按我自己认为正确的方式去讲,我们的素描课就是这么上的。 发以上的图,我无意通过炫技证明些什么,但是,造谣的你给我听好了,不要躲在阴暗的角落企图通过贬损别人来抬高自己,甚至对两家良性的培训机构进行挑拨离间,你要是不服,就站出来,虽然不想太高调,我还是不介意陪你走两步。 …… 王家卫说过的:
(嘛?叶问真这么说过么……) |
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